Уровень выполнен в базовомстиле с небольним количеством неона. Дизайн блоков вкупе с уникальным шрифтом, изобретённым NinKaz'ом, придаёт атмосферу высоких технологий недалёкого будущего. Во время прохождения играет замечательный спокойный саундтрек, не отвлекающий от решения загадок. Также практически все действия игрока сопровождают различные звуки из библиотеки SFX. Хотя погибнуть в платформере можно лишь на некоторых этапах, прогресс не сбрасывается. Оценка уровня обоснована наличием различных головоломок, принцип прохождения которых не всегда понятен с первого взгляда.
Pseudo Zone довольно популярен: на начало февраля 2024 года он имеет чуть больше миллиона загрузок и 130 тысяч лайков — а это второе и первое места среди платформеров той же сложности соответственно. Среди же всех платформеров по количеству лайков он держится шестым. В комментариях к нему отметились многие модераторы и даже сам RobTop, крайне положительно оценившие идею и реализацию уровня. Благодаря мастерству автора Pseudo Zone получил оценку и эпический статус.
Геймплей[]
В начале уровня персонаж покоится в капсуле с жидкостью. Чтобы выбраться из неё, нужно двигаться вперёд-назад и прыгать, пока она не расколется. После этого камера плавно отдалится, показывая окружающую персонажа комнату, и появится текст, написанный причудливым шрифтом: "You have awoken in the pseudo zone. There are 20 chambers. You must escape." (рус. "Вы пробудились в псевдозоне. Она состоит из 20 комнат. Вы должны выбраться.") По окончании монолога контроль над персонажем вернётся, а в правый верхний угол экрана будет выведена стратегическая информация: номер и название текущей комнаты, а также число попыток. Игра началась.
Чтобы пройти уровень, нужно последовательно решить все загадки, попадающиеся на пути:
Комната
Изображение
Прохождение
00 Opening (рус. Начало)
Подойдите к столбу переливающегося света и подпрыгните. Здесь и далее свет означает переход на следующий этап.
01 Jump (рус. Прыгаю)
Перепрыгните два шипа.
02 Don't Jump (рус. Не прыгаю)
Начните движение вправо, нажимая прыжок перед каждым из двух шипов. Они подпрыгнут, а вы пройдёте дальше.
03 Blockade (рус. Засада)
Сдвиньтесь вправо, оказавшись под платформой. Затем зажмите кнопку влево и дождитесь, когда все шипы упадут вниз, после чего запрыгните на платформу и снова пройдите вправо.
04 Dash (рус. Рывок)
Запрыгните на первую колонну из трёх, после чего зажмите кнопку влево. Когда конструкция начнёт двигаться в эту же сторону, прыгайте, чтобы не упасть на шипы. Оказавшись на самой высокой колонне, запрыгните на платформу.
05 Bounce (рус. Отскок)
Перепрыгните шип и, не останавливаясь, воспользуйтесь батутом. Он подбросит прямо к выходу.
06 Trapped (рус. Взаперти)
Зажмите клавишу влево. Жёлтый батут сместится и подбросит все шипы на платформу. После этого перепрыгните батут и доберитесь до выхода.
07 Out of Reach (рус. Вне зоны доступа)
Зайдите на батут. Когда персонаж будет в верхней точке прыжка, подпрыгните. Батут повторит движение, подбросив персонажа выше. После этого нужно уйти вправо, чтобы упасть на платформу.
08 Reverse (рус. Наоборот)
Здесь вместо персонажа будет двигаться выход, поэтому начните перемещаться влево и перепрыгните шип.
09 Reunion (рус. Воссоединение)
Теперь персонаж и выход будут двигаться одновременно. В произвольном порядке сбросьте их в яму, перепрыгнув окружающие её шипы, после чего выходом можно будет воспользоваться.
10 Waiting for You (рус. Жду тебя)
Управляя выходом, двигайтесь сначала влево, а затем вправо. Будьте осторожны: одновременно с ним будет перемещаться нижняя платформа с шипами, поэтому нужно вовремя подпрыгнуть. В результате выход окажется на платформе, на которую нужно будет запрыгнуть тем же методом.
11 Obstacles (рус. Препятствия)
Уклонитесь от трёх шипов, прыгающих на батутах. Чтобы это сделать, дождитесь, когда шип окажется вверху, и перепрыгните батут.
12 Helping Hand (рус. Рука помощи)
Играя за жёлтый батут, запрыгните по платформам наверх и подойдите к персонажу. Тот запрыгнет на платформу с выходом.
13 Above (рус. Наверху)
Здесь снова надо играть за батут. Пройдите вправо, перепрыгнув персонажа и с помощью маленькой полки запрыгните на платформу с шипами. Когда они подпрыгнут вверх, спуститесь обратно на пол и аналогично подбросьте персонажа.
14 Alleyway (рус. Переулок)
В этой комнате управление распространяется и на персонажа, и на расположенный под ним шип. Для начала переместите шип в отсек с выходом, затем спрыгните с платформы и дойдите до выхода.
15 Stuck (рус. Прилипчивый)
Теперь при прыжке персонаж будет менять гравитацию. Переместитесь на потолок и обойдите столб с шипами, после чего вернитесь на пол, чтобы воспользоваться выходом.
16 Mirror (рус. Зеркало)
Пройдите вправо до шипов и пододвиньте влево платформу, пока она не будет находится над препятствием. В момент прыжка двигайтесь вправо: персонаж упадёт на синий батут и вернётся обратно на землю.
17 Impasse (рус. Тупик)
При смене гравитации блок так же будет её менять, не давая пройти. Однако во время полёта гравитацию сменить нельзя, чем можно воспользоваться. Поэтому, оставаясь на месте, быстро смените гравитацию два раза: места у персонажа меньше, чем у блока, и пока тот летит, можно успеть подпрыгнуть ещё раз. После этого просто дойдите до выхода.
18 Out of Bounds (рус. За границей)
Пододвиньте комнату так, чтобы персонаж оказался в ней.
19 Slice (рус. Фрагмент)
Запрыгните на платформу и пододвиньте центральный фрагмент комнаты. Затем двигайте фрагмент влево, пока он не поравняется с верхним фрагментом. Перемещайтесь между фрагментами, используя платформы.
20 Entropy (рус. Энтропия)
Прыгайте по платформам. Персонаж будет статичен, а уровень будет двигаться относительно него.
В конце персонаж окажется парящим в пространстве. К нему подлетят шесть лун, после чего появится текст: "Congratulations. You have escaped." (рус. "Мои поздравления. Вы выбрались.") Луны сольются с персонажем, и уровень закончится.
Интересные факты[]
В игре название саундтрека уровня отсутствует. Это связано с наличием в нём символов Юникода, не входящих в таблицу ASCII.
Название саундтрека в переводе с японского означает "покойся с миром".
Некоторые идеи и вся концепция целиком взяты из игры "Reversal Rooms" от TaelsDaFoox. Об этом упомянуто в описании уровня.