Nhelv — экстремальный 2.1 коллаб, созданный игроками Dienid, Notlsa и SrGuillester (последний является верификатором уровня).
Описание[]
Nhelv является сложным 2.1 , который создали Dienid и NotIsa. Его трудность составляют этапы на память. На протяжении всего уровня мы видим чёрный и белый цвета, иногда - красный. Уровень сделан в художественном стиле вперемешку с эффектным. Длина уровня — 2 минуты 36 секунд, что сильно осложняет прохождение. Nhelv сравним по сложности с Sigma и IthacropoliX.
Уровень был построен под саундтрек Silentroom — Nhelv, но трек отсутствует на Newgrounds, поэтому его пришлось заменить на композицию ALESDA! — Lost, из-за чего синхронизация сильно ухудшилась.
Уровень довольно популярен в сообществе.
Геймплей[]

0-9%
(0-9%): Начинается уровень с довольно простого этапа корабля. Игроку нужно просто облетать структуры в довольно большом пространстве. Затем игрок превращается в куб. Начинается memory-часть с множеством сфер, дэш-сфер и батутов. Игроку необходимо взаимодействовать со всеми этими элементами геймплея и перемещаться между структурами с шипами, предварительно выучив траекторию геймплея. В концовке уровня есть дэш-сфера, на которой нужно зажать и долететь до следующей части.

9-16%
(9-16%): Игрок влетает в портал волны и попадает на секцию, состоящую из множества огромных структур с D-блоками (позволяющими скользить по поверхности на режиме волны). Персонаж постоянно меняет свой размер, на структурах присутствует приличное количество шипов, а скорость на секции довольно высокая, поэтому игроку требуется высокая точность и аккуратность, чтобы пройти эту часть. Завершается данный этап уровня превращением в куб и зажатием на дэш-сфере под резкую смену цветовой гаммы с чёрно-белой на красную.

16-23%
(16-23%): После короткого перехода с дэш-сферами и батутами игрок нажимает на зелёную сферу и попадает на секцию шара. Цветовая гамма вновь меняется на чёрно-белую с периодическими красными вспышками и вкраплениями. Что касается геймплея, игроку нужно периодически нажимать на сферы и квадратные сферы, иногда взаимодействуя с батутами и меняя свой размер с помощью расставленных порталов. После этого начинается секция куба, где игроку необходимо перемещаться с помощью сфер между длинными диагональными структурами. Завершается часть зажатием на волне в пространстве из порталов гравитации, на котором игрок долетает до перехода в чёрной цветовой гамме и нажимает на сферу, ведущую на следующую часть уровня.

23-39%
(23-39%): Игрок попадает на довольно жуткую по атмосфере часть уровня. Режимы игры постоянно изменяются, но основа геймплея состоит во взаимодействии со сферами, батутами и порталами между хаотичными и беспорядочными структурами. Вторая половина части более гармоничная: начинается она с геймплея на волне. Игрок зажимает в пространстве из гравитационных порталов, после чего вновь попадает на секцию со сменами режимов игры, но в этот раз к геймплею добавляется раздвоение. Оно быстро заканчивается геймплеем на кубе со сферами, напоминающим момент из второй половины Cimmerian Shade. После этого игрок превращается в НЛО и попадает на этап с огромным количеством порталов гравитации, выстроенных в "змейку", где игроку нужно совершить несколько таймированных кликов в определённых моментах. Часть завершается превращением игрока в куб. Невидимые блоки сами донесут игрока до следующей секции уровня.

39-57%
(39-57%): Игрок превращается в корабль, затем в НЛО, после этого в паука, а затем становится кубом. На всех режимах игрок совершает множество нажатий на сферах, иногда меняя свой размер. Затем игрок становится НЛО и вновь попадает на секцию с "змейкой" из порталов, как в концовке предыдущей части. После этого игрок превращается в волну и пролетает по узким пространствам, меняя свой размер и взаимодействуя со сферами. После волны игрок превращается в шар и также совершает множество быстрых нажатий на сферах (в основном чёрных), периодически взаимодействуя с батутами и порталами.

