Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5695
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Night Terrors — безумный демон от игроков Hinds и Loogiah.

Описание[]

Night Terrors — один из классических демонов ранней версии 2.0, известный как сложнейший проект Hinds и Loogiah на тот момент, что говорит о трудности его геймплея, обладающего характерными для этих строителей чертами: он основан на чередовании этапов с узкими проходами и сменой гравитации с сегментами, содержащими тайминги, причём проходит всё это по большей части на высоких скоростях.

Дизайн сочетает в себе фирменный стиль Hinds и Loogiah с адским оформлением: о первом говорят постоянные мигания блоков, их 3D-контуров и других объектов (что только улучшает и без того качественную синхронизацию с музыкой), а о втором — использование исключительно чёрно-красной цветовой гаммы и примитивных, но подходящих к тематике уровня устрашающих артов.

Night Terrors является достаточно популярным и лёгким безумным демоном, который нередко проходят игроки в качестве первого.

Геймплей[]

Всё начинается с чередования этапов куба и шара, где первая такая "пара" длится дольше, чем последующие, под становящуюся напряжённее музыку, готовящие к дропу. Этот участок, хоть и содержит некоторые тайминги, в целом не сильно сложен, особенно относительно остальных частей.

После авто-сегмента идёт дроп на высокой скорости, которая фактически не будет снижаться до самого конца уровня. Здесь встречаются все формы персонажа, кроме робота, но чаще всего вам приходится играть кубом и кораблём, чуть реже — шаром и волной, ну и всего пару раз — НЛО. Все этапы разной длительности, есть и нечто вроде переходов и передышек между основными частями. Трудности вызывают узкие проходы на корабле, волне и НЛО, что усложняется не только сменой гравитации, но и размера. Особенно тяжёлой для прохождения может стать обладающая всем этим короткая часть волны на 51—52%, а также некоторые другие. Что касается таймингов, то самые сложные из них проявляются на сегментах шара и заключаются просто в частых нажатиях в нужное время для обхода шипов, но в то же время среди них есть и несколько неприятных на кубе, как на прыжках по наклонным платформам на 19—20% и 46—47%. На этапах этой же формы встречаются и раздвоения.

Финальной частью станет куб, прерывающийся сегментом шара. Здесь уже практически нет таймингов, но расслабляться всё же не стоит. Наконец появится сделанное из блоков название уровня, и...

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Большая часть уровня сделана в середине версии 1.9.
  • Ранее уровень имел оценку , но позже был понижен до : практически все игроки были не согласны с этим, однако сейчас он снова .
  • Этот уровень можно определить как сиквел уровня Shambler от Loogiah.
  • Ранее данный демон пытался перепроверить SrGuillester, чтобы выложить новую версию с исправленными багами. Он это сделал, но позже поставил стартовую позицию в редакторе (для того, чтобы показать пасхалку в самом конце, где при прыжке между буквами появляется надпись "Guillester is dumb", которая отсылает к очень глупому краху этого игрока в самом конце), сохранив изменения прежде, чем опубликовать уровень.
  • У уровня есть ремейк — Sinister Incision.

Галерея[]

Видео[]

Прохождение от BoldStep