Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5662
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Ouroboros — экстремально сложный 2.1 уровень-мегаколлаб, организованный игроком Viprin и проверенный игроком Technical.

История[]

Вскоре после того, как SubSonic был проверен игроком Combined, Viprin сказал, что у него запланировано ещё около шестнадцати мега-коллабов, два из которых должны были стать . 10 сентября 2017, Viprin выпустил Digital Descent, один из , о котором он говорил (также проверено Combined'ом). 1 октября всё того же года, Viprin загрузил первый предварительный просмотр уровня.

2 марта 2019 Knobbelboy начал трансляцию прогресса на Ouroboros и дошёл до рекорда в 29%. Пока он практиковал уровень, несколько создателей заканчивали свои части. Через два дня 4 марта ChaSe опубликовал видео, демонстрирующее его участие в уровне. В описании видео он заявил, что его часть использует около 37000 объектов из-за всех деталей, которые он вложил в него. На следующий день, однако, он опубликовал второе видео, демонстрирующее его вторую часть в уровне, Которая состояла из быстроходного боя босса дракона и использует примерно 40000 объектов. В тот же день OSIRIS GD выпустил видео, демонстрирующее свою собственную часть на уровне. В описании видео он пояснил, что фон основан на городе в огне, уничтоженном Уроборосом (драконом).

Через 4 дня, 9 марта Knobbelboy добился невероятных 49%. В описании видео он предсказал, что, скорее всего, будет сложнее, чем Plasma Pulse Finale в его текущем состоянии. После длительного отсутствия 24 марта он добился прогрессов 65-100% и 52-93%. В описании видео он заявил, что теперь не думает, что этот уровень сложнее, чем Plasma Pulse Finale, но по-прежнему считает, что это по крайней мере так же тяжелым, как и Yatagarasu.

На следующий день, 25 марта, Darwin выложил видео, демонстрирующее его обновленную часть на уровне, которое содержало некоторые новые импульсы и несколько мелких деталей. После длительного периода бездействия, 4 мая, Knobbelboy добился нового рекорда в 67%, но заявил, что уровень был слегка облегчён.

14 июля Knobbelboy добился нового рекорда в 71%, но объявил в описании видео, что это будет его окончательный прогресс пробега на уровне, из-за трехнедельного отпуска, который он будет брать. Viprin затем передал проверку Technical'у, который быстро достиг рекордов 31% и 67-100% на следующий день. Всего два дня спустя, 17 июля, Он достиг невероятных 76%. Примерно через неделю 25 июля он записал безумный рекорд в 90% чуть менее чем за 10000 попыток. На следующий день 26 июля, вскоре после получения 95% провала, Technical окончательно проверил Ouroboros за 10351 попыток.

Описание[]

Ouroboros — демон, быстро набравший популярность в сообществе ещё на стадии строительства. Известность он получил не только за счёт своей сложности, но и благодаря битве с боссом, представленной авторами как сюжет, по которому вы сперва проходите через пещеры, затем доходите до замка и, пройдя через нелёгкие испытания, сражаетесь с главным боссом, символом уровня — большим огнедышащим змеем, Уроборосом.

В его создании участвовали 13 строителей: AbstractDark, Terron, Rustam, Darwin, TheDevon, Ferdefunky, DesTicY, ChaSe, Viprin, TrusTa, G4lvatron, OSIRIS GD и Loserchik67.

Как и во многих мегаколлабах, дизайн частей отличается друг от друга — подавляющее большинство выполнено в базовом стиле, украшенным пользовательским фоном с изображёнными вулканами, либо артами, а остальные — в художественном, больше отсылающих к средневековой тематике. Тем не менее целостности им придают схожие цвета (в основном это оттенки красного и фиолетового), а также декоративные лавовые потоки с озёрами.

При прохождении вы столкнётесь как с различными узкими проходами, так и с большим количеством таймингов и резких моментов. Длина уровня составляет 2 минуты и 35 секунд.

