Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5698
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Macabre — экстремально сложный демон, созданный игроком ZephiroX в версии 2.11 и проверенный MrSpaghetti.

Описание[]

Macabre является более сложным сиквелом к Penombre от этого же автора. Как и у предшественника, основная трудность Macabre заключается в резких таймингах и узких проходах на высоких скоростях, с усложняющим их тусклым декором и постоянным затемнением фона. Геймплей имеет достаточно точную синхронизацию с популярным саундтреком в жанре электро.

В отличие от приквела, Macabre получился более ярким благодаря большему количеству неона вокруг декораций и эффектам с ним. От Penombre же он сохранил объекты на некоторых частях, напоминающие своим бело-жёлтым свечением лампочки, и дроп в стиле игрока TheDevon, особенностями которого являются частое движение блоков и их своеобразные структуры. На остальных же частях объекты двигаются менее интенсивно и больше выделяется фон. Цветовая гамма состоит из преобладающего фиолетового и многократно сменяющих его в самом начале уровня и на дропе синего, красного и зелёного цветов. Используется чуть больше 98 тысяч объектов, поэтому для снижения лагов предусмотрен LDM.

Геймплей[]

Вступление уровня представлено непростыми прыжками на кубе через тройные шипы и пилы. Следом начинается основной геймплей: куб с таймингами средней тяжести и несложный корабль с диагональным проходами. Куб продолжается, но тайминги становятся более раздражительными.

Настаёт черёд медленного корабля с очень узкими и утомительными проходами. НЛО и куб не представляет каких-либо трудностей. Далее — также несложный прямой полёт, где присутствуют сжимающиеся столбы. Появляется название уровня, что символизирует дроп.

Начинается дроп со скоростных и многочисленных, но не очень сложных таймингов на кубе. Далее идут частые смены форм со сложными и не очень таймингами, стоит отметить разве что волну с быстрыми кликами и сферой-стрелкой. Наступает черёд корабля с неприятными коридорами. После идёт практически рандомные тайминги на кубе и НЛО. Наконец начинается первое и последнее раздвоение — два корабля летят в узких симметричных коридорах. Быстрые смены затаймированных форм продолжаются; концом дропу служит straightfly-корабль со сферами.

Тайминги на очередном кубе становятся реже, но сложнее и утомительнее; то же самое касается и НЛО, где надо делать точные клики. Следующий куб уже намного проще. И вот, финал: корабль с прямыми полётами, пара сфер на кубе и конечный арт.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Macabre оценили примерно через час после выхода.
  • Количество объектов (98260) превышает их лимит в 1,2 раза на момент выхода в 2.11 (80000), что говорит об использовании специального чита Object Bypass при создании.

Видео[]

Прохождение от MrSpaghetti