Ocular Miracle — демон-мегаколлаб в трёх частях от GaidenHertuny и множества других, проверенный Technical.
История[]
История этого уровня началась 30 сентября 2017 года, когда GaidenHertuny выпустил видео "Imagine if..."[1], где рассказал о своей мечте — собрать лучших на тот момент строителей геймплея в одном мегаколлабе, который он хотел назвать Ocular Miracle. В описании Gaiden указал, что уже смог пригласить ряд игроков, таких как SrGuillester, Makaron и Metalface221, но большая часть людей, которая была показана в видео, ещё не приглашена. Уже 3 октября GaidenHertuny показал свою часть по геймплею, заодно сказав, что думает над сменой названия, а 16 октября появилось превью геймплея, в котором были показаны все готовые части[2].
В начале ноября начался "The Ocular Miracle Creator Contest"[3], целью которого было найти декоратора для части Bionic Pengiun. Вскоре после этого, 15 ноября, на канале SrGuillester, который уже был выбран, как проверяющий, вышел полный предпоказ геймплея[4]. Видео набрало больше 500 тысяч просмотров и сделало Ocular Miracle известным в сообществе игры.
12 декабря GaidenHertuny подвёл итоги конкурса, в котором победил Deovise[5], а через два дня организатор выпустил первый отчёт о прогрессе декорирования[6], показав начатые части (Brittank88, Ownbit, Angryboy и других), а также сообщив множество информации по поводу участников.

Miracle-chan, оригинальный персонаж мегаколлаба
Следующий отчёт вышел уже в январе 2018 года[7]. Из его содержимого можно узнать следующую информацию: после ухода из коллаба Lithifusion его геймплей был заменён частью Scott (которую начал декорировать Tom), были показаны прогрессы частей Brittank88, Naruzae, HelpegasuS, Jozhii, Zafkiel и других строителей. Также можно отметить оригинального персонажа мегаколлаба — Miracle-chan, созданного George Tejeda и CesDroid.
Новое видео по Ocular Miracle вышло 16 февраля[8]. В нём GaidenHertuny рассказал о поиске замены трека, а также показал несколько готовых частей, в том числе незаконченные работы KingTony, Ownbit и Deovise.
Следующий отчёт вышел лишь 17 апреля[9]. Из него можно узнать об уходе некоторых участников и замены их на других личностей, в частности, к проекту присоединились Zimnior12, Koolboom, Pokechatt и Nemphis. Свои части завершили Ownbit, ZeroSR. Ровно через месяц SrGuillester сделал на ещё не законченном уровне 75-100%[10].
Последний отчёт на канале Gaiden вышел лишь 3 августа[11]. В нём игрок рассказал о потере большого количества декораторов, в частности Djoxy, Scott, Tom, Noice, Jozhii, появлении новых, также показал уже готовые части, к примеру, от Isane, Neogamer, Zimnior12, частично Brittank88, но главное — объявил об уходе из игры и переложил обязанности организатора на Wombat и Angryboy.
В течение нескольких месяцев видео по уровню не выходили. Лишь 15-16 ноября на каналах SrGuillester и Wombat вышло финальное превью[12]. По нему можно было понять, что за три месяца было изменено огромное количество частей: так, работа KingTony была доделана Manix648 и Nahuel2998, геймплей Mactanow вместо Pokechatt задекорировал Reunomi, а Deovise был заменён на Ji (который, к слову, через несколько дней завершил свой сегмент[13]), и это далеко не полный список.
В конце декабря была завершена часть Lucasyecla99[14], а также обновлена работа Ji[15], после чего постройка частей приостановилась.
Лишь в марте 2019 года можно узнать ещё немного информации о постройке частей: 7 марта на канале Metalface221 вышло видео, где он показал свою переделанную работу[16], 29 марта достроил свой сегмент Scrumpy[17], а 5 апреля завершилась постройка части Salaxium[18]. После этого вести об уровне вновь пропадают.
