Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5700
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Ocular Miracle — демон-мегаколлаб в трёх частях от GaidenHertuny и множества других, проверенный Technical.

История[]

История этого уровня началась 30 сентября 2017 года, когда GaidenHertuny выпустил видео "Imagine if..."[1], где рассказал о своей мечте — собрать лучших на тот момент строителей геймплея в одном мегаколлабе, который он хотел назвать Ocular Miracle. В описании Gaiden указал, что уже смог пригласить ряд игроков, таких как SrGuillester, Makaron и Metalface221, но большая часть людей, которая была показана в видео, ещё не приглашена. Уже 3 октября GaidenHertuny показал свою часть по геймплею, заодно сказав, что думает над сменой названия, а 16 октября появилось превью геймплея, в котором были показаны все готовые части[2].

В начале ноября начался "The Ocular Miracle Creator Contest"[3], целью которого было найти декоратора для части Bionic Pengiun. Вскоре после этого, 15 ноября, на канале SrGuillester, который уже был выбран, как проверяющий, вышел полный предпоказ геймплея[4]. Видео набрало больше 500 тысяч просмотров и сделало Ocular Miracle известным в сообществе игры.

12 декабря GaidenHertuny подвёл итоги конкурса, в котором победил Deovise[5], а через два дня организатор выпустил первый отчёт о прогрессе декорирования[6], показав начатые части (Brittank88, Ownbit, Angryboy и других), а также сообщив множество информации по поводу участников.

Miracle-chan

Miracle-chan, оригинальный персонаж мегаколлаба

Следующий отчёт вышел уже в январе 2018 года[7]. Из его содержимого можно узнать следующую информацию: после ухода из коллаба Lithifusion его геймплей был заменён частью Scott (которую начал декорировать Tom), были показаны прогрессы частей Brittank88, Naruzae, HelpegasuS, Jozhii, Zafkiel и других строителей. Также можно отметить оригинального персонажа мегаколлаба — Miracle-chan, созданного George Tejeda и CesDroid.

Новое видео по Ocular Miracle вышло 16 февраля[8]. В нём GaidenHertuny рассказал о поиске замены трека, а также показал несколько готовых частей, в том числе незаконченные работы KingTony, Ownbit и Deovise.

Следующий отчёт вышел лишь 17 апреля[9]. Из него можно узнать об уходе некоторых участников и замены их на других личностей, в частности, к проекту присоединились Zimnior12, Koolboom, Pokechatt и Nemphis. Свои части завершили Ownbit, ZeroSR. Ровно через месяц SrGuillester сделал на ещё не законченном уровне 75-100%[10].

Последний отчёт на канале Gaiden вышел лишь 3 августа[11]. В нём игрок рассказал о потере большого количества декораторов, в частности Djoxy, Scott, Tom, Noice, Jozhii, появлении новых, также показал уже готовые части, к примеру, от Isane, Neogamer, Zimnior12, частично Brittank88, но главное — объявил об уходе из игры и переложил обязанности организатора на Wombat и Angryboy.

В течение нескольких месяцев видео по уровню не выходили. Лишь 15-16 ноября на каналах SrGuillester и Wombat вышло финальное превью[12]. По нему можно было понять, что за три месяца было изменено огромное количество частей: так, работа KingTony была доделана Manix648 и Nahuel2998, геймплей Mactanow вместо Pokechatt задекорировал Reunomi, а Deovise был заменён на Ji (который, к слову, через несколько дней завершил свой сегмент[13]), и это далеко не полный список.

В конце декабря была завершена часть Lucasyecla99[14], а также обновлена работа Ji[15], после чего постройка частей приостановилась.

Лишь в марте 2019 года можно узнать ещё немного информации о постройке частей: 7 марта на канале Metalface221 вышло видео, где он показал свою переделанную работу[16], 29 марта достроил свой сегмент Scrumpy[17], а 5 апреля завершилась постройка части Salaxium[18]. После этого вести об уровне вновь пропадают.

