Magic Trip — 2.11-мегаколлаб, организованный и выложенный строителем Darwin.
Описание[]
В создании Magic Trip, помимо его организатора, Darwin, участвовало несколько известных и несколько не очень известных строителей: Tartofrez, RealZober, NoWeek, Thomartin, OSIRIS GD, AngryBoy, Mezzo и VictorinoxX.
Части уровня выполнены в основном в различных вариациях базового стиля и стиля Tech, которые являются основными для их авторов. Однако среди них отрезок, построенный NoWeek, выделяется эффектным стилем.
Геймплей же в Magic Trip достаточно неравномерный. Начало уровня проходит на небольшой скорости и особой сложности в прохождении не составляет, однако его середина (или иначе — дроп) представлена быстрой сменой этапов на большой скорости с попутными таймингами и узостями, что требует от игрока быстрого реагирования и мастерского умения управлять персонажем. Помимо этого уровень переполнен яркими вспышками и отвлекающими эффектами, что также придаёт ему сложности, а потому он обычно оценивается игроками как .
Геймплей[]
Tartofrez (0-5%): первая часть уровня представляет из себя пятисекундный этап куба. Скорость здесь низкая, а единственную сложность для игрока составляют лишь несложные тайминги с перепрыгиванием шипов и пил, а также полётом на сфере.
RealZober (6-12%): вторая часть уровня является таким же по скорости этапом робота. На ней игрок должен лишь прыгать по стенам и сферам, что достаточно просто, если делать это аккуратно и зажимать персонажа в правильные моменты.
NoWeek (12-20%): после этого начинается этап корабля в уменьшенном игровом поле. Поверхность под и над персонажем практически полностью покрыта стенами и колючками, а помимо этого пространство заполнено статичными пилами. Здесь игроку необходимо осторожно и плавно облетать препятствия на своём пути, однако не всё так просто — перед персонажем будут двигаться полосы из линий, создающие квадрат, который несколько раз заполняется квадратной конструкцией из блоков и застывает на месте, что заставляет игрока следить за происходящим впереди.
Thomartin (21-28%): поскольку данная часть является разогревом к основным этапам уровня, скорость на ней выше скорости прошлых частей. Начинается она с несложного полёта на корабле между движущимися стенами и конструкциями, что затем переходит в череду скоростных, но не сложных прыжков на этапах паука и куба всё с теми же движущимися блоками. В конце части персонаж телепортируется к новому этапу, для прохода на который нужно просто на маленькой скорости перепрыгнуть через шипы.
OSIRIS GD (29-44%): этап начинается очень резко и стремительно. Здесь игрок должен быстро и очень часто совершать прыжки по стенам и сферам, пролетать через различные пространства и менять гравитацию, а также время от времени придётся зажимать персонажа в режиме летящего корабля. Смена форм на этой части происходит предельно часто на очень большой скорости, что очень усложняет прохождение.
Darwin (45-57%): новая часть проходит на всё той же максимальной скорости. Сначала здесь игроку необходимо очень быстро и часто совершать прыжки в режиме НЛО через порталы гравитации при частых изменениях размера, что очень трудно из-за ограниченного пространства и запутанности в порядке их совершения. После этого ему опять придётся очень быстро прыгать по стенам и блокам в пространстве, учитывая тайминги в отскоках. Также на этой части в прохождении сильно мешают яркие вспышки.
AngryBoy (58-66%): для части, построенной этим строителем, характерны резкие перепады в скорости, а именно переходы с максимального ускорения до стандартной скорости и обратно. Геймплей же здесь полон различных узостей и этапов с частыми прыжками в уменьшенном размере персонажа, при том что режимы сменяются достаточно часто.
Mezzo (67-78%): после перехода на новую часть игроку предстоит пройти несколько новых этапов в разных режимах. Сначала здесь необходимо просто прыгать в нужные моменты, не задевая шипы, что довольно легко. Однако этапы корабля и мини-волны представляют из себя сложные полёты в узких пространствах. Особенно тяжёлым является последний этап мини-корабля, где нужно пролететь в туннеле между шипами при очень высокой яркости, из-за чего трудно что-либо увидеть.
VictorinoxX (79-100%): последняя часть уровня гораздо спокойнее большинства предыдущих, а потому скорость движения здесь в основном небольшая, несмотря на частые переходы между различными скоростями. По началу здесь нужно просто совершать прыжки в правильном порядке, однако затем последует череда раздвоений в различных режимах при уменьшенном размере, что особенно трудно в совокупности с полётами в узком пространстве.
Когда уровень будет пройден игрок сможет увидеть на чёрном фоне список из девяти строителей, его создававших.
Интересные факты[]
- Геймплей к части VictorinoxX построил другой строитель Stamina, однако он не был указан как официальный участник мегаколлаба.
- В конце уровня псевдонимы Tartofrez и VictorinoxX были написаны как Tartofrese и VictorinoX.
- Рабочим названием уровня при появлении его превью было Sourcream, из-за чего некоторые сравнивали его с мегаколлабами Sourcream и Sourcream II, организованными Serponge.