Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

NecroDynamix — безумный 2.1 демон от строителя HelpegasuS, проверенный DemonMasterBR.

Описание[]

NecroDynamix представляет из себя крайне тяжёлый уровень, основную сложность которому прежде всего придаёт достаточно частая смена этапов. Среди них вы столкнётесь с различными узкими проходами и таймингами, а также с асимметричными раздвоениями. Кроме того, стоит отметить огромное количество триггеров Move и длину, составляющую 1 минуту и 53 секунды, что создаёт ещё больше трудностей. Но на протяжении всего прохождения вас будет сопровождать динамичный и хорошо синхронизированный саундтрек.

Что касается декораций, NecroDynamix выполнен в стиле LazerBlitz, характерным для HelpegasuS. Во время прохождения вы можете заметить как современный вид данного стиля, так и сочетание различных блоков из разных версий. Стоит отметить и кишащую разнообразием цветовую гамму, а также эквалайзеры (пульсирующие в такт музыки линии). Не поскупился автор и на декорации для фона, хотя в некоторых местах он всё же выглядит слегка пустовато. На всё это в сумме было затрачено огромное количество объектов, которое даже превысило допустимый лимит. Поэтому автор разместил в начале уровня режим низкой детализации в виде колбы.

Геймплей[]

Уровень берёт начало с этапа куба, наполненного таймингами с подвижными блоками и сферами, который вскоре переходит на простой корабль.

Вы приступаете к прохождению дропа, который также начинается с кораблика. Он наполнен развилками за счёт движущихся объектов. Вслед за этим вы переключаетесь на НЛО, состоящее из различных таймингов и порталов гравитации. После непродолжительного этапа волны вы играете за шарик и робота, где требуется совершать клики по сферам. Данная часть завершается узким проходом и авто-кубом.

Теперь вам предстоит пройти ряд различных асимметричных раздвоений, первыми из которых являются кубы, основанные на кликах по сферам. Далее вы сталкиваетесь с их более сложными вариациями, на которых всё построено так, что один персонаж требует прохождения таймингов, а другой — узких проходов. После пары нажатий на НЛО вы снова играете за кубы, но уже в более упрощённом варианте. Вслед за этим вы переходите к кораблям, которые не менее банальны. А после очередного возвращения к раздвоению кубов практически сразу одного из персонажей заменяет волна. Через некоторое время появляется надпись "Ready?".

Следующая часть уровня начинается с прохождения этапа корабля с множеством различных узких проходов, ещё и подверженных действию триггеров Move. Позже его ненадолго прерывает паук, требующий совершения кликов по сферам. Дальше, после кратковременного затемнения экрана, вы приступаете к прохождению различных таймингов. По окончанию вас резко перебрасывает на этап волны, содержащий приличные для данной сложности узости. Затем геймплей, шедший перед предыдущим этапом, повторяется. Замыкает эту часть игра за куб и паука, где требуется сделать ряд кликов по сферам. Идёт короткий отдых и появляется надпись "Let's Go!".

Вам опять же приходится начинать с корабля, где для вас подготовлены узкие проходы. После него следует этап НЛО, особенность которого заключается в невидимых порталах гравитации. Далее вы переходите к довольно продолжительному прохождению таймингов, содержащих большое количество сфер и порталов. За ними идёт короткий этап корабля, после которого вы снова сталкиваетесь с асимметриками, однако быстро возвращаетесь к обычным этапам. Во время всего этого вам придётся преодолевать различные тайминги и узости. Кроме того, половину экрана будут загораживать декорации.

После этого вам останется три раза перепрыгнуть через шип, на фоне, являющимся подобием космоса, где на данный момент происходит солнечное затмение. будут появляться различные надписи.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • В финальном списке лиц, которым благодарен создатель уровня, присутствуют Manix648 и Lazerblitz — основные строители стиля LazerBlitz, в котором выполнен уровень.
    • Так же, эта часть является отсылкой к уровню The Badland, так как в обоих уровнях концовкой является поднимающийся остров и даже никнеймы тех, кому благодарен создатель уровня — одинаковые.
    • Однако всё же помимо этого можно увидеть благодарность игроку Terron.
  • В уровне использовано больше 126700 объектов, из-за чего он превышает ограничение количества объектов в уровне в 1,5 раза (максимальное количество объектов в версии 2.1 составляет 80000). Это говорит об использовании чита Object Bypass при создании.
  • NecroDynamix является первой работой автора, где он применил LazerBlitz стиль.

Видео[]

Прохождение от Mullsy