Лишь 17 марта 2020 года вышел полный предпоказ уровня, выложенный на канале GaidenHertuny[19]. Игрок объявил, что уровень будет выложен на аккаунте Davphla, который являлся одним из организаторов мегаколлаба и который серьёзно оптимизировал этот демон. Уже 23 марта SrGuillester начал проверять уровень, поставив на нём 45%[20], а через два дня — 62%[21]. 10 мая игрок установил рекорд в 85%[22], однако бросил проверку и передал её в руки Technical. Сначала 3 июня он поставил прогресс в 39-100%[23], 6 июня — рекорд в 60%[24]. 9 июня Technical установил рекорд в 91%[25], а уже 13 июня проверил этот уровень, потерпев крах на 98%[26].

В тот же день Ocular Miracle был оценён, но, увы, из-за огромного количества объектов и некоторых других проблем лишился оценки в тот же день. В итоге организаторы GaidenHertuny, ZeroSR и Davphla приняли решение разделить уровень на три части, как сделал HHyper с The Mayhem War, и выложить их на своих аккаунтах: Reverie на аккаунте GaidenHertuny, Faith на аккаунте ZeroSR, а Diligence — на аккаунте Davphla[27]. 30 июня все три части были оценены.

Описание[]

Ocular Miracle является одним из самых крупнейших и долгоразрабатываемых проектов в игре, начав свою историю ещё осенью 2017 года и выйдя в свет лишь в июне 2020-го. Из-за огромного количества объектов уровень разделён на три части — Reverie, Faith и Diligence, в которых игрока ждут довольно трудные тайминги, а также узкие пространства на кораблях и волнах и асимметричные раздвоения, причём большая часть частей проходит на максимальной скорости.

В мегаколлабе приняло участие огромное количество человек. Геймплей строили Peroxide01, Sh4rky, Mactanow, TrusTa, Deso, Metalface221, Tide, Koolboom, JazzClown, Jhreen, JonathanGD, Ilrell, Makaron, Pennutoh, SrGuillester, Xaro, сам GaidenHertuny, Unerve, Bionic Pengiun и Brittank88, их части декорировали Isane, iMasu, Reunomi, Manix648, Nahuel2998, Scrumpy, ZeroSR, HelpegasuS, снова Metalface221, iNocturne, Zimnior12, Sequex, Salaxium, Surge, снова Brittank88, HJFod, Axdrel, Lucasyecla99, Ownbit, Zafkiel7, Delta, Fragox, вновь Unerve, Ji и Neogamer. Финальные арты создавали соответственно Davphla, Nyzerlux и Firs.

Как уже говорилось выше, декорации Ocular Miracle очень проработаны. Основной тематикой является космическая, к примеру, во многих частях можно заметить арты планет, звёздный фон, также имеет место технический блокдизайн (как пример, можно отметить части Reunomi, HelpegasuS и Zafkiel7). В итоге, было затрачено большое количество объектов — в каждой части трилогии их больше 250 тысяч, что может привести к серьёзным лагам, поэтому во всех частях так называемой трилогии расположен режим низкой детализации (LDM) в меню, а также мини-LDM. Саундтрек подобран удачно, и синхронизация с ним вполне неплохая.

Геймплей[]

Reverie[]

Isane + Peroxide01 (0-21%): Reverie начинается с довольно частой смены форм. Преобладают сегменты куба, корабля и паука, также присутствуют смешанные раздвоения, что необычно для вступительной части. При декорировании Isane тщательно прорабатывал блокдизайн, в котором преобладают детали белого цвета, а также звёздный фон.

iMasu + Sh4rky (21-34%): музыка становится интенсивной. Как и до этого, игрока встречает череда этапов, из которых выделяются корабль, НЛО, а также свингкоптер. По декорациям часть оформлена в оранжево-жёлтых цветах, а многие детали блокдизайна основаны на наклонах.

Reunomi + Mactanow (34-56%): как и предыдущий сегмент, первая половина этой части основана на частых сменах форм, из которых выделяется волна и спам-часть на кубе, однако на второй половине геймплей затихает, и основным этапом становится корабль. Обе половины выполнены, как и большая часть работ Reunomi, однако имеют существенные различия между собой: если первая более яркая, в её блокдизайне выделяются круги, а на заднем плане изображена поверхность неизвестной планеты, то во второй преобладают более тёмные тона, блокдизайн в ней выглядит более "техничным", а на заднем плане изображён ночной лес с видом на "озеро".