Геймплей[]

AbstractDark и Terron (0-13%): вступление. С самого начала уровня идут сложные затаймированные куб и робот со сферами. После них начинаются все более сложные моменты, подготавливающие к первому дропу и отражающие истинную сложность уровня: начало части Terron’а наполнено ложными сферами и резкими моментами, которые завершает аналогичный длинный корабль с повышением скорости и узостями.

Rustam и Darwin (13-30%): первый дроп. Начинается он с безумно узких волн Rustam’а, постоянно меняющихся на простой шар. После него следует не менее сложная часть Darwin’а, в ней основная сложность снова сосредоточена на волнах, а остальные формы построены в большей степени на таймингах со сферами.

TheDevon (30-36%): сложный подготовительный к быстрым сменам форм двойной и обычный корабль. Этап переполнен узкими проходами, требующими редкой опоры на блоки, причём некоторые препятствия почти незаметны из-за тусклости и периодической затемнением экрана.

Ferdefunky, DesTicY, ChaSe и Viprin (37-58%): музыка становится более интенсивной, следует очень быстрый микс частей, на которых нужно буквально успевать реагировать на все происходящие действия с персонажем и на экране. В отличие от остальных быстро проходящий этапов, Viprin выделился весьма не типичным для него проработанным фоном.

G4lvatron + TrusTa и OSIRIS GD (58-66%): короткие и простые, относительно предыдущих, тайминговые этапы, проходящие на замедленной скорости.

Loserchik67 (67-78%): подготовка к битве с боссом. На всё той же небольшой скорости вы доходите до замка, а затем попадаете внутрь (всё это отлично иллюстрируется на фоне). Геймплей преимущественно состоит не только из плоских, но и наклонных поверхностей, что может затруднить прохождение на этапах кораблей и волны.

ChaSe (78-100%): второй дроп. После длительного прохождения следует финал — последние 20%, которые занимает битва с Уроборосом. Как только вы выходите из замка, босс появляется. Пока вы облетаете препятствия в узком тоннеле, Уроборос атакует вас лишь один раз, стреляя огненным шарами. Затем он переходит в ярость (судя по сменившимся на оттенки красного декорациям) и атакует с большей частотой, при этом теперь вы должны облетать шары только в форме корабля, а усложнят битву ещё и большое количество эффектов.

В конце появляется анимация, где Уроборос кусает себя за хвост и финальный арт с названием.

Интересные факты[]

  • Пароль отсылает к дате выхода уровня (26 июля 2019).
  • Ранее проверять уровень должен был TrusTa, но из-за ухода из игры его заменил Knobbelboy, который в свою очередь передал уровень Technical.
    • Передача Ouroboros Knobbelboy вызвала негодование среди игроков, так как посчиталось, что проверка затянется. Viprin отметил, что он был выбран ввиду мощных характеристик своего ПК, позволяющего записать прохождение на видео в хорошем качестве без использования LDM.
      • В итоге ожидания игроков подтвердились, и Knobbelboy спустя несколько месяцев бросил верификацию, передав уровень Technical'у.
  • Перед передачей проверки, Knobbelboy поставил свой последний прогресс в 71%[1].
  • Уроборос — свернувшийся в кольцо змей, кусающий себя за хвост.
    • Скорее всего, в уровне идёт отсылка на Уробороса из древнекитайской мифологии, так как на частях Viprin и Ferdefunky можно заметить Инь и ян (у Viprin также присутствуют китайские иероглифы).
  • Ранее в создании Ouroboros участвовали Knobbelboy, EpicLucas, Namtar и Zepher, но они ушли из коллаба.
  • На канале Sea1997 вышел новостной ролик, посвящённый Ouroboros.
  • Спустя время после выхода первого предпоказа уровня композитор отключил возможность скачать саундтрек в игре до выхода Ouroboros.
  • Изначально Ouroboros планировался как сиквел Yatagarasu.
  • В уровне использовано 267219 объектов, что превышает их лимит на момент его выхода в 2.1 (80000) в ~3,34 раза. Это говорит об использовании чита Object Bypass при создании.
  • Ouroboros оценили почти через 5 часов после проверки.

Видео[]

Прохождение от Technical

Примечания[]