Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5662
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Lucid Nightmares2.11 экстремально сложный коллаб от CairoX и DonutTV, проверенный игроком Wooshi.

История[]

2017 год[]

Впервые о Lucid Nightmares стало известно 12 декабря, когда Sunix, который на тот момент был проверяющим уровня, выложил на свой YouTube-канал его тизер, где показывались первые несколько этапов[1]. Тем не менее, больше никакой информации об ожидаемом демоне тогда ещё известно не было.

2018 год[]

20 января CairoX выкладывает видео с уже готовым уровнем[2], правда, пока без монет, которые создатели планировали добавить и для которых к тому времени они уже выбрали конкретные места. Тогда же становится известно, что проверяющим будет RWooshi.

25 мая rWooshi уже ставит прогресс 48-100%[3], а 28 мая проходит демон на 75%[4]. Он отмечает, что уровень сложнее, чем Gamma. Однако, 22 июля Aquiver заявляет, что теперь он проверяет Lucid Nightmares вместо Wooshi[5]. В тот же день он играет в уровень на прямой трансляции, где по большей части проходит различные этапы во второй его половине[6]. Больше видео касательно ожидаемого экстремального демона он не выкладывает.

24 октября DonutTV публикует то же самое (то есть уже давно загруженное) превью этого коллаба на своём канале[7] (первоначальная причина точно не понятна), а после уже поясняет, что сделал это потому, что Sea1997 в очередном выпуске новостей Geometry Dash (G-News), выложенном 12 декабря[8], не упомянул его, когда говорил о том, кто создавал демон. Игрок также отвечает на вопросы о том, кто теперь проверяет Lucid Nightmares, словами "это секрет". Как бы то ни было, 29 ноября Waivve и CairoX решают, что это не стоит утаивать — первый выкладывает видео[9], в описании которого объясняет, что он проверяет ожидаемый уровень.

2019 год[]

26 января RWooshi проверил данный уровень, потратив на него ~11300 попыток[10].

Описание[]

Lucid Nightmares — крайне сложный демон, обладающий немного однообразным, но в целом интересным и динамичным геймплеем. Во время прохождения игрок сталкивается с тяжёлыми таймингами и обилием очень узких проходов, а также двумя сериями раздвоений (впрочем, недолгими). При этом большая часть уровня идёт на высоких скоростях (за исключением отдельных этапов-передышек).

В плане декора этот проект тоже выделяется — разнообразная и очень яркая (в основном за счёт большого количества свечения) цветовая гамма на большинстве частей сразу бросается в глаза. Создатели уровня сделали его похожим по дизайну на некоторые свои работы — у CairoX это Paradox Theory и Koroz, у DonutTV — Tarantula.

И хотя оформление не выглядит сильно детализированным, а эффектами здесь выступают только простые движения элементов геймплея, на постройку Lucid Nightmares было затрачено около 74 тысяч объектов (что вызвано разными факторами, в том числе и длительностью, составляющей 1 минуту 31 секунду).

Геймплей[]

Всё начинается с этапов корабля и шара. На первом уже есть очень узкие проходы и смена гравитации, на втором — сложные тайминги. Почти сразу скорость увеличится, и следом за этими сегментами пойдут следующие части, благодаря которым на этом участке встретятся все формы персонажа. Геймплей, несмотря на уже упомянутую высокую скорость, пока не столь интенсивный и активный, как на грядущих этапах. Из эффектов выделяется только частое движение объектов.

После этого уже начинается дроп, который будет идти фактически до конца уровня. Он, как и большая часть описанного выше вступления, также проходит на повышенных скоростях, а значит, потребует хорошей реакции. Стоит помнить, что в начале игрок дважды столкнётся с чередой нескольких раздвоений, в основном симметричных. Остальные этапы, конечно же, тоже крайне сложны, так как содержат как тяжёлые тайминги, так и узкие пространства, в том числе и со сменой размера на волне. Декор не сильно бросается в глаза.

Во второй половине уровня дизайн уже сильно изменится — с левой стороны экрана появится очень яркое свечение (оно даже несколько испортит видимость), периодически меняющее цвет. В геймплее уже не будет раздвоений, а некоторые этапы станут похожими друг на друга. Как бы то ни было, они не менее трудны для прохождения, чем все предыдущие. Основными формами персонажа здесь будут куб, корабль, волна и НЛО.

Финалом станут сегменты волны и корабля в уже чуть более спокойном темпе (несмотря на почти тот же ритм музыки). На первом вы просто обходите исчезающие пилы и шипы в прямых тоннелях, а на втором — вращающиеся препятствия, используя зелёные сферы и порталы гравитации. Декор здесь уже меньше выделяется, чем до этого, блоки (которых в принципе мало) не имеют внутренних деталей. Правда, на фоне уже появилось что-то вроде сияющих звёзд. После всего этого вам останется лишь последний раз нажать на сферу...

Уровень пройден!

Монеты[]

  • Первая монета находится на 10%, на этапе паука. Чтобы её получить, необходимо вовремя нажать. Тогда персонаж окажется на отдельной платформе под основным путём, где и будет нужный нам предмет, откуда телепортируется обратно.
  • Вторая монета уже расположена на части шара, а именно на 29%. Для того, чтобы взять её, нужно просто не использовать чёрную сферу.
  • Третья монета находится на 87%, то есть на последнем этапе волны. Для её получения необходимо вовремя залететь в верхний тоннель вместо нижнего.

Интересные факты[]

  • Некоторое время на аккаунте CairoX была облегчённая версия уровня. Выложил он её для того, чтобы игроки уже тогда могли поиграть в Lucid Nightmares, хоть и с менее сложным геймплеем. Однако, позже она была удалена по неизвестным причинам.
  • 21 февраля 2019 CairoX выложил видео, в описании которого объяснил, что Lucid Nightmares стал как бы олицетворением трудностей, которые пережил этот игрок в реальной жизни (у него были плохие отношения с родителями и не было друзей, из-за чего он подвергался паническим атакам).
  • У уровня есть сиквел — Concaved Memories[11], который гораздо легче данного уровня.
    • Также у Lucid Nightmares есть ещё один сиквел — Lucid Chaos, который также легче оригинала.

Видео[]

Прохождение от GD Archives

Примечания[]