KingTony/Manix648/Nahuel2998 + TrusTa и Scrumpy + TrusTa (56-74%): следующие части основаны на этапах довольно трудных кораблей, которые перемежаются с этапами куба (особо в этом выделяется сегмент, продекорированный Scrumpy), НЛО и иногда паука. Обе части выполнены на довольно высоком уровне, и если первая работа, которую начал KingTony, а завершали Manix648 и Nahuel2998, выделяется использованием Core-стиля, а также удачным подбором переливающихся цветов, то Scrumpy продекорировал свою часть, используя в основном сочетания с фиолетовыми оттенками. Из деталей можно отметить арты пятиконечных звёзд и падающих метеоров, а также полукруглых окольцованных линий.

ZeroSR + Deso и HelpegasuS + Deso (74-100%): в отличии от первых частей, в геймплее Deso нет частых смен форм, но тем не менее, они довольно разнообразны: от корабля и куба до волны. Если сегмент ZeroSR выполнен в бело-голубых оттенках и обладает массивными структурами, то работа HelpegasuS известна своим LazerBlitz-оформлением, благодаря которому этот строитель прославился, а также двумя фонами, на которых изображены планеты.

После этого появляется финальное лого Reverie, созданное, как уже говорилось выше, Davphla, и отсылающее к первому отрезку следующей части — к части Metalface.

Faith[]

Metalface221 (0-17%): начало второму этапу Ocular Miracle кладёт довольно нередкая смена форм, из которых чаще всего встречаются куб и корабль, причём ближе к концу можно встретить интересное раздвоение куба и волны. Продекорирована часть, как и многие работы Metalface (устаревшие элементы блокдизайна, а также комбинации цветов с чёрным), однако имеет и свои отличия. Условно её можно разделить на три отрезка: в первом используются красные, синие и фиолетовые оттенки, кроме того, можно отметить необычный для Metalface фон, изображающий горы с эквалайзерами на заднем плане, второй представляется коротким этапом корабля, который был продекорирован строителем в "пиксельной" стилистике, а третий известен мерцающими объектами и теми же эквалайзерами.

Angryboy + Tide (17-37%): после этого начинается дроп, а также, возможно, самая известная часть во всём проекте, прославившаяся в своё время за динамичный геймплей с крайне частой сменой форм, причём они меняются несколько раз в одну секунду (исключение составляет этап куба на 33-36%). Встречаются и очень короткие асимметричные раздвоения. Декорации не отстают: как и многие работы Angryboy, эта выделяется яркими эпилептическими пульсами и резкими сменами цветов.

Zimnior12 + Koolboom и Sequex + JazzClown (37-57%): в отличие от предыдущих частей, геймплей Koolboom и JazzClown, хоть всё равно динамичен, уступает по количеству форм. Если в первом доминирует куб, который постоянно меняет размер и ненадолго прерывается на другие этапы, то второй уже более разнообразен в этом плане, также присутствует короткое смешанное раздвоение. По дизайну оба сегмента отличаются. Если Zimnior12 совместил проработанный блокдизайн с большим количеством подсветки, в частности полукруглыми линиями, и заполнил оставшееся пространство полупрозрачными деталями, в том числе и текстом (что сделало его работу очень странной, к слову, многие считают эту часть худшей в уровне), то Sequex выделился использованием в основном подсветки и неоновых эффектов.

Salaxium + Jhreen, Surge + Jhreen и ZeroSR + Jhreen (57-77%): музыка стихает, а скорость уменьшается. Начинается более медленный этап корабля со сменами гравитации, который далее сменяется на формы куба, шара и робота, где скорость заметно выше. Если в первой части, продекорированной Salaxium, преобладают тёмные оттенки, контрастирующие со светлыми пилами и необычным фоном, который представляет из себя полосы, то вторая основана на подсветке, а третья — на "кристаллическом" блокдизайне.

Brittank88 + JonathanGD и HJFod + JonathanGD (77-100%): геймплей следующих двух сегментов был создан JonathanGD, который при строительстве сделал акцент на этапы куба и корабля в первом отрезке, а во втором сделал доминирующими и запоминающимися формы шара и НЛО. Декораторы же тщательно проработали свои части, и если Brittank88 выделяется заполненным Core-блокдизайном и "сетчатым" фоном, то HJFod — парящими структурами и висящими в пространстве шипами.

После чего появляются никнеймы всех трёх строителей, а также логотип HJFod, который плавно переходит в финальный арт Faith.

