Тематика уровня — стройка. Выполнен уровень в жёлто-оранжевых и серых цветах. В его создании поучаствовали такие строители, как: Vit12, Synd, Konsi, DMSD, Sauzzeth, Thrasher и Vitchrose. До LordVadercraft уровень пытались верифицировать Cursed, teraaa, Victurkey, RicoLP и SnowBallerr, однако они прекратили верификацию по разным причинам. Также уровень известен благодаря очень точной синхронизации музыки с кликами.
Строитель
Проценты
Изображение
Описание
Vit12
0-10
Довольно простая по декору часть. Дизайн блоков представляет из себя тёмно-серые здания с жёлтыми окнами и строительными лентами, иногда также встречаются железные сетки. Фон также состоит из дороги и зданий, похожих на те, что используются в блоках. Также встречаются движущиеся строительные ленты и "светильники".
Synd
10-24
Динамичная часть c частыми пульсами структур, выполненная в жёлтых тонах. Блокдизайн не представляет из себя что-то конкретное, скорее просто серые блоки с кирпичами, окнами, узорами всё теми же лентами по краям. На фоне виден простой арт города, а на переднем плане появляются что-то вроде строительных конструкций. Также, на всех шестернях имеются жёлтые кресты, а под конец части с обеих границ экрана две огромные платформы с яркими краями.
Konsi
24-40
Предроп выполнен, в отличие от большинства частей демона, в жёлто-оранжевых, а иногда и красных тонах. В парте присутствует несколько разных блокдизайнов, в основном все они представляют из себя просто узоры, некоторые из которых чем-то даже напоминают техно-стиль. На последней части уже нет цельных блоков — скорее строительные конструкции. Можно заметить отличительную особенность строителя — "неровные" структуры на первой половине, дальше же они становятся прямыми. На заднем и переднем планах располагается довольно проработанный город с красными элементами. В конце справа идут полоски - переход на следующую часть.
DMSD
40-56
Достаточно минималистичная, и, с точки зрения некоторых, пустая работа. Парт сделан в одном жёлто-оранжевом оттенке жёлтого и с яркими пульсами. Блокдизайн — это в основном просто чёрные блоки, увенчанные яркими прямоугольниками, в которых находятся либо шахматный узор, либо движущиеся диагональные полоски, либо прямоугольники другого цвета. Задний фон - стандартные блоки с 3d-обводкой.
Sauz
56-73
В противовес предыдущей, очень проработанная и детальная часть. Структуры имеют необычный вид, часто используются половинчатые блоки. Заполнение - коричневые кирпичи, доски, жёлтые пиксели и неизменный узор из диагональных полосок. Снаружи блоки окружены "переливающейся" подсветкой, а на всех шипах расставлены кружки с восклицательными знаками. Фон - это тусклый город и железные балки. Помимо этого, из деталей также есть треугольные частицы, ленты на всех шестернях и они же, иногда появляющиеся по бокам экрвна.
Thrasher
73-90
Заключительный семгент, использующий примерно тот же оттенок, что и DMSD. Снова не-прямоугольные структуры с довольно редким заполнением - большие и маленькие пиксели, полосы, ленты. На фоне снова примитивные блоки. В воздухе встречаются пиксельные стрелочки, пульсирующие объекты и квадратные частицы.
Геймплей[]
Vit12 (0-10%): вступление. Под кликсинк игроку необходимо преодолевать очень сложные тайминги на кубе, затем на роботе. На половине парта показывается никнейм строителя. К концу парта персонаж убыстряется.
Synd (10-24%): обстановка накаляется. Персонаж постоянно переживает смены скоростей и режимов игры, на которых необходимо ещё и соблюдать сложные тайминги. По мнению некоторых игроков, парт является самым сложным в уровне. Кликсинк никуда не исчезает. В конце парта персонаж становится постоянно меняющейся в размерах волной и летит в портал куба, нажимая зелёный орб.
Konsi (24-40%): предроп. Персонаж под кликсинк сначала соблюдает тайминги на шаре, затем на пауке. Когда он становится НЛО, ему необходимо преодолеть что-то вроде мемори с таймингами, затем то же самое на кубе. В конце парта персонаж опять становится волной, которая залетает в портал раздвоённых кубов. Появляется название уровня.
DMSD (40-56%): дроп. Персонаж попадает в часть с очень креативными таймингами: куб, иногда раздваивающийся, под кликсинк переходит в кораблик. В конце, по традиции, появляется короткая часть волны.
Sauz (56-73%): персонаж постоянно меняет свой режим игры и преодолевает различные препятствия, соблюдая сложные тайминги, которые, пожалуй, гораздо легче предыдущих.
Thrasher (73-90%): музыка постепенно затихает. Персонаж опять часто меняет режим игры, и иногда, с помощью дэш-орбов и невидимых платформ, инсценируется своеобразный полёт на кубе. К концу парта персонажа встречает последний прыжок (на котором, кстати, верификатор умер с нуля).
Vitchrose и Sauzzeth (90-100%): Конечный арт. Появляется название уровня (буквы AY заключены в блок, который поднимает и опускает подъёмный кран с эмблемой CherryTeam), а также никнейм верификатора и никнеймы бывших кандидатов на верификацию в разделе "Rest In Peace".
Уровень пройден!
Интересные факты[]
В частях Thrasher и Konsi можно заметить надписи в блоках, например "krizmass shattered", "yeetingYEET", "#ratephonktown #ratecallmemaybe #rateavaddon #rateassertion" у первого и "Увага" у второго.
В уровне около 243 тысяч объектов, что превышает лимит в версии 2.1 (80 тысяч) в 3 раза. Это говорит об использовании чита Object Bypass при создании.
Многие игроки ненавидят этот уровень из-за нестандартного геймплея.
Видео[]
Прохождение от Just a GD player (в видео использованы читы)