Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5698
страниц
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
«Неоднозначная ситуация...»
Эта статья про эпический демон от LazerBlitz. Возможно, вы искали информацию про 1.9 уровень от игрока Superopi.

Lightning Speed – эпический сложный демон от известного игрока LazerBlitz.

Описание[]

Уровень является ремейком популярного в 1.9 уровня Fast as Lightning. Как и оригинал, Lightning Speed имеет динамичный и разнообразный геймплей с частыми внезапными сменами скоростей, таймингами и раздвоениями. Что и положено ремейку, геймплей в уровне был модернизирован: появились многочисленные фишки, свойственные более поздним обновлениям: движущиеся объекты, зелёные и красные сферы, порталы телепортации и многое другое. В целом, геймплей был существенно усложнён, из-за чего уровень получил оценку сложного демона.

Продекорирована эта работа в фирменном стиле автора, но с некоторым отходом от канонов в угоду как стилю, так и времени. Декор многих частей уровня, особенно первой половины, выполнен скорее в неоновом стиле, а не в LazerBlitz, и представляет из себя простые яркие блоки, контрастирующие с тенями. Игровой процесс также сопровождают многочисленные вспышки и переливания, из-за чего уровень не рекомендуется для игры эпилептикам. Саундтрек уровня довольно популярен в игре и задаёт уровню дух своей красотой и энергичностью.

Геймплей[]

Уровень начинается с короткого, но довольно опасного этапа корабля, где мы облетаем разноцветные неоновые круги, а затем залетаем в тоннель.

Мы становимся кубом и неспеша двигаемся по земле. Поначалу ничего не видно, только звёзды, дюны и логотип с ником автора на заднем плане. Мы перепрыгиваем неоновые объекты, загорающиеся при приближении к ним игрока и затухающие после отдаления. Куб попадает в коридор, становится кораблём и взлетает наверх. Нам показывается логотип уровня и мы наконец переходим к его основному геймплею.

Персонаж становится шаром и с большой скоростью катается по платформам и коридорам, меняя, когда надо, гравитацию и пользуясь сферами. Затем мы садимся в корабль и летим сквозь пасти механических монстров, то раздвигающих их, то смыкающих. На этом этапе можно взять монету.

Затем мы разворачиваемся и переходим к смешанному раздвоению куба и корабля. По сравнению с оригиналом, где эта часть была, пожалуй, легчайшей, тут игроку уже бросается серьёзный вызов на внимательность и координацию, поскольку куб и корабль часто меняются положениями, а последний один раз даже задействуется. Мы возвращаем изначальное направление и оказываемся в тоннеле, где скользим между шипами, а также видим надпись «Remember me?» (рус. Помните меня?).

Персонаж становится кубом. Начинается длинный и относительно трудный этап, характеризующийся постоянной сменой скорости, частой телепортацией и огромным количеством движущихся и крутящихся объектов. Затем мы замедляемся и становимся волной. Этот этап превосходно продекорирован в техническом стиле, его особенностью является ритмичное зажигание и угасание объектов, что-то наподобие второму этапу волны в Sonic Wave Infinity. Одинарная волна не предоставит игроку никаких затруднений, однако раздвоение волн станет уже действительно сложным, так как скорость постоянно меняется и симметрия иногда пропадает. По окончанию этапа волны ненадолго станут кораблями.

Начинается тайминговый этап шара, где так же периодически меняется скорость и двигаются объекты. Дабы не стать жертвой подлянок этого этапа, требуется его хорошо знать. Далее начинается то, без чего не обходится ни один уровень LazerBlitz – этап раздвоений. Сначала они не представляют из себя опасности и мы просто прыгаем по симметрично расположенным кубам, однако далее идут жёсткие смешанные раздвоения, которые легко могут стать причиной краха игрока ближе к концу уровня. Этап завершается зажатием dash-сферы.

Финал. Персонаж принимает форму НЛО и некоторое время мы просто летаем между столбами и шестерёнками, после чего становимся шаром и, огибая несколько шипов, отскакиваем от батута.

Уровень пройден!

Монеты[]

  • Первая монета находится на 25% на этапе корабля. Чтобы её взять, достаточно прижаться к полу.
  • Вторая монета находится на 65% на раздвоенной волне. Для её сбора потребуется влететь внутрь ромбовидной конструкции.
  • Третья монета находится на 93% на этапе НЛО внутри столба, куда нам надо будет залететь.

Интересные факты[]

  • Некоторые элементы уровня были переняты из Fast as Lightning X – более раннего ремейка.
  • Если игрок разобьётся на 98%, появится надпись «EVW moment». По-видимому, это является отсылкой на крах данного ютубера на 98% на Spacelocked, из-за которого он даже нетипично для себя нецензурно выругался.
  • В уровне содержится 112 998 объектов, что превышает их лимит на момент его выхода в версии 2.11 (80 000), а это значит, что при создании уровня использовали чит Object Bypass.
  • В редакторе можно найти надпись «No forgor» рядом с блоком черепа, что отсылается на известный в англоязычной среде мем.

Видео[]

Прохождение от Viprin