Diligence[]

Axdrel + Ilrell (0-11%): Diligence встречает игрока подготовкой к дропу, причём в этот раз он начинается намного резче, чем это было на части Metalface. Формы всё равно сменяются достаточно часто, из них можно отметить сегмент куба с наклонными поверхностями и синими сферами, а также череду асимметричных раздвоений, типичных для Ilrell. Декорации же Axdrel выглядят вполне необычно, использовано много свечения, причём так, что создаётся ощущение прозрачности.

Lucasyecla99 + Makaron и Ownbit + Pennutoh (11-32%): начинается финальный дроп. Этапы снова начинают сменяться часто, что, впрочем свойственно для Makaron и Pennutoh, которые в то время были лучшими создателями геймплея. Из них чаще всего будет встречаться куб на отрезке первого и корабль на отрезке второго. По дизайну обе части отличаются, если Lucasyecla99 выделился яркими декорациями в фирменном стиле автора с многочисленными движениями и эквалайзерами, то у второго получился более тусклый сегмент с полупрозрачным блокдизайном, окаймлённым обводкой и заполненным одноцветными деталями.

Zafkiel7 + SrGuillester (32-46%): после заставки с никами строителей идёт череда асимметричных раздвоений, за которые отвечал SrGuillester. Из них можно отметить смешанные раздвоения паука и НЛО, а также волны и шара, причём все они будут проходиться на высокой скорости. Дизайн части Zafkiel7 отличается от большинства его работ артами с планетами, которые были созданы Adelx, блокдизайн же по большей части довольно простой и характерный для автора.

Lucasyecla99 + Xaro (46-57%): геймплей следующей части был сделан Xaro, который сделал его разнообразным и даже немного хаотичным. Особо можно выделить в этом плане волны и кубы, которые зачастую "летают" по воздуху. Дизайн сегмента, над которым работал тот же Lucasyecla99, сильно отличается от его первого отрезка в мегаколлабе за исключением похожих эквалайзеров. Блокдизайн становится более "беспорядочным", а из цветов выделяется синий.

Delta + GaidenHertuny и Fragox + GaidenHertuny (57-69%): дроп заканчивается. Следуют ещё одни раздвоения, на этот раз построенные организатором коллаба и требующие ритмических нажатий в такт музыке, особенно в этом отличается раздвоение паука и НЛО. Завершается этот этап полуавтоматической волной. Декорации Delta можно назвать "техническими" благодаря заполненному в этой тематике блокдизайну и деталям, к примеру, группам линий, соединённых точками, также можно отметить звёздчатый фон. В то же время волну декорировал Fragox, дизайн которого более прост.

Unerve (69-80%): далее идут этапы куба, кораблей, представленных в качестве связующих другие формы стрейтфлаев, шара, который также раздваивается, и волны в конце. Декорации Unerve (к слову, одного из единственных, которые не только построил геймплей, но и продекорировал его), выполненные преимущественно в красно-жёлтых цветах, выглядят довольно разнообразно, можно выделить арт планеты на заднем фоне.

Ji + BionicPenguin и Neogamer + Brittank88 (80-100%): завершающие Ocular Miracle части, которые были выполнены с уклоном в космическую тематику. Геймплей на них так же основан на относительно частой смене форм, хоть и не такой интенсивной, как на дропах, и если в первом сегменте выделяется этап волны, в также раздвоение паука и куба, то второй основан на стрейтфлаях со сменой гравитации и кубах, причём встретится и интересное раздвоение, нажатия в котором необходимо запоминать из-за прозрачных блоков. По декору обе части известны благодаря фонам, причём в обоих фигурируют планеты (у Ji она окаймлена метеоритным поясом). Также у первого можно отметить техно-блокдизайн.

И наконец-то после тройных шипов, под которыми находится надпись "GG", появляются финальные титры со списком посвящений, строителей, плейтестеров, а также с никами Technical'а, который проверил данный демон, GaidenHertuny, который организовал его, и Davphla, который завершил работу и работал над оптимизацией. Появляется финальный арт, созданный Firs, на чём Diligence, а также и весь Ocular Miracle, завершается.

