Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5304
страницы
Coin
Данная статья является избранной!
Вы смотрите на детализированную и обширную статью, которая является одной из лучших на проекте!
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Phobos (от др.греч., "Φόβο" — Страх) — известный экстремальный 2.0 демон-мегаколлаб, организованный GMTSean и Tygrysek, сначала взломанный одним из хостов (а именно Tygrysek'ом) и легально перепроверенный KrmaL.

Описание[]

Phobos — это катастрофически сложный уровень, полностью заслуживающий своей оценки. Он насквозь состоит из узких проходов и таймингов, усложняемых частями с невидимыми препятствиями.

Кроме того, этот демон из-за большого числа участников (20) имеет внушительную длину , и на всём протяжении игроку удастся отдохнуть лишь однажды, и то — на второй минуте. К тому же, ближе к концу уровня части становятся только сложнее, вплоть до (к счастью облегчённого) абсурдно сложного асимметричного этапа в финале.

Не успев быть достроенным в 1.9, завершающие части уровня были построены в последующей версии, на что указывает наличие триггеров движения. Таким образом на момент выхода он уже выглядел устарело, но тем не менее на 1.9 этапах встречаются простые эффекты, заключающиеся в работе с цветом декораций.

Однако, бедность оформления создатели перекрыли очень хорошей синхронизацией с мрачным дабстеп-саундтреком, как нельзя лучше подходящим к сложности.

Над этим демоном работали: KobaZz, Honeyb, TechneT, GMTSean, Jobet, Eduard0, iBlade, Palery, Smokes, Jo2000, DreamEater, Tygrysek, Iqrar99, Skitten, Kubs0n, Andromeda, Caernarvon725, Razur, WOOGI1411 и Riqirez.

Геймплей[]

KoBaZz, Honeyb, Technet и GMTSean: вводные этапы куба, волны и НЛО. Первые три части будут представлять из себя несложные лабиринты с запоминанием правильных движений, и не вызовут у опытных игроков особых затруднений, что нельзя сказать о части GMTSean, представляющей из себя тяжёлый chokepoint: игроку на этой части придётся чётко рассчитывать каждый прыжок на НЛО, и любая допущенная неаккуратность может убить игрока. В оформлении выделяется оригинальная чёрно-белая часть Honeyb, выполненная в примитивном NC-стиле, то есть с переливающимися и местами невидимыми препятствиями.

Jobet, Eduard0, iBlade, Palery, TerraSmokes и Jo2000: в музыке начинается дроп, но скорость этапов остаётся примерно на том же уровне, зато сложность немного возрастает. Сложные места начинаются с частей Jobet и Eduard0, представляющих собой узкие этапы корабля и волны, и достигают кульминации на 36%, на волне, которую построил iBlade. В ней игроку предстоит спамить по очень узкому коридору, что становится ещё сложнее посредством криво расставленных порталов гравитации. Зато следующие части уже не предоставят игроку особых проблем, вплоть до узкого корабля на 50%.

DreamEater, Tygrysek, Iqrar99, Skitten, Kubs0n и Andromeda: музыка стихает, геймплей становится замедленным, появляется заметно больше таймингов. Здесь игрока встретит один из главных chockepoint'ов уровня в виде раздвоений на частях Tygrysek и Iqrar99. Часть Tygrysek, хоть и имеет хорошие для своего времени декорации, труднопроходима, главным образом из-за баганного перехода. На последующей части Iqrar99 игрока встретит очень тайминговое и каверзное раздвоение шара и НЛО. В остальном отрывок уровня не слишком сложный, кроме одной тайминговой сферы на 68%, на которую жалуются многие игроки. Часть Andromeda ознаменует собой переход к дропу.

Caernarvon725, Razur и WOOGI1411: второй дроп, помимо увеличения скорости знаменующийся переходом в версию 2.0. Эти части даже по меркам уровня очень трудны, и для многих слееров становятся настоящей проблемой. На части Caernarvon725 игрок столкнётся с мини-шаром с очень хитрыми и тяжёлыми таймингами, усложнёнными ещё и добавленными в 2.0 новинками. После того, как мы обходим ник автора, начинается короткая, но жёсткая часть Razur, где надо будет, играя за НЛО, запрыгивать в узкие щели между столбами. После этого, на части WOOGI, нас встретит сложный корабль с двигающимися по кругу пилами. Наконец, после пары сложных прыжков на роботе, мы падаем вниз и переходим в breaktime.

Riqirez: после относительно длинного перерыва игрока ждёт этап корабля с еле заметными препятствиями и могильными крестами на фоне. После облегчения умереть здесь сложно — пролёты довольно широкие. На этом экстремальный демон и завершается, а в конце появляется список авторов.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Первоначально часть Riqirez была почти невозможной, так как имела смешивание мини-корабля и куба. Это было до того, как Tygrysek убрал смешивание и поставил обычный мини-корабль.
  • В конце уровня, выше списка строителей, расположена надпись "Поздравляем, ты прошёл один из самых трудных мегаколлабов в Geometry Dash!"
    • Кроме того, здесь есть текст "Взломано Tygrysek", сменяющийся на "Проверено Krazy".
  • GMTSean, один из создателей Phobos, также загрузил unnerfed-версию уровня, однако в ней есть секретный путь в конце части Kobazz, который позволил ему легко проверить уровень.
  • 28 февраля 2017 Phobos взломали и убрали весь геймплей.
  • Phobos является первым в истории Extrim demon с длиной XL.
  • У Phobos есть оценённый усложнённый и декоративно обновлённый ремейк — Deimos от EndLevel и других.
    • Также, у Phobos есть и официальный сиквел, также с названием Deimos, но уже организованный ItzHybrid, а также использующий музыку {Deimos}* от Solkrieg, которая является сиквелом к треку {Phobos}*.

Видео[]

Прохождение от daisy (выложенная версия)
Прохождение от Stormfly (unnerfed-версия)
Advertisement