57-62%
(57-62%): Короткая, но эффектная часть. Игрок становится кубом и сразу же делает клик на чёрной сфере, после чего следует довольно уникальный геймплей. Игрока "несут на себе" двигающиеся блоки, и в таком состоянии ему нужно перепрыгивать через шипы, взаимодействуя со сферами и батутами. Гравитация также изменяется, поэтому игроку придётся использовать несколько интерактивных блоков. Часть завершается обычным зажатием на дэш-сфере.

62-71%
(62-71%): Часть начинается с геймплея на НЛО. Игроку нужно перемещаться между пилами разных размеров, используя сферы, дэш-сферы, квадратные сферы и порталы. После этого начинается раздвоение корабля и куба, в котором играбельным режимом игры является только корабль, а куб присутствует лишь для украшения и эффектности, перемещаясь по невидимой автоматической части из порталов телепортации. Что касается корабля - игроку нужно облетать пилы, периодически меняя гравитацию. После этого раздвоение завершается превращением игрока в куб, и ему нужно нажимать на голубые сферы, чтобы предотвратить неправильные изменения гравитации голубыми батутами. После ещё нескольких сфер часть завершается зажатием на дэш-сфере.

71-75%
(71-75%): Вновь короткая, но запоминающаяся часть. После короткого перехода с затемнением экрана тьма рассеивается, и игрока ждёт постепенный спуск с "горы" - титанической по размерам структуры. Изредка на пути игрока встречаются шипы и сферы.

75-83%
(75-83%): До 78% продолжается геймплей, идентичный предыдущей части уровня, за исключением скорости (здесь она более высокая) и цветовой гаммы (на этой части присутствует больше красного цвета, а на фоне присутствует анимация красной спирали). После этого игрок делает несколько кликов на сферах и попадает на корабль, где нужно аккуратно облететь огромные структуры с шипами на большой скорости, взаимодействуя с порталами. Затем игрок вновь превращается в куб и совершает несколько кликов на сферах. Часть снова завершается зажатием на дэш-сфере, при этом появляется раздвоение, и второй куб эффектно летит рядом с играбельным.

83-95%
(83-95%): Часть начинается с резкого раздвоения волны, где игрока короткое время "несут" невидимые летающие блоки. После короткого увеличения размера и нескольких кликов на волне второй персонаж в раздвоении попадает в периодическую смену режимов и взаимодействует со множеством сфер и порталов, пока волна облетает расставленные по уровню структуры. После этого оба персонажа вновь становятся волной и получают одинаковую гравитацию, а игрок попадает на секцию со спамом между двумя огромными структурами, завершающуюся зажатием на дэш-сфере. Раздвоение завершается, и игрок становится кубом, попадая на короткую секцию со светящимися структурами, где ему нужно перепрыгнуть через несколько препятствий и совершить два клика по чёрным сферам, взаимодействуя с батутами. После этого следует довольно долгая часть с хаотичным раздвоением, на которой один из персонажей меняет режим игры с робота на корабль, а второй продолжает быть кубом. Всё это сопровождается взаимодействием игрока со множеством сфер и порталов. Часть завершается узким прямым полётом на корабле и зажатием на дэш-сфере.

95-100%
(95-100%): Последняя часть. Игрок отпускает дэш-сферу и попадает на короткую memory-часть с прозрачными блоками и множеством сфер, где вновь надо пройти по правильной траектории. После этого игрок становится НЛО и перемещается между длинными змееобразными структурами с помощью различных сфер и порталов. Последний клик ведёт игрока к превращению в куб, на котором он стремительно летит вверх...
Уровень пройден!
Интересные факты[]
- В уровне задействовано 178040 объектов, что превышает лимит объектов в версии 2.11 в 2.3 раза. Это означает, что при создании уровня был использован Object Bypass.
- Некоторые игроки сравнивают уровень с Black Blizzard от KrmaL.
- Мировой флюк на уровне принадлежит игроку DrewJew, который прошёл уровень в качестве нового хардеста с последним рекордом в 53%.