Интересные факты[]

  • Reverie содержит в себе 205676 объектов, Faith содержит в себе 276201 объект, а Diligence — 350180 объектов, а все эти части в сумме имеют 832057 обьектов. Все три уровня превышают лимит объектов на момент версии 2.1, когда уровень создавался, а следовательно, при склейке частей был использован чит Object Bypass.
  • Организатор мегаколлаба говорил, что Ocular Miracle — не название будущего уровня, а проекта, и что имя первого даже не выбрано.
    • Однако уровень вышел именно под этим названием.
  • Уровень посвящён игрокам: George, Salamander, Yoshikawa, Cesdroid, Tritron, AdelX, Aquatias, Platnuu, Jozhii, Surv, Tom, Magik, Wombat, Krumine, Pokechatt, ChaSe, Shocksidian, Tejeda, RoiMousti, Darkintervention, Hackedhardest, Knobbelboy, Lithifusion, Failure444, Zhander, GodKingTony, Peroxide01, YakobNugget, Shaday, Bermand, Naruzae, Nasgubb, Marwec, Sherman, Zhu, Xenoteric, Vitesse, Findexi, Erick01, Djoxy, Scott, Azuler, Vapen, Deovise, Kllnex, Arceus, Nemphis, Xinpa, WOOGI1411 и Redapplefour.
    • Многие из списка — люди, которые ранее участвовали в уровне.
  • Первоначально трек "Exit This Earth's Atomosphere" отсутствовал на Newgrounds, а выложенная копия от OblivionOfficial была сразу же удалена. Однако 30 мая 2020 года автор трека Camellia выложил его на Newgrounds, сделав "Exit This Earth's Atomosphere" доступным для игры.
  • После выхода полной версии у игроков после запуска уровня начались проблемы, связанные с количеством объектов — у некоторых уровень был просто пустым, либо происходили баги текстур (вместо кнопок были чёрные квадраты), как у Viprin[28].

Видео[]

Reverie_100%

Reverie 100%

Прохождение от Varium

Faith_100%

Faith 100%

Прохождение от Varium

Diligence_100%

Diligence 100%

Прохождение от Varium


Ocular_Miracle_100%

Ocular Miracle 100%

Прохождение от Technical (полная версия)

  1. Видео с описанием задумки Ocular Miracle. YouTube (30.09.2017)
  2. Превью геймплея. YouTube (16.10.2017)
  3. Конкурс строителей. YouTube (04.11.2017)
  4. Полный предпоказ геймплея. YouTube (15.11.2017)
  5. Результаты конкурса строителей. YouTube (12.12.2017)
  6. Первый отчёт о декорировании Ocular Miracle. YouTube (14.12.2017)
  7. Второй отчёт о декорировании Ocular Miracle. YouTube (13.01.2018)
  8. Третий отчёт о декорировании Ocular Miracle. YouTube (16.02.2018)
  9. Четвёртый отчёт о декорировании Ocular Miracle. YouTube (17.04.2018)
  10. Прогресс SrGuillester в 75-100%. YouTube (17.05.2018)
  11. Последний отчёт о декорировании Ocular Miracle. YouTube (03.08.2018)
  12. Финальное превью. YouTube (16.11.2018)
  13. Часть Ji. YouTube (20.11.2018)
  14. Вторая часть Lucasyecla99. YouTube (23.12.2018)
  15. Обновлённая часть Ji. YouTube (22.12.2018)
  16. Переделанная часть Metalface221. YouTube (07.03.2019)
  17. Часть Scrumpy. YouTube (29.03.2019)
  18. Часть Salaxium. YouTube (05.04.2019)
  19. Полный предпоказ Ocular Miracle. YouTube (17.03.2020)
  20. Рекорд SrGuillester в 45%. YouTube (23.03.2020)
  21. Рекорд SrGuillester в 62%. YouTube (25.03.2020)
  22. Рекорд SrGuillester в 85%. YouTube (10.05.2020)
  23. Прогресс Technical в 39-100%. YouTube (03.06.2020)
  24. Рекорд Technical в 60%. YouTube (06.06.2020)
  25. Рекорд Technical в 91%. YouTube (09.06.2020)
  26. Проверка Ocular Miracle. YouTube (13.06.2020)
  27. Видео Technical, в котором он объясняет ситуацию с уровнем. YouTube (27.06.2020)
  28. Видео Viprin, в котором он показал последствия запуска Ocular Miracle для игры. YouTube (13.06.2020)