Лишь 17 марта 2020 года вышел полный предпоказ уровня, выложенный на канале GaidenHertuny[19]. Игрок объявил, что уровень будет выложен на аккаунте Davphla, который являлся одним из организаторов мегаколлаба и который серьёзно оптимизировал этот демон. Уже 23 марта SrGuillester начал проверять уровень, поставив на нём 45%[20], а через два дня — 62%[21]. 10 мая игрок установил рекорд в 85%[22], однако бросил проверку и передал её в руки Technical. Сначала 3 июня он поставил прогресс в 39-100%[23], 6 июня — рекорд в 60%[24]. 9 июня Technical установил рекорд в 91%[25], а уже 13 июня проверил этот уровень, потерпев крах на 98%[26].
В тот же день Ocular Miracle был оценён, но, увы, из-за огромного количества объектов и некоторых других проблем лишился оценки в тот же день. В итоге организаторы GaidenHertuny, ZeroSR и Davphla приняли решение разделить уровень на три части, как сделал HHyper с The Mayhem War, и выложить их на своих аккаунтах: Reverie на аккаунте GaidenHertuny, Faith на аккаунте ZeroSR, а Diligence — на аккаунте Davphla[27]. 30 июня все три части были оценены.
Описание[]
Ocular Miracle является одним из самых крупнейших и долгоразрабатываемых проектов в игре, начав свою историю ещё осенью 2017 года и выйдя в свет лишь в июне 2020-го. Из-за огромного количества объектов уровень разделён на три части — Reverie, Faith и Diligence, в которых игрока ждут довольно трудные тайминги, а также узкие пространства на кораблях и волнах и асимметричные раздвоения, причём большая часть частей проходит на максимальной скорости.
В мегаколлабе приняло участие огромное количество человек. Геймплей строили Peroxide01, Sh4rky, Mactanow, TrusTa, Deso, Metalface221, Tide, Koolboom, JazzClown, Jhreen, JonathanGD, Ilrell, Makaron, Pennutoh, SrGuillester, Xaro, сам GaidenHertuny, Unerve, Bionic Pengiun и Brittank88, их части декорировали Isane, iMasu, Reunomi, Manix648, Nahuel2998, Scrumpy, ZeroSR, HelpegasuS, снова Metalface221, iNocturne, Zimnior12, Sequex, Salaxium, Surge, снова Brittank88, HJFod, Axdrel, Lucasyecla99, Ownbit, Zafkiel7, Delta, Fragox, вновь Unerve, Ji и Neogamer. Финальные арты создавали соответственно Davphla, Nyzerlux и Firs.
Как уже говорилось выше, декорации Ocular Miracle очень проработаны. Основной тематикой является космическая, к примеру, во многих частях можно заметить арты планет, звёздный фон, также имеет место технический блокдизайн (как пример, можно отметить части Reunomi, HelpegasuS и Zafkiel7). В итоге, было затрачено большое количество объектов — в каждой части трилогии их больше 250 тысяч, что может привести к серьёзным лагам, поэтому во всех частях так называемой трилогии расположен режим низкой детализации (LDM) в меню, а также мини-LDM. Саундтрек подобран удачно, и синхронизация с ним вполне неплохая.
Геймплей[]
Reverie[]
Isane + Peroxide01 (0-21%): Reverie начинается с довольно частой смены форм. Преобладают сегменты куба, корабля и паука, также присутствуют смешанные раздвоения, что необычно для вступительной части. При декорировании Isane тщательно прорабатывал блокдизайн, в котором преобладают детали белого цвета, а также звёздный фон.
iMasu + Sh4rky (21-34%): музыка становится интенсивной. Как и до этого, игрока встречает череда этапов, из которых выделяются корабль, НЛО, а также свингкоптер. По декорациям часть оформлена в оранжево-жёлтых цветах, а многие детали блокдизайна основаны на наклонах.
Reunomi + Mactanow (34-56%): как и предыдущий сегмент, первая половина этой части основана на частых сменах форм, из которых выделяется волна и спам-часть на кубе, однако на второй половине геймплей затихает, и основным этапом становится корабль. Обе половины выполнены, как и большая часть работ Reunomi, однако имеют существенные различия между собой: если первая более яркая, в её блокдизайне выделяются круги, а на заднем плане изображена поверхность неизвестной планеты, то во второй преобладают более тёмные тона, блокдизайн в ней выглядит более "техничным", а на заднем плане изображён ночной лес с видом на "озеро".
