Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5700
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Retention Remaster — эпический очень сложный уровень от игрока Robotic24, созданный в версии 2.2. Четвёртый уровень в Halloween Gauntlet.

Описание[]

Уровень сделан в тематике Хэллоуина и реализована она довольно хорошо. Мы путешествуем по разным местам и локациям, начиная от ночного кладбища, заканчивая внутренностями дракона. Если собрать монету, мы сможем сразиться с боссом уровня — летучей мышью в Хеллоуинском стиле. Уровень имеет хороший, но примитивный геймплей и игривый саундтрек, хорошо вписавшийся в уровень.

Стоит сказать, что, хоть уровень и оценён на и 7 , но фактически, он легче заявленной сложности и обычно сравнивается с 5-звёздочными или даже с 4-звёздочными уровнями. Исходя из этого, можете спокойно проходить уровень, не боясь надолго застрять, но не забудьте прыгнуть на 93%, так как там слепой клик.

Геймплей[]

Начинается уровень с кат-сцены длиной в несколько секунд. Нам показывают зловещий замок, стоящий на возвышенности и сухое дерево рядом с ним. На улице ночь, полнолуние, в замке горит свет и в него летят летучие мыши. Ещё нам показывают кресты, указывающие на надгробия рядом с замком.

После кат-сцены начинается сам уровень. Он начинается с куба с максимально простым геймплеем, он прыгает на платформы, нажимает на сферы и перепрыгивает шипы, задекорированные как могильные иглы под стать тематике. Платформы — то кирпичные постройки, на некоторых есть деревянные указатели, а на заднем плане мы видим кладбище с надгробиями и железными заборами. Вероятнее всего, мы в руинах небольшого поселения, да ещё и с магическими способностями, ведь верхняя окантовка кирпичных структур пульсирует в зелёный, когда куб касается её.

Следующая часть особо сильно не отличается от предыдущей, но музыка становится динамичней, камера отдаляется назад, а мы начинаем встречать перед собой кислотные водопады, на кирпичных постройках, по которым прыгает куб, появляются факела и мелкие черепки. Сверху появляется что-то на подобии естественной крыши, следовательно, мы переместились в пещеру, но мы также видим кладбище на заднем плане. Кирпичные структуры держат цепи, иногда пульсирующие в зелёный цвет. А снизу мы видим камни, бурлящую кислотную жидкость, полностью чёрные пилы, туда нам не надо. Периодически нам показывают путь радужными стрелочками, но в целом геймплей и так примитивен и понятен. Под конец мы идём по структуре из жёлтого кирпича мимо очередного водопада из кислоты и проходим дверь.

Далее мы, вероятно, попадаем в замок, и на следующей части нам надо пройти три этажа. Замок этот построен из кирпичей, а внутренности обустроены в стиле средневековых замков: тут и дорогие окна необычной формы из голубого стекла, и тумбы, ещё мы видим свисающие с этажей красные флаги, а на полу стоят глиняные вазы. А основу геймплея составляют бетонные и кирпичные блоки жёлтого цвета, и деревянные коробки, и куда же без шипов в стиле игл. Сначала мы два раза запрыгиваем на блоки, потом нас в клетке поднимают на следующий этаж и мы уже, идя в другую сторону, также вскарабкиваемся на блоки и коробки, а затем нас ещё раз поднимают уже на третий этаж и мы снова в нормальном направлении прыгаем на блоки и с коробками и перепрыгиваем шипы. Проходим ещё одну дверь и два раза перепрыгиваем переливающиеся шипы.

Но в этот момент под нами проваливается пол и нас съедает дракон. Мы переходим на следующую часть, уже в его внутренностях мы играем за шар, проходя простой геймплей. Эта часть оформлена в красно-кислотных цветах. Красным цветом окрашены структуры, это внутренности дракона, а также левая и правая границы уровня, это стенки дракона. Структуры пульсируют в кислотный цвет под музыку, на них мы видим маленькие черепки, а связывают их бежевые ткани, не имеющие хитбоксов. Ещё слева и справа автор добавил клыки и мелкие зубки для большей полноты картины.

Нас выплёвывают и мы снова исследуем замок, скорее всего, его наружные коридоры. Всё построено из серого и чёрного кирпича, но немного заросло травой. Мы всё также видим мелкие черепки и цепи, закрепляющие структуры, по которым катится игрок. С некоторых висящих структур капает кислота, что говорит о заброшенности замка. Снизу находятся смертельные для игрока чёрные заросли, украшенные глыбами камней, такими же чёрными кустами и тускло-зелёными пилами. На заднем плане находятся древесные столбы с железными укреплениями, один из них сверху тоже зарос травой, кое-где висят что-то типа стоп-кранов, и стоят ещё одни столбы - уже чёрно-кирпичные. И, конечно, нам освещают путь сине-голубые факела. Мы просто прыгаем на кирпичные структуры и нажимаем на сферы, здесь даже шипов нет. Под конец мы скатываемся вниз по лестнице и выходим из замка.

