Logodomy — безумный демон в режиме платформера, созданный в версии 2.2 игроком TheMilkCat.
Описание[]
Logodomy является интерпретацией битвы с боссом "Nameless Deity" из фанатского дополнения к моду Calamity для видеоигры Terraria. Уровень выполнен в эффектном стиле, ведь почти не имеет декораций. Композиция уровня создаётся за счёт использования таких триггеров, как Particle и Animate, а также SFX и смены музыки.
После публикации уровня игроки отнеслись к нему неоднозначно, чаще всего выдавая шутки о будущей оценке уровня. Несмотря на то, что в комментариях модераторы указывали на технические промахи в виде отсутствия всякого обучения или подсказок, позволяющих понять управление, уровень крайне быстро получил оценку от разработчика. После оценки на сложность уровень сместился на
, а затем снова стал
.
Геймплей[]
Logodomy встречает игрока началом из Stereo Madness, выполненном в стандартном стиле шуточных уровней. В этой части уровня игрок не может свободно передвигаться, поэтому возможно исполнить лишь несколько прыжков. При приближении к первой паре шипов экран глючит под звук "Fire in the hole" с эффектом эха. Персонаж переносится на платформу из стандартных блоков, ведущей к светлой лестнице. По мере подъёма появляется текст, который впоследствии образует "поэму":
Божественное бытие...
Гнев божества
В танце хаоса
Найди свой путь...
Вперёд, вверх, судьбы переплелись...
Вознесись на небеса, участь предрешена.
После подъёма по лестнице игрок должен пройти небольшое расстояние по платформе, выполненной из стандартных травянистых блоков, пока не обнаружит "стойку" с иконкой. После касания данный атрибут пропадёт, и через короткий промежуток времени начнётся основная часть уровня — битва с боссом.
Механика сражения[]
После начала битвы игра переходит в режим для двух игроков, и персонаж принимает форму джетпака. Задача проста — опустошить полоску здоровья босса и сохранить свои показатели в стабильности. Здоровье может восстанавливаться, если не допускать получения урона персонажем.
Передвижение осуществляется через клавиши WAD (на мобильных устройствах левая часть экрана), а атака - через боковые стрелки (правая часть экрана). Всего можно воспроизвести два типа атаки: снаряды и лазер (соответственно левая и правая стрелки). Снаряды позволяют наносить незначительное количество урона, но при этом пополнять заряд для лазера. Лазер является самым мощным видом атаки и работает по накопительному принципу (пока босс находится в зоне действия лазера, он продолжит получать урон).
Босс[]
Внешний вид антагониста представляет собой образ, собранный через элементы из вкладки "Декорации". В отличие от оригинального босса, этот не имеет фаз, однако повторяет почти весь характер атак (для удобства внешний вид атак указан с помощью шаблонов).
- Прямолинейные снаряды
. Не могут менять направление движения, наносят меньше всего урона. Скорость движения можно назвать средней, босс выпускает большое количество снарядов и постоянно, из-за чего уворачиваться от них довольно проблематично.
- Самоуправляемые снаряды
. Наносят в 2 раза больше урона, чем прямолинейные, способны менять направление движения, однако не выделяются скоростью. Атака появляется реже основной и одиночно, поэтому увернуться от них легче.
- Малые лазеры. Наносят больше урона, сравнительно снарядов. Появление лазеров можно раcсчитать по контурам, появляющимся перед самой атакой. Атака воспроизводится с некоторыми промежутками, за раз босс может предпринять 4 попытки нанести вам урон таким образом.
- Снарядная волна
. Атака направлена вертикально и не зависит от положения босса. Урон от атаки — примерно четверть от стандартного здоровья вашего персонажа. Атака происходит сразу несколькими столбами, которые имеют довольно малое расстояние для пропуска атаки.
- Валун
. Движется хаотично и отскакивает от земли или потолка. Урон тот же, что и у снарядной волны. Атака не отличается большой частотой появления и скоростью, увернуться крайне легко.
- Гигантский лазер. Атака привязана к боссу и может передвигаться вместе с ним. В самом разгаре действия медленно вращается и направлена как по горизонтали, так и по вертикали. Данный лазер можно охарактеризовать как самый опасный вид атаки, так как работает по накопительному принципу, в отличие от других, имеющих одиночный.
После опустошения полоски здоровья босс какое-то время всё ещё сможет атаковать персонажа, поэтому игроку не стоит расслабляться. Последней атакой босса является гигантский лазер, который не наносит урона, а лишь служит неким плавным переходом...
Уровень пройден!
Интересные факты[]
- Logodomy является пятым уровнем в режиме платформера, оценённым на сложность безумного демона когда-либо.
- Logodomy является четвёртым демоном в режиме платформера без Featured-статуса.
- В то же время он является первым безумным демоном в режиме платформера без этого статуса.
- Самое быстрое прохождение уровня займёт у игрока примерно 1,5 минуты.
- Название уровня не имеет литературного перевода и произошло от слияния слов "Lobotomy" и "God". Lobotomy отсылает к многочисленным уровням, выходящим на момент ажиотажа 2.2. Главными чертами этих уровней являются многочисленные триггеры и элементы, которые не составляют общей композиции, тем самым подчёркивая шуточный контекст, что можно частично наблюдать и в этом уровне.
- Создатель уровня отмечает, что потратил на строительство всего один день (упоминание можно встретить на странице игрока и в описании уровня).
- Для TheMilkCat Logodomy не является первым уровнем в стилистике битвы с боссом, во времена его активности на GDPS Editor 2.2 были созданы ещё несколько уровней с различными противниками. К сожалению, перенесённые на основной сервер уровни ещё не привлекли внимания модераторов.