KingTony/Manix648/Nahuel2998 + TrusTa и Scrumpy + TrusTa (56-74%): следующие части основаны на этапах довольно трудных кораблей, которые перемежаются с этапами куба (особо в этом выделяется сегмент, продекорированный Scrumpy), НЛО и иногда паука. Обе части выполнены на довольно высоком уровне, и если первая работа, которую начал KingTony, а завершали Manix648 и Nahuel2998, выделяется использованием Core-стиля, а также удачным подбором переливающихся цветов, то Scrumpy продекорировал свою часть, используя в основном сочетания с фиолетовыми оттенками. Из деталей можно отметить арты пятиконечных звёзд и падающих метеоров, а также полукруглых окольцованных линий.
ZeroSR + Deso и HelpegasuS + Deso (74-100%): в отличии от первых частей, в геймплее Deso нет частых смен форм, но тем не менее, они довольно разнообразны: от корабля и куба до волны. Если сегмент ZeroSR выполнен в бело-голубых оттенках и обладает массивными структурами, то работа HelpegasuS известна своим LazerBlitz-оформлением, благодаря которому этот строитель прославился, а также двумя фонами, на которых изображены планеты.
После этого появляется финальное лого Reverie, созданное, как уже говорилось выше, Davphla, и отсылающее к первому отрезку следующей части — к части Metalface.
Faith[]
Metalface221 (0-17%): начало второму этапу Ocular Miracle кладёт довольно нередкая смена форм, из которых чаще всего встречаются куб и корабль, причём ближе к концу можно встретить интересное раздвоение куба и волны. Продекорирована часть, как и многие работы Metalface (устаревшие элементы блокдизайна, а также комбинации цветов с чёрным), однако имеет и свои отличия. Условно её можно разделить на три отрезка: в первом используются красные, синие и фиолетовые оттенки, кроме того, можно отметить необычный для Metalface фон, изображающий горы с эквалайзерами на заднем плане, второй представляется коротким этапом корабля, который был продекорирован строителем в "пиксельной" стилистике, а третий известен мерцающими объектами и теми же эквалайзерами.
Angryboy + Tide (17-37%): после этого начинается дроп, а также, возможно, самая известная часть во всём проекте, прославившаяся в своё время за динамичный геймплей с крайне частой сменой форм, причём они меняются несколько раз в одну секунду (исключение составляет этап куба на 33-36%). Встречаются и очень короткие асимметричные раздвоения. Декорации не отстают: как и многие работы Angryboy, эта выделяется яркими эпилептическими пульсами и резкими сменами цветов.
Zimnior12 + Koolboom и Sequex + JazzClown (37-57%): в отличие от предыдущих частей, геймплей Koolboom и JazzClown, хоть всё равно динамичен, уступает по количеству форм. Если в первом доминирует куб, который постоянно меняет размер и ненадолго прерывается на другие этапы, то второй уже более разнообразен в этом плане, также присутствует короткое смешанное раздвоение. По дизайну оба сегмента отличаются. Если Zimnior12 совместил проработанный блокдизайн с большим количеством подсветки, в частности полукруглыми линиями, и заполнил оставшееся пространство полупрозрачными деталями, в том числе и текстом (что сделало его работу очень странной, к слову, многие считают эту часть худшей в уровне), то Sequex выделился использованием в основном подсветки и неоновых эффектов.
Salaxium + Jhreen, Surge + Jhreen и ZeroSR + Jhreen (57-77%): музыка стихает, а скорость уменьшается. Начинается более медленный этап корабля со сменами гравитации, который далее сменяется на формы куба, шара и робота, где скорость заметно выше. Если в первой части, продекорированной Salaxium, преобладают тёмные оттенки, контрастирующие со светлыми пилами и необычным фоном, который представляет из себя полосы, то вторая основана на подсветке, а третья — на "кристаллическом" блокдизайне.
Brittank88 + JonathanGD и HJFod + JonathanGD (77-100%): геймплей следующих двух сегментов был создан JonathanGD, который при строительстве сделал акцент на этапы куба и корабля в первом отрезке, а во втором сделал доминирующими и запоминающимися формы шара и НЛО. Декораторы же тщательно проработали свои части, и если Brittank88 выделяется заполненным Core-блокдизайном и "сетчатым" фоном, то HJFod — парящими структурами и висящими в пространстве шипами.
После чего появляются никнеймы всех трёх строителей, а также логотип HJFod, который плавно переходит в финальный арт Faith.
