Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
«Неоднозначная ситуация...»
Эта статья про уровень от команды cherry. Возможно, вы искали информацию об одноимённом уровне, построенном игроком LazerBlitz.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Mayhem — невероятно сложный мегаколлаб, созданный командой cherry в версии 2.1 и проверенный LordVadercraft за 87434 попытки.

Описание[]

Тематика уровня — стройка. Выполнен уровень в жёлто-оранжевых и серых цветах. В его создании поучаствовали такие строители, как: Vit12, Synd, Konsi, DMSD, Sauzzeth, Thrasher и Vitchrose. До LordVadercraft уровень пытались верифицировать Cursed, teraaa, Victurkey, RicoLP и SnowBallerr, однако они прекратили верификацию по разным причинам. Также уровень известен благодаря очень точной синхронизации музыки с кликами.

Строитель Проценты Изображение Описание
Vit12 0-10
Довольно простая по декору часть. Дизайн блоков представляет из себя тёмно-серые здания с жёлтыми окнами и строительными лентами, иногда также встречаются железные сетки. Фон также состоит из дороги и зданий, похожих на те, что используются в блоках. Также встречаются движущиеся строительные ленты и "светильники".
Synd 10-24 Динамичная часть c частыми пульсами структур, выполненная в жёлтых тонах. Блокдизайн не представляет из себя что-то конкретное, скорее просто серые блоки с кирпичами, окнами, узорами всё теми же лентами по краям. На фоне виден простой арт города, а на переднем плане появляются что-то вроде строительных конструкций. Также, на всех шестернях имеются жёлтые кресты, а под конец части с обеих границ экрана две огромные платформы с яркими краями.
Konsi 24-40 Предроп выполнен, в отличие от большинства частей демона, в жёлто-оранжевых, а иногда и красных тонах. В парте присутствует несколько разных блокдизайнов, в основном все они представляют из себя просто узоры, некоторые из которых чем-то даже напоминают техно-стиль. На последней части уже нет цельных блоков — скорее строительные конструкции. Можно заметить отличительную особенность строителя — "неровные" структуры на первой половине, дальше же они становятся прямыми. На заднем и переднем планах располагается довольно проработанный город с красными элементами. В конце справа идут полоски - переход на следующую часть.
DMSD 40-56 Достаточно минималистичная, и, с точки зрения некоторых, пустая работа. Парт сделан в одном жёлто-оранжевом оттенке жёлтого и с яркими пульсами. Блокдизайн — это в основном просто чёрные блоки, увенчанные яркими прямоугольниками, в которых находятся либо шахматный узор, либо движущиеся диагональные полоски, либо прямоугольники другого цвета. Задний фон - стандартные блоки с 3d-обводкой.
Sauz 56-73 В противовес предыдущей, очень проработанная и детальная часть. Структуры имеют необычный вид, часто используются половинчатые блоки. Заполнение - коричневые кирпичи, доски, жёлтые пиксели и неизменный узор из диагональных полосок. Снаружи блоки окружены "переливающейся" подсветкой, а на всех шипах расставлены кружки с восклицательными знаками. Фон - это тусклый город и железные балки. Помимо этого, из деталей также есть треугольные частицы, ленты на всех шестернях и они же, иногда появляющиеся по бокам экрвна.
Thrasher 73-90 Заключительный семгент, использующий примерно тот же оттенок, что и DMSD. Снова не-прямоугольные структуры с довольно редким заполнением - большие и маленькие пиксели, полосы, ленты. На фоне снова примитивные блоки. В воздухе встречаются пиксельные стрелочки, пульсирующие объекты и квадратные частицы.

Геймплей[]

Vit12 (0-10%): вступление. Под кликсинк игроку необходимо преодолевать очень сложные тайминги на кубе, затем на роботе. На половине парта показывается никнейм строителя. К концу парта персонаж убыстряется.

Synd (10-24%): обстановка накаляется. Персонаж постоянно переживает смены скоростей и режимов игры, на которых необходимо ещё и соблюдать сложные тайминги. По мнению некоторых игроков, парт является самым сложным в уровне. Кликсинк никуда не исчезает. В конце парта персонаж становится постоянно меняющейся в размерах волной и летит в портал куба, нажимая зелёный орб.

Konsi (24-40%): предроп. Персонаж под кликсинк сначала соблюдает тайминги на шаре, затем на пауке. Когда он становится НЛО, ему необходимо преодолеть что-то вроде мемори с таймингами, затем то же самое на кубе. В конце парта персонаж опять становится волной, которая залетает в портал раздвоённых кубов. Появляется название уровня.

DMSD (40-56%): дроп. Персонаж попадает в часть с очень креативными таймингами: куб, иногда раздваивающийся, под кликсинк переходит в кораблик. В конце, по традиции, появляется короткая часть волны.

Sauz (56-73%): персонаж постоянно меняет свой режим игры и преодолевает различные препятствия, соблюдая сложные тайминги, которые, пожалуй, гораздо легче предыдущих.

Thrasher (73-90%): музыка постепенно затихает. Персонаж опять часто меняет режим игры, и иногда, с помощью дэш-орбов и невидимых платформ, инсценируется своеобразный полёт на кубе. К концу парта персонажа встречает последний прыжок (на котором, кстати, верификатор умер с нуля).

Vitchrose и Sauzzeth (90-100%): Конечный арт. Появляется название уровня (буквы AY заключены в блок, который поднимает и опускает подъёмный кран с эмблемой CherryTeam), а также никнейм верификатора и никнеймы бывших кандидатов на верификацию в разделе "Rest In Peace".

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • В частях Thrasher и Konsi можно заметить надписи в блоках, например "krizmass shattered", "yeetingYEET", "#ratephonktown #ratecallmemaybe #rateavaddon #rateassertion" у первого и "Увага" у второго.
  • В уровне около 243 тысяч объектов, что превышает лимит в версии 2.1 (80 тысяч) в 3 раза. Это говорит об использовании чита Object Bypass при создании.
  • Многие игроки ненавидят этот уровень из-за нестандартного геймплея.

Видео[]

Прохождение от Just a GD player (в видео использованы читы)