Omega — сложный 2.1 мегаколлаб, организованный MindCap, а также проверенный Technical и позже перепроверенный Xander556.
История[]
Omega впервые был показан, когда MindCap выпустил предварительный просмотр уровня 6 марта 2019 года, продемонстрировав первые несколько завершенных частей.
В описании под видео он заявил, что он будет проверен Zeroya, полный список членов будет раскрыт, когда уровень будет завершен, и что это будет его последний новый мегаколлаб на данный момент из-за его последнего учебного года.
На следующий день, 7 марта, Temp продемонстрировал свою часть и часть Pennutoh.
И вот, 1 декабря 2019 года на канале Knobbelboy выходит видео с полным показом уровня со всеми декорациями. 15 февраля 2020 года уровень проверил Technical за 6357 попыток.
27 октября 2020 года Xander556 перепроверяет Omega, поскольку, по его словам, MindCap попросил его исправить баги и сбалансировать уровень, чтобы побудить больше людей проходить Omega. Как отметил перепроверяющий, изменения не слишком упростили уровень.
Описание[]
Уровень является сиквелом к двум безумно сложным — Gamma и Sigma. Выполнен в неоновом стиле, как и его предшественники. Omega — это 2.1 мегаколлаб, организованный MindCap. Проверяющим был намерен стать игрок под ником Zeroya, но в итоге его проверил Technical.
Геймплей[]
Изображение части | Описание геймплея |
---|---|
![]() |
Pennutoh/Temp (0-5%): Довольно простое начало уровня. Начинается он несложным кубом, и сразу же встречаются тайминги, но они тут не особо сложным. Затем начинается уже более быстрая волна, и она гораздо сложнее, так как здесь встречаются и узкие пролёты, и спамы, а после волны снова начинается куб, который является подготовкой к дропу, и также не слишком трудный для такой планки сложности. |
![]() |
HelpegasuS (5-13%): И почти же сразу же начинается первый дроп: геймплей становится очень быстрым и динамичным, а декорации яркие и постоянно меняются в цветах. В отличии от предыдущей части, режимы игры тут сменяются довольно часто, так что это целый микс из трудных таймингов и пролётов на кубе, волне, НЛО и т.д. Под конец уровень ненадолго замедляется для перехода на следующую часть дропа, и нужно пройти несколько кликов на кубе. |
![]() |
Thomartin (13-23%): Тип геймплея тут схож с предыдущим: такой же быстрый и трудно заучиваемый, но эта часть более читаемая, чем предыдущая, так как декорации более понятные и простые. Тут также собраны тайминги на разных режимах игры, а ещё здесь появится короткий сегмент раздвоения, а главным и основным режимом является куб. |
![]() |
Zero (23-27%): Первый дроп трека заканчивается, и геймплей в уровне замедляется, но тут также сложно выделить преобладающий гейммод: здесь есть и спам на мини-волне, и точные тайминги на других режимах. |
![]() |
Mactanow/Sogogi (27-35%): Брейк продлился недолго, и снова начинается быстрый геймплей с разнообразными сегментами на разных режимах, а под конец части геймплей ещё сильнее ускорится и эпично перейдёт на следующий отрезок уровня. |
![]() |
Ryder (35-40%): Музыка ненадолго вновь становится спокойной, и темп уровня замедляется. Здесь уже нет постоянных смен режимов игры, а есть три сегмента. Сначала идёт мини-куб, геймплей которого почти полностью основан на сферах, далее идёт шар с уже более интересным, но также довольно примитивным геймплеем: это тайминги на сферах и точные клики на блоках, а заканчивает эту часть длинный сегмент куба, на котором также много сфер, но уже они не занимают весь геймплей. |
![]() |
