Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Orochi — знаменитый невышедший экстремальный 2.1 демон-мегаколлаб от Platnuu, переданный игроку Knobbelboy.

История[]

Orochi являлся амбициозным проектом, созданным строителем Platnuu в начале версии 2.1. Изначально он задумывался как тяжелейший уровень за всю историю Geometry Dash. По сложности Orochi в разы превосходил Sonic Wave — тогдашний сложнейший уровень.

2018[]

24 апреля Knobbelboy выкладывает первое превью Orochi, в котором было показано, что уровень продлён до 3 минут 14 секунд и был построен геймплей второй части уровня. Создал его Knobbelboy и ZephiroX. Тажке в превью Knobbelboy сообщил, что теперь он организатор и проверяющий уровня, а Platnuu полностью передал права на уровень Knobbelboy, так как больше не хочет иметь ничего общего с этим уровнем.

2019[]

15 июня ZephiroX показал свою часть уровне.

1 декабря выходит знаменитое второе превью Orochi, в котором уровень уже был продекорирован на 82%. Knobbelboy и ZephiroX полностью закончили свои части, а Ji начал работать над своей частью в самом конце уровня.

2020[]

26 апреля Knobbelboy выпустил разговорное видео, где рассказал о том, что Ji всё ещё работает над своей частью, и делает это медленно. Вскоре Ji был удалён из проекта.

Но после этого Knobbelboy стал проявлять низкую активность в игре, и постепенно обсуждения Orochi в сообществе стихли, и уровень стал считаться мёртвым.

2022[]

29 января в сети появляется видео, где была показан прогресс CuLuC в строительстве 1% уровня.[1]

2023[]

Однако, 15 мая наконец всё же выходит долгожданное третье превью уровня, в котором было показано обновление первых 29% уровня. Над декорациями работали CuLuC, CDMusic и GDIris, а над геймплеем Zeroya и опять же CuLuC. Knobbelboy рассказал, что из-за некоторых обстоятельств почти вся работа со второго превью была сделана в этом году, и теперь работа над уровнем наконец-то пойдёт полным ходом.

Описание[]

Orochi — безумно длинный и сложный экстремальный демон, который из полусерьёзного сольного проекта Platnuu вырос в целый мегаколлаб талантливейших строителей в Geometry Dash. Хоть явное лидерство в сложности он уже и потерял, легче он от этого не стал.

Цветовая гамма уровня представлена оранжево-красными тонами, а стиль близок к адскому. Также в декоре от Platnuu очень часто используются декорации старых версий. Также имеется прекрасная синхронизация с музыкой в жанре J-Rock. Этот саундтрек, что касается всего его жанра, имеет безумную интонацию и давит на игрока, прибавляя уровню сложность, как и устрашающие декорации.

Основой уровня является невероятно сложный геймплей. Игровой процесс в Orochi переполнен массой таймингов, узких проходов и тяжелейших этапов на максимальной скорости. Длина этого творений огромна — 3 минуты и 14 секунд, что крайне сильно усложняет прохождение.

Есть немало предположений, что Orochi станет самым сложным уровнем в Geometry Dash и повысит планку сложности для игроков прохождения. Однако выход в свет уровня ожидается не скоро.

Геймплей[]

Platnuu: Уровень начинается с этапа куба, который сразу же переходит в корабль, на котором игрок должен лететь через узкие туннели из колючек, пил и стен с шипами. Здесь придётся резко маневрировать в небольшом пространстве, меняя размер и гравитацию и прыгая от сфер. Затем идёт небольшая часть мини-волны, где происходит то же самое. После аналогичного полёта на корабле начнётся быстрый этап мини-волны с полётом между колючими стенами и конструкциями с шипами. После этого начинается этап НЛО с изменениями размера, на котором игрок прыгает между шипами через порталы гравитации. Далее игрок снова должен пролететь на корабле, а затем небольшой перерыв на этапе куба, где игрок должен активировать сферы и влетать в порталы, чтобы не умереть об шипы.

Начинается очень быстрый этап волны, на котором, меняя размер, игрок должен лететь через предельно узкие расстояния между пилами и шипами. Далее в режиме шара игрок прыгает между стенами в узком пространстве с шипами. После небольшого этапа мини-куба начнётся очень быстрый этап корабля, где мы должны пролететь через узкий шипастый коридор, а затем мы становимся волной и летим через крайне узкие проходы, а затем надо будет опять летать на этапе корабля. Потом игрок должен прыгать и лететь в режимах НЛО и корабля между столбами и блоками с опасностями.

