Leyak — 2.11 демон от EnZore, Marwec и Ilrell, проверенный BoldStep.
Описание[]
Leyak — весьма сложный демон (он считается -
) с активным и достаточно необычным (в каком-то плане странным) геймплеем, который создали Marwec и Ilrell. Сложность обусловлена обилием таймингов и небольшим количеством узких проходов, а также тем, что немалая часть уровня проходит на высоких скоростях, требующих от игрока быстрой реакции. Нередко встречаются и различные раздвоения, как обычные, так и смешанные; кроме того, есть немало сфер-ловушек. В целом геймплей интересный и довольно разнообразный, несмотря на отдельные повторяющиеся моменты, например похожие друг на друга короткие этапы со спамом на волне и кубе.
Конечно же, нельзя не описать дизайн и эффекты Leyak, которыми занимался EnZore (кстати, он считает данный проект своей лучшей работой). Всё это проработано весьма профессионально, на высоком уровне. Важно отметить, что у декора есть чётко выраженная тематика — индонезийская мифология, в частности, существо из неё, в честь которого назван уровень (хотя и не только оно). Тематические элементы нередко появляются в Leyak, среди них есть и арты. В цветовой гамме преобладают оттенки красного, розового, оранжевого и жёлтого цветов, при этом иногда встречаются ярко-красные вспышки. Они уже относятся к эффектам, которых здесь также немало — это различные анимации объектов и всевозможные мигания. Всё это привело к достаточно большому числу объектов — около 188 тысячам, что может вызывать серьёзные лаги на слабых устройствах, поэтому в меню можно активировать LDM (который, впрочем, всё равно помогает не всем).
Геймплей[]
Уровень начинается с относительно спокойных (не считая короткого авто-участка) этапов куба и НЛО. На первом необходимо вовремя зажимать, чтобы преодолевать препятствия, не нажимая на красные сферы ловушки, а также использовать розовые сферы. Таймингов здесь практически нет. На этапе НЛО уже нужно будет пользоваться сферами и батутами в узком проходе, касаясь блоков. Эта часть выглядит довольно необычно, потому что все эти элементы геймплея расположены очень близко друг к другу. Переходом к следующему участку послужит уже более интенсивный этап волны, большая часть которого — спам в довольно широком проходе. Декор на этом вступлении уже детально проработан, при этом уже есть эффекты — вспышки с появлением закрывающих экран декораций, а также необычные мигания тонких цветных линий в самом начале. Интересен и дизайн пил, отдалённо напоминающих глаза.
Скорость увеличивается, и геймплей становится интенсивнее. Поначалу идут довольно короткие этапы робота, НЛО и куба, где есть тайминги и ложные проходы (и просто сферы с батутами). Однако вскоре появляются более долгие этапы — волна и корабль. Оба могут немного сбить с толку — первый содержит странные движения с касаниями блоков, частой сменой гравитации и также частый переход из обычного состояния в раздвоенное и обратно; на втором же много наклонных платформ и сфер. Что касается визуальной составляющей этого участка, то здесь не менее детализированный декор (конечно же, тематический), цвета блоков меняются довольно часто (в основном это розовый, желтый, красный и их оттенки), при этом по краям экрана периодически появляются различные детали с анимацией, например чёрные круги и своеобразные "лапы". Можно отметить и уже упомянутые тематические декорации, например нечто вроде архитектурных сооружений с огнем на них.
После спама чёрными сферами на кубе и шаре, а также нескольких прыжков через шипы на кубе (уже не на высокой скорости) начинается дроп. Конечно же, проходит он преимущественно на высокой скорости. Длина этапов разная — есть как короткие, так и довольно долгие. Здесь идёт чередование обычных одиночных этапов с раздвоениями, при этом при повторяющихся моментах музыки с большим количеством резких и быстрых звуков идут идентичные друг другу части либо со спамом красными сферами на кубе, либо спамом на волне, в том числе и двойной (причем в таком случае у обоих персонажей одинаковая гравитация). Они служат как бы переходов от одних этапов к другим. Основные этапы в основном содержат тайминги (чаще всего на кубе, хотя также на НЛО, пауке и шаре с множеством наклонных платформ в конце), а также различные сферы-ловушки и, конечно, уже упомянутые раздвоения, среди которых и смешанные, иногда с немного запутанным геймплеем. Стоит отметить, что дроп можно условно разделить на две части (на второй музыка уже более напряжённая), границей между которыми служит этап одиночного куба с неожиданной сменой декора. Что касается декора и эффектов, то здесь всё так же проработан блокдизайн, при этом уже есть пользовательские фоны, на одном из которых, например, можно увидеть большое холодное оружие (вероятно, традиционное индонезийское). На одном из этапов куба на фоне есть множество иероглифов на коричневом фоне, а на другом — анимация с падением капли крови. Блоки тоже необычны — можно привести пример этапа, где они стилизованы под зубы. Отдельно стоит отметить периодические резкие яркие вспышки (на уже упомянутых переходных частях со спамом), вместе с которыми экран закрывают разные тематические изображения, в частности, существа, в честь которого назван уровень. Также по краям экрана будут появляться двигающиеся цепи и полосы.
Скорость снижается, и наступают более спокойные и лёгкие этапы. Это части паука, куба, НЛО и шара. Персонаж по большей части в уменьшенном состоянии. Всё ещё есть некоторые тайминги, в том числе на частой смене гравитации на этапе НЛО. Здесь не менее интересны эффекты на переходах между этапами, во время которых скорость увеличивается, наступают авто-участки, и на экране вновь появляются вспышки либо с появлением больших тематических деталей и непродекорированных блоков, либо надписью "GANDARWA". Закончится финальный участок ускоренным этапом волны со спамом в довольно узком проходе, после чего появятся анимация персонажа из индонезийской мифологии и информацией об уровне, а затем — его название. После этого Leyak будет пройден.
Интересные факты[]
- Использованное число объектов (188413) превышает лимит на момент выхода уровня (80 тысяч), что говорит об использовании специального хака при создании.
- Уровень назван в честь существа из индонезийской (а именно балийской) мифологии — Леяка, то есть летающей фигуры с торчащими внутренностями. Его изображение можно увидеть на 44%.
- А в конце уровня, вероятно, изображено существо Гандарва, которое упоминается в уровне на одном из последних этапов.
Ниже можно увидеть сравнение:
- На данный момент это сложнейший оценённый уровень, выложенный с аккаунта EnZore.
- Помимо обычного LDM в начале можно активировать (с помощью квадратной сферы) Mini LDM, который, вероятно, убирает меньше декораций, чем обычный.
- Для игроков со слабыми устройствами есть версия с ULDM, то есть более сильным режимом низкой детализации. Её ID — 61158441.