Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5304
страницы
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Osiris (рус. Осирис) — красивый безумный демон, сделанный в обновлении 2.0 игроком Jakerz и проверенный Rlol.

Описание[]

Глядя на Osiris (и тем более играя в него), у вас появится не только лишь впечатление прохождения крайне тяжёлого демона, но и невероятного космического приключения с артами (в том числе и анимированными) соответствующей тематики, включающих в себя и непонятные разноцветные неоновые символы, пронизывающие экран; а также особые светящиеся технические блоки; таким образом, неудивительно, что всё это вместе с двумя битвами с боссами в виде реалистичных на вид роботов создаёт фантастическую атмосферу уровня, которую дополняет ещё и волнующая эпическая музыка, особенно на втором боссфайте, где вы услышите хоры. Увы, но всем этим насладиться в полную меру позволить может себе не каждый — использовано более 145 тысяч объектов, что вызывает лаги, правда, уничтожаемые при сборе LDM.

Ожидаемо, что кроме косвенно влияющих на геймплей (кстати говоря, местами слегка однообразный) битв с боссами и движений препятствий, в демоне есть и дикие тайминги вместе с утомительными узостями, а также включающие в себя характерные для Jakerz95 раздвоения, порою асимметричные; причём всё это проходит на резких перепадах скоростей с частой сменой форм. Длительность не слишком велика, но расслабиться тоже не даст — она составляет 1 минуту 40 секунд.

Osiris стал одним из самых необычных безумных демонов на все времена, сильно запомнившись сообществу игры и, хоть и не сильно, прославив на тот момент почти никому не известного своего автора.

Геймплей[]

Всё начинается с этапов в постепенно становящемся напряжённом темпе — уже несколько затаймингованные сегменты куба и робота с двигающимися блоками и сферами, прерывающиеся почти одинаковыми волнами (часто очень короткими, как и, впрочем, остальные части), кораблём или шаром. Встретятся и первые два (хотя и почти единственных) асимметрика — куб с роботом и кораблём, причём размер персонажей совпадать не будет. Игроку сразу же бросятся в глаза видоизменённые порталы, в том числе и в виде необычных изображений самих форм, в которые они превращают. В глаза пока что бросается только разноцветный технический блокдизайн.

Как бы то ни было, после короткого показа названия уровня, без особых подготовок начинается мощный и ритмичный дроп, причём такое качество здесь уместно и в описании геймплея, не только музыки. Он здесь, как ни странно, сильно напоминает то самое вступление, только с ещё более частыми резкими сменами скоростей, что, вместе с усложнившимися таймингами и узкими проходами (а также просто сменами размера на волне) и делает часть тяжёлой. Есть и короткие раздвоения, в том числе и вертолёт — двойной шар (причём верхний невидим), где один просто меняет гравитацию с помощью сфер, а второй, как бы зависящий от этих смен, лавирует между шипами. После всего этого даже можно забыть и об атакующем (и вместе с прочими эффектами вроде различных вспышек и анимированных артов и светящихся декораций отвлекающем) босса в виде бордового робота. Что интересно, здесь есть три перерыва, на каждом из которых на экране появляется голубой, красный или зелёный символ, причём такого же цвета становятся "глаза" (а скорее нечто вроде лобового стекла) противника. Затем три символа сливаются воедино...

Начинается часть с всё более волнительной музыкой, где вас уже атакует другой робот (уже белого цвета), и, если приглядеться, то можно увидеть, что он сражается с вами спиной. Геймплей сильно не изменился, разве что участились сегменты корабля с узостями и, что будет особенно их усложнять, сферами. Всё происходит на фоне планеты, судя по всему, Земли. Но далее, хоть никакие перемены фактически не приходят (разве что наклонных платформ становится всё больше, а этапов корабля — снова меньше), наступает поистине эпический момент — босс начинает словно преследовать вас, атакуя усиленнее, а в саундтреке слышится громкий хор. Как бы то ни было, в отличие от дропа с первым противником, здесь уже менее детализирован блокдизайн, хоть он и выглядит изящно, пронизанный разноцветными неоновыми узорами; а эффектов вроде постоянной смены цветов и вспышек стало меньше.

Наконец, всё это заканчивается так же неожиданно, как и началось. Тогда экран темнеет, и чуть позже появляются надписи: "GG !!!!", "Thanks for playing !" (рус. Спасибо за игру!), "Verified by Rlol" (рус. Проверено Rlol'ом), "Level dedicated to (рус. Уровень посвящён:..) Noriega, Ewan, Nxbulah, RoiMousti, Rivaly, Destructors, D4rk Gryf, Blowars, Badbox, Exyl77, Blackmg and you! (рус. и вам!)", которые вы видите в состоянии ничего не делающего робота. После этого...

Osiris становится пройденным!

Интересные факты[]

  • Есть два уровня: Anubis Gate и Horuseus, очень похожие на этот, и, судя по всему, входящие с ним в одну серию. И оба делал один и тот же человек с ником F5night. Скорее всего, будет продолжение.
  • Уровень назван в честь одного из богов древнеегипетской мифологии.
  • В уровне использовано 145 тысяч объектов, говоря о том, что при его создании были использованы читы, так как он превышал тогдашний лимит (30 тысяч объектов), причём почти в пять раз.

Галерея[]

Gallery-preview-contest

Видео[]

Прохождение от GD Archives
Advertisement