Последняя часть, особо не богатая декорациями. Снизу естественный ландшафт, а структуры из тёмно-зелёного кирпича встречаются довольно редко, помогают нам ориентироваться в уровне разноцветные пиксельные стрелочки, один раз мы должны залететь в нижнюю дверь башни, а в последствии мы телепортируемся и вылетим из верхней. Иногда нас встречают факела, уже светящие нормальным огнём. Этап корабля заканчивается немного более длинным коридором с шипами, сначала снизу, а потом сверху. Финальный куб, нам нужно вовремя среагировать и прыгнуть, так как камера отдалится, но прыжок мы увидим слишком поздно. Три шипа, две жёлтых сфера, и мы скатываемся по столбам и делаем финальный прыжок через шип. Декорации почти полностью пропадают, нам предстаёт зелёное свечение снизу и...

Уровень пройден!

Монета[]

  • В самом начале, ещё на кат-сцене, мы нажимаем много раз и тогда кат-сцена немного заглючит. После этого начинаем спокойно проходить уровень. Но после трёх этажей замка пол не проваливается, дракон нас не съедает и мы спокойно проходим дальше. Но нас встречает босс — стилизованная под тыкву летучая мышь. Голова у неё тыквенная, а крылья — лиственные. Играя за свингкоптер, мы должны огибать летящие от неё огненные снаряды, а снизу мы аккуратно, не задевая шипы, можем забрать монету. В конце мы должны упасть вниз и перейти на следующий этап куба. В начале его мы пройдём немного другой геймплей, но потом вернёмся на основной путь.

Интересные факты[]

  • Данный уровень является ремейком одного из старых уровней автора.

Видео[]

Прохождение от Robotic24
Потерянные испытания
Fire Gauntlet OuterSpace Overture First Race Shock Magmatic Sanctuary
Ice Gauntlet Amplification Skyward Carnation GeoBound Polihedral
Poison Gauntlet Acid Factory Beast Mode Full Ground Zero Shrimp Generation Retro
Shadow Gauntlet Spooky Light Ominous GhostTown Fear zone Infusion
Lava Gauntlet Infernal Arena ichor Frontline Full Fire Aura Danger Zone
Bonus Gauntlet Chambers Rising Battletown Crazy Ball Payload
Chaos Gauntlet Anubis Scarlet Surge Drippy Dub Kappaclysm dark drop
Demon Gauntlet Sidestep Traction Mechanical Showdown Vibration HeLL
Time Gauntlet Mind Control Silence Timeless Half Past Twelve Rose
Crystal Gauntlet Lustre Crystal fusion Sanctuary of Light Prismarine Crystal Essence
Magic Gauntlet Schade Aquarius kalaxian Odyssey Empyrean
Spike Gauntlet Victim Pureland Tenebris Desert Bounce Powerful
Monster Gauntlet SLAM OMG ALIENS Monster Mischief Mechanism HellGate Menace
Doom Gauntlet Extinction Buried Angel Shrill Hallway Nowise Darkness Keeper
Death Gauntlet Ghoul Shuriken Predator Adust The Behemoth
Forest Gauntlet lost in the woods Honeydew Twenty Four Petal Patch Astralith
Force Gauntlet Propane Nightmares expansion Uprising Motion Metal Magic
Water Gauntlet Submerged Trek Soar Ocean Rush CALYPSO BLITZ
Haunted Gauntlet The Diablo Vessel Great Asset fall apart Not a Phobia
Power Gauntlet Rush Perpetual Motion Digital Glitch Stylewave Unnamed h
Halloween Gauntlet boo Spoopy ClownParty Retention Remaster Tricky Treats
Treasure Gauntlet Avarinth SEASIDE SHUFFLE Baelfire Floodfall Caverns zone pirate v
Inferno Gauntlet Burn Ablaze Tabasco Inferno in Silico
Portal Gauntlet Azimuth Shards of Siberia Between Worlds WhyMeWhyMeWhyMeWhyMe Tsuretette
Strange Gauntlet sha Odd The Poolrooms b spr9s0 UNDERWORLD
Fantasy Gauntlet Dreamy Magic Valley In Deepestiner Voyage United
Christmas Gauntlet Flight II DELUXE Winter Works Les Go 2 Trainwreck
Mystery Gauntlet Under 3rd 3y3 Empty Space Self Reflect CONTROL
Cursed Gauntlet Im Dead Last Abyss Deathstep III iSpyWithMyLittleEye Death Moon
Cyborg Gauntlet Assembly line 3NINE Mission 01 Quantum Future getHappier
Castle Gauntlet CRUSH GLORIOUS FORTRESS Sky Tower CastleMania Still Life
World Gauntlet Nivel Great White North Frostburn Peak PLANET X Down Unda
Galaxy Gauntlet Caput Mundi Fizzy Fossils Koenigstein Xin Chao Xanadu
Universe Gauntlet Ruta del Sol BISMARCK Lutetia PABRIK Asadal
Discord Gauntlet Afterlife Snow flies in Fog Growing Insane Double Dimension Radiant Glen
Split Gauntlet Subdivision Zone Seasonal Haven Wild Card Sinless Ash Change of Scene
NCS I Gauntlet BUSSIN BER ZER KER Quebrantar Next Cab Soon The Incinerator
NCS II Gauntlet Slasher I See Stars Neozenith MAGISTRO WANNACRY
Space Gauntlet Abducted Stardust Sanctuary Jova Out of Place Alien Dream Emulator
Cosmos Gauntlet The Beyond Spacetime Continuum Kisaragi Aperture Final Orbit