Diligence[]
Axdrel + Ilrell (0-11%): Diligence встречает игрока подготовкой к дропу, причём в этот раз он начинается намного резче, чем это было на части Metalface. Формы всё равно сменяются достаточно часто, из них можно отметить сегмент куба с наклонными поверхностями и синими сферами, а также череду асимметричных раздвоений, типичных для Ilrell. Декорации же Axdrel выглядят вполне необычно, использовано много свечения, причём так, что создаётся ощущение прозрачности.
Lucasyecla99 + Makaron и Ownbit + Pennutoh (11-32%): начинается финальный дроп. Этапы снова начинают сменяться часто, что, впрочем свойственно для Makaron и Pennutoh, которые в то время были лучшими создателями геймплея. Из них чаще всего будет встречаться куб на отрезке первого и корабль на отрезке второго. По дизайну обе части отличаются, если Lucasyecla99 выделился яркими декорациями в фирменном стиле автора с многочисленными движениями и эквалайзерами, то у второго получился более тусклый сегмент с полупрозрачным блокдизайном, окаймлённым обводкой и заполненным одноцветными деталями.
Zafkiel7 + SrGuillester (32-46%): после заставки с никами строителей идёт череда асимметричных раздвоений, за которые отвечал SrGuillester. Из них можно отметить смешанные раздвоения паука и НЛО, а также волны и шара, причём все они будут проходиться на высокой скорости. Дизайн части Zafkiel7 отличается от большинства его работ артами с планетами, которые были созданы Adelx, блокдизайн же по большей части довольно простой и характерный для автора.
Lucasyecla99 + Xaro (46-57%): геймплей следующей части был сделан Xaro, который сделал его разнообразным и даже немного хаотичным. Особо можно выделить в этом плане волны и кубы, которые зачастую "летают" по воздуху. Дизайн сегмента, над которым работал тот же Lucasyecla99, сильно отличается от его первого отрезка в мегаколлабе за исключением похожих эквалайзеров. Блокдизайн становится более "беспорядочным", а из цветов выделяется синий.
Delta + GaidenHertuny и Fragox + GaidenHertuny (57-69%): дроп заканчивается. Следуют ещё одни раздвоения, на этот раз построенные организатором коллаба и требующие ритмических нажатий в такт музыке, особенно в этом отличается раздвоение паука и НЛО. Завершается этот этап полуавтоматической волной. Декорации Delta можно назвать "техническими" благодаря заполненному в этой тематике блокдизайну и деталям, к примеру, группам линий, соединённых точками, также можно отметить звёздчатый фон. В то же время волну декорировал Fragox, дизайн которого более прост.
Unerve (69-80%): далее идут этапы куба, кораблей, представленных в качестве связующих другие формы стрейтфлаев, шара, который также раздваивается, и волны в конце. Декорации Unerve (к слову, одного из единственных, которые не только построил геймплей, но и продекорировал его), выполненные преимущественно в красно-жёлтых цветах, выглядят довольно разнообразно, можно выделить арт планеты на заднем фоне.
Ji + BionicPenguin и Neogamer + Brittank88 (80-100%): завершающие Ocular Miracle части, которые были выполнены с уклоном в космическую тематику. Геймплей на них так же основан на относительно частой смене форм, хоть и не такой интенсивной, как на дропах, и если в первом сегменте выделяется этап волны, в также раздвоение паука и куба, то второй основан на стрейтфлаях со сменой гравитации и кубах, причём встретится и интересное раздвоение, нажатия в котором необходимо запоминать из-за прозрачных блоков. По декору обе части известны благодаря фонам, причём в обоих фигурируют планеты (у Ji она окаймлена метеоритным поясом). Также у первого можно отметить техно-блокдизайн.
И наконец-то после тройных шипов, под которыми находится надпись "GG", появляются финальные титры со списком посвящений, строителей, плейтестеров, а также с никами Technical'а, который проверил данный демон, GaidenHertuny, который организовал его, и Davphla, который завершил работу и работал над оптимизацией. Появляется финальный арт, созданный Firs, на чём Diligence, а также и весь Ocular Miracle, завершается.
Интересные факты[]
- Reverie содержит в себе 205676 объектов, Faith содержит в себе 276201 объект, а Diligence — 350180 объектов, а все эти части в сумме имеют 832057 обьектов. Все три уровня превышают лимит объектов на момент версии 2.1, когда уровень создавался, а следовательно, при склейке частей был использован чит Object Bypass.