Lemons (40-48%): И снова дроп, а скорость уровня вновь увеличивается до максимальной, но режимы тут всё ещё меняются редко: всю первую половину части занимает куб, периодически меняя размер. Здесь появляется много ложных сфер, на которые нельзя нажимать. После куба идёт быстрая волна с пролётами очень разной ширины, что создаёт дисбаланс, а также тут есть и спамы на ней, и после волны начинается дуал: сначала симметричных кубов, а потом один из кубов становится мини-кораблём. А финальным сегментом части является короткий робот с кликами на голубые батуты. |
![]() |
Molds/Shocksidian (48-56%): Динамика продолжается, и снова режимы начинают меняться довольно часто: начинается часть кубом, потом идёт НЛО с множеством порталов, и нажимать нужно в правильных. Короткий сегмент волны, а после него довольно длинный шар с таймингами. Далее довольно сложный корабль со стрейтами и манёврами, а в конце идёт постепенно замедляющийся куб, который служит переходом на следующую часть. |
![]() |
Scrumpy (56-62%): Музыка снова немного успокаивается, и уровень замедляется. Нам предстоит пройти через много различных сегментов с режимами: преобладающими гейммодами тут являются куб и шар, но есть и короткие отрезки с роботом, кораблём и НЛО. |
![]() |
FuFaFac/Knobbelboy (62-67%): Несмотря на то, что в музыке особых изменений не произошло, скорость уровня вновь возрастает до максимальной, и в целом - это одна из самых динамичных частей уровня. В начале нужно пройти микс из кучи режимов: куба, НЛО, шара. После этого идёт довольно длинный дуал и короткая мини-волна с редкими кликами. Эта часть по декорациям получилась светлой и имеет довольно яркие пульсы. |
![]() |
Vlacc/Metalface221 (67-76%): Снова более медленный кусок, и довольно длинный. Начинается он с НЛО с типичным геймплеем, затем две розовые сферы на кубе, мини-волна, на которой надо огибать шипастые структуры, и опять куб. После этого декорации сильно меняются и начинается простой корабль с широкими проходами для такой сложности. Далее уже более сложная волна, мемори-куб, который нужно хорошо запомнить, мини-шар и НЛО. |
![]() |
Vismuth/Arb71703 (76-85%): В музыке начинается финальный дроп, и в ней происходит модуляция. Часть начинается быстрой волной с редкими кликами, после неё идёт короткий куб, а далее очень простое НЛО. Перебивка на кубе, и следом идёт длинный сегмент паука, занимающий половину части. Он быстрый и имеет сложные тайминги, а сменяется он коротким кубом. Декорации тут меняются на глоу-стиль с голубыми и фиолетовыми цветами. |
![]() |
Xaren (85-87%): Очень короткий кусок, где основным режимом является куб, но иногда встречаются спамы на волне. Декорации тут также сделаны в глоу-стиле, но более типичном. |
![]() |
Masu/Kllnex (87-93%): Часть начинается с короткого паука с несколькими кликами, а после него уже более длинный куб, сложный своим нахождением в конце уровня, а следом сегменты корабля и волны, которая в конце раздваивается. Уровень заметно посветлел и декорации стали ярче. Последний дроп в музыке закончился и остаётся концовка... |
![]() |
Darwin (93-100%): Она выполнена в своеобразном неоновом стиле, с основными цветами в виде сине-зелёного, но также есть и фиолетовые оттенки. Декорации в целом напоминают космос и северные сияния. Это последняя часть уровня, и волнение здесь будет очень сильное, так что нужно хорошо натренировать этот кусок. Он начинается с двух таймингов на кубе, а потом сложность резко проседает. Мы также играем за куб, но клики стали гораздо легче. После него идёт короткий шар. и более быстрая волна, в основном на ней нужно спамить и иногда попадать в пролёты. Остаётся только мини-кораблик с лёгкими стрейтами, потом он раздвоится. После этого идёт короткая авто-часть на кубе, эндскрин и... |
Уровень пройден!
Интересные факты[]
- Это последний уровень из трилогии, потому что Гамма — 3-я буква греческого алфавита; Сигма — 18-я буква, а Омега — последняя, 24-я.
- Это подтвердилось в описании.
Видео[]
Греческая трилогия | |
---|---|
Gamma • Sigma • Omega |