Marathon — экстремальный 2.11 мемори-демон от weoweoteo и Hinds.
Описание[]
Как и у любого мемори-уровня, основная сложность Marathon заключается в запоминании геймплея, а сам уровень содержит огромное количество ложных путей. Усложняют прохождение частые мерцания и практически постоянные тайминги. Кроме того, длина уровня очень велика — 4 минуты и 34 секунды, нужно обладать очень развитой памятью для того, чтобы выучить весь геймплей. Уровень состоит из 26 частей с разными видами геймплея, декора и ловушек. Сам игровой процесс в Marathon однообразен: весь уровень вы играете за куб, который иногда меняет размер, скорость и удваивается.
Декор в уровне выполнен в стилях старых версий (1.0-1.8), причём чем дальше часть от начала, тем новее декорации.
Не смотря на относительно высокую популярность строителей, известность у уровня средняя — чуть более 150000 скачиваний и примерно 9900 лайков.
Геймплей[]
1 (0-4%): очень простое начало уровня с декором в стиле 1.0. Есть умело сделанные ложные ходы.
2 (5-8%): этап, аналогичный предыдущему с изменением цвета фона.
3 (9-12%): часть выполнена уже в стиле 1.3. Геймплей не изменился.
4 (13-16%): аналогично предыдущему.
5 (17-23%): наш куб уменьшился и теперь мы прыгаем по платформам. Часть длиннее и немного сложнее предыдущих. Декор снова выполнен 1.0 стиле, почти без декораций.
6 (24-30%): куб стал прежним, теперь препятствиями являются столбы с декором версии 1.8. На 28% нужно пройти в секретный путь, чтобы взять ключ, иначе вы не пройдёте 10 этап. Часть достаточно проста в заучивании.
7 (31-33%): необходимо сделать 7 прыжков через тройные (и четверные) шипы. Декор отсутствует, есть только чёрный пол.
8 (34-39%): часть игрока Hinds. Она уже заметно сложнее предыдущих благодаря большому количеству платформ, сферам в блоках, а также длине. Мы играем за уменьшённый куб. Из декора — чёрные и прозрачные блоки с шипами на сером фоне.
9 (40-42%): мы попадаем в "матрицу": нам надо прыгать между столбами, при этом большинство проходов закрыты исчезающими блоками. Есть ложные пути.
10 (43-45%): теперь надо нажимать на сферы. Присутствуют лёгкие тайминги и ложные сферы. Стоит отметить, что без вышеупомянутого ключа в 6 этапе вы не пройдёте этот этап из-за отсутствия сферы. Также вы можете попасть через невидимый портал в секретный путь, где будет написано, что вам надо взять ключ. Декор стал лучше, появились неоновые лучи.
11 (46-50%): в этой части надо прыгать по платформам, некоторые из них повёрнуты на 90° или исчезают. Декор выполнен в фиолетовых цветах. Усложняет часть пульсация платформ, иногда делающая их еле видимыми.
12 (51-55%): эта часть уже намного легче предыдущих из-за отсутствия каких либо ложных путей: нужно просто прыгать по столбам.
13 (55-57%): уровень ускоряется вместе с музыкой. Здесь на мини-кубе нужно преодолеть тоннель с шипами, батутом и пилой. Цвет фона — синий.
14 (57-60%): продолжение мини-куба на синем фоне. Однако здесь надо прыгать между шипами по мини-блокам, нажимая на синие сферы, а в конце — на красную.
15 (60-63%): раздвоенный мини-куб. Часть выполнена в серых цветах и имеет несколько таймингов.
16 (63-66%): одиночный большой куб в такой же тематике: нужно прыгать между снижающимися блоками, на некоторых из которых находятся шипы.
17 (66-68%): затем следует куб на жёлтом фоне, на котором нужно преодолеть узкий тоннель с шипами, вовремя нажимая почти на все сферы подряд.
18 (68-71%): раздвоенный мини-куб со сферами, пилами и порталами гравитации в такой же жёлтой тематике.
19 (71-72%): обычный куб на минимальной скорости. Небольшая часть в синем цвете, в которой нужно сделать несколько трудных прыжков.
20 (72-78%): на фиолетовом фоне нужно, играя за куб, прыгать по столбам из блоков, проходя сквозь гравитационные порталы, прыгая по батутам и нажимая на сферы.
21 (78-81%): зелёный цвет уровня. Здесь нужно преодолеть лабиринт из блоков, прыгая по ним и нажимая на сферы. Тут куб будет очень быстро менять гравитацию и размер.
22 (81-84%): обычный куб с таким же лабиринтом в серой тематике. В конце части вы должны пролететь через щель в верхних шипах, где будут легкие прыжки по столбам и сферам.
23 (84-90%): тут нужно на абсолютно чёрном фоне прыгать по белым линиям, перепрыгивая невидимые блоки и шипы. Линии будут маскироваться среди фальшивых, а куб — периодически ускоряться.
24 (90-93%): затем, на том же фоне, куб начнёт падать вверх и среди огромного числа синих сфер нужно нажать на сферу-триггер. Далее следует очень сложный прыжок на кубе.
25 (93-98%): тут нужно прыгать по столбам и платформам, проходя сквозь порталы гравитации и перепрыгивая через шипы.
26 (98-100%): уровень завершается кубом, на котором нужно на чёрном фоне прыгать по столбам с синей подсветкой.
Монеты[]
- Первая монета находится почти в самом начале, на 4%. Для её сбора нужно аккуратно прыгнуть на правый край блока с шипом, после чего с этого же края совершить прыжок, собрав её.
- Вторая монета расположена на 71%. Для её сбора нужно на третьем с самого начала мини блоке совершить прыжок. Перед этим необходимо собрать ключ, нажав на 71% не на все три синие сферы, а лишь на первую.
- Третья монета находится в самом конце, на 99%. Для её сбора необходимо прыгнуть на самом краю последнего столба, пролетев сверху маленькой пилы.
Интересные факты[]
- Саундтрек к уровню написал metea11, но weoweoteo, под ником SLate10, выложил трек на Newgrounds без разрешения создателя. Из-за этого трек был забанен, но теперь используется официальная версия, выложенная metea11.
- Marathon является одним из самых длинных оценённых мемори уровней в игре.
- Существует оценённый ремейк Marathon'a с улучшенным декором и более активным использованием триггеров — Endurance.
- Это один из трёх экстримов где мы играем только на кубе, остальные — On1y Cub3 и Endurance.
- Marathon назван в честь очень длинного забега на 42км. 195м. — марафона. Уровень как бы показывает трудности пробега марафона. Только в Marathon частей не 42, а только 26, но 42 км примерно равны 26 милям.