- Организатор мегаколлаба говорил, что Ocular Miracle — не название будущего уровня, а проекта, и что имя первого даже не выбрано.
- Однако уровень вышел именно под этим названием.
- Уровень посвящён игрокам: George, Salamander, Yoshikawa, Cesdroid, Tritron, AdelX, Aquatias, Platnuu, Jozhii, Surv, Tom, Magik, Wombat, Krumine, Pokechatt, ChaSe, Shocksidian, Tejeda, RoiMousti, Darkintervention, Hackedhardest, Knobbelboy, Lithifusion, Failure444, Zhander, GodKingTony, Peroxide01, YakobNugget, Shaday, Bermand, Naruzae, Nasgubb, Marwec, Sherman, Zhu, Xenoteric, Vitesse, Findexi, Erick01, Djoxy, Scott, Azuler, Vapen, Deovise, Kllnex, Arceus, Nemphis, Xinpa, WOOGI1411 и Redapplefour.
- Многие из списка — люди, которые ранее участвовали в уровне.
- Первоначально трек "Exit This Earth's Atomosphere" отсутствовал на Newgrounds, а выложенная копия от OblivionOfficial была сразу же удалена. Однако 30 мая 2020 года автор трека Camellia выложил его на Newgrounds, сделав "Exit This Earth's Atomosphere" доступным для игры.
- После выхода полной версии у игроков после запуска уровня начались проблемы, связанные с количеством объектов — у некоторых уровень был просто пустым, либо происходили баги текстур (вместо кнопок были чёрные квадраты), как у Viprin'а[28].
Видео[]
Reverie 100%
Прохождение от Varium
Faith 100%
Прохождение от Varium
Diligence 100%
Прохождение от Varium
Ocular Miracle 100%
Прохождение от Technical (полная версия)
- ↑ Видео с описанием задумки Ocular Miracle. YouTube (30.09.2017)
- ↑ Превью геймплея. YouTube (16.10.2017)
- ↑ Конкурс строителей. YouTube (04.11.2017)
- ↑ Полный предпоказ геймплея. YouTube (15.11.2017)
- ↑ Результаты конкурса строителей. YouTube (12.12.2017)
- ↑ Первый отчёт о декорировании Ocular Miracle. YouTube (14.12.2017)
- ↑ Второй отчёт о декорировании Ocular Miracle. YouTube (13.01.2018)
- ↑ Третий отчёт о декорировании Ocular Miracle. YouTube (16.02.2018)
- ↑ Четвёртый отчёт о декорировании Ocular Miracle. YouTube (17.04.2018)
- ↑ Прогресс SrGuillester в 75-100%. YouTube (17.05.2018)
- ↑ Последний отчёт о декорировании Ocular Miracle. YouTube (03.08.2018)
- ↑ Финальное превью. YouTube (16.11.2018)
- ↑ Часть Ji. YouTube (20.11.2018)
- ↑ Вторая часть Lucasyecla99. YouTube (23.12.2018)
- ↑ Обновлённая часть Ji. YouTube (22.12.2018)
- ↑ Переделанная часть Metalface221. YouTube (07.03.2019)
- ↑ Часть Scrumpy. YouTube (29.03.2019)
- ↑ Часть Salaxium. YouTube (05.04.2019)
- ↑ Полный предпоказ Ocular Miracle. YouTube (17.03.2020)
- ↑ Рекорд SrGuillester в 45%. YouTube (23.03.2020)
- ↑ Рекорд SrGuillester в 62%. YouTube (25.03.2020)
- ↑ Рекорд SrGuillester в 85%. YouTube (10.05.2020)
- ↑ Прогресс Technical в 39-100%. YouTube (03.06.2020)
- ↑ Рекорд Technical в 60%. YouTube (06.06.2020)
- ↑ Рекорд Technical в 91%. YouTube (09.06.2020)
- ↑ Проверка Ocular Miracle. YouTube (13.06.2020)
- ↑ Видео Technical, в котором он объясняет ситуацию с уровнем. YouTube (27.06.2020)
- ↑ Видео Viprin, в котором он показал последствия запуска Ocular Miracle для игры. YouTube (13.06.2020)