На следующем отрезке расположен этап НЛО с прыжками по сферам между шипами, после чего мы играем волной и летим через большие столбы, при этом идёт кровавый дождь. Потом нам, будучи шаром, необходимо проходить по стенам и сферам над препятствиями, после чего следуют этапы корабля и волны с полётами в очень узком пространстве между различными опасностями. После прыжков кубом через шипы и небольшой части корабля последует небольшая пауза с заставкой уровня.

Теперь начинается этап куба, где игрок должен прыгать по стенам и блокам через шипы и пилы, отскакивая от сфер. Практически то же самое происходит и на следующем этапе паука. Далее мини-кораблём игрок пролетает через туннель из шипов и переходит на этап робота с прыжками по стенам и сферам. После этого начнётся этап волны, на котором нужно лететь между стенами при ярких мерцаниях. Потом идёт этап корабля с изменениями гравитации, после которого необходимо пролететь в режиме волны через шипы. Затем идёт небольшой отрезок с порталами гравитации, а потом этапы летающей тарелки и корабля, на которых мы облетаем препятствия в воздухе, после чего активируем зелёную сферу-стрелку на кубе. Далее после небольшой паузы идут аналогичные старым этапы НЛО и волны.

Knobbelboy (геймплей) и Platnuu (декорации): начинается этап корабля с крайне узкими проходами между шипами, затем этап НЛО, где мы активируем сферы, комбинированные с порталами, и волна с очень узкими проходами и сменой гравитации. Потом опять корабль с похожим геймплеем, мини-куб и короткая волна, где мы облетаем расставленные близко друг к другу шипы. Короткий авто-куб.

Мы ускоряемся, играем за НЛО и летаем сквозь пасти чудовищ. Потом корабль, где мы облетаем пилы и шипы, пользуясь сферами, короткие куб и волна.

Knobbelboy (геймплей) и ZephiroX (декорации): сначала этап куба, который служит небольшой передышкой: мы должны нажать всего два раза и активировать этими нажатиями сферы. Затем сложный этап корабля с узостями, опять куб со сферами и дроп.

На дропе идут части корабля, НЛО, затем опять корабля, шара и куба. Задача одна — облетать большие строения с шипами. Затем этап куба со множеством сфер и волна с природными шипами.

Затем экран затемняется, мы играем за шар и перемещаемся по платформам с шипами. Потом очередной корабль со стрейт-флаем. Потом идёт части куба и робота, похожие на 29-33% в части Platnuu.

Остальной геймплей уровня ещё не продекорирован и в процессе может быть изменён. Однако, по имеющимся данным из layout-а, нас ожидает авто-куб, а затем очень сложные раздвоения: сначала кубов, потом шаров, а затем, самое сложное — волн. Скорее всего, данная часть станет самой сложной в этом экстремальном демоне. Декорировать её будет Ji.

Интересные факты[]

  • Ямата-но-ороти (или просто Ороти) переводится как восьми-раздвоенный змей — это легендарный восьмиголовый и восьмихвостый японский дракон.
  • Саундтреком уровня является трек от довольно известной японской группы Imperial Circus Dead Decadence - Yomi yori Kikoyu (япон. 黄泉より聴こゆ、皇国の燈と焔の少女。). Данного саундтрека пока что нет на Newgrounds.
    • Недавно Knobbelboy сообщил о том, что он ищет того, кто сможет исполнить песню так, чтобы она имела синхронизацию с уровнем и была доступна в игре. Об этом он написал у себя в сообществе на своем канале. Через некоторое время он выпустил видео об этом.
  • На данный момент, популярный русскоязычный игрок Dolphy, поставил прогресс 57-100% на старой версии уровня.
  • Игрок Diamond поставил прогрессы в 37% и 36-100% на старой версии уровня. Он также заявил, что по его мнению, сложность старой версии сравнима с Kyouki, на данный момент десятым по сложности демоном в игре.
  • Игрок SeptaGon7 поставил на старой версии уровня прогрессы в 40%, 14-45%, 24-675 и 38-100%.
  • По сравнению со старой версией уровня были сильно изменены части Platnuu, как по декорациям, так и по геймплею.
  • В январе 2022 года передекорацией данного уровня начал заниматься довольно популярный строитель CuLuC, однако вскоре бросил эту затею.

Видео[]

Orochi_(Preview)

Orochi (Preview)

Превью от Knobbelboy (в видео используются читы)

Примечания[]