Retention Remaster — эпический очень сложный уровень от игрока Robotic24, созданный в версии 2.2. Четвёртый уровень в Halloween Gauntlet.
Описание[]
Уровень сделан в тематике Хэллоуина и реализована она довольно хорошо. Мы путешествуем по разным местам и локациям, начиная от ночного кладбища, заканчивая внутренностями дракона. Если собрать монету, мы сможем сразиться с боссом уровня — летучей мышью в Хеллоуинском стиле. Уровень имеет хороший, но примитивный геймплей и игривый саундтрек, хорошо вписавшийся в уровень.
Стоит сказать, что, хоть уровень и оценён на и 7
, но фактически, он легче заявленной сложности и обычно сравнивается с 5-звёздочными или даже с 4-звёздочными уровнями. Исходя из этого, можете спокойно проходить уровень, не боясь надолго застрять, но не забудьте прыгнуть на 93%, так как там слепой клик.
Геймплей[]
Начинается уровень с кат-сцены длиной в несколько секунд. Нам показывают зловещий замок, стоящий на возвышенности и сухое дерево рядом с ним. На улице ночь, полнолуние, в замке горит свет и в него летят летучие мыши. Ещё нам показывают кресты, указывающие на надгробия рядом с замком.
После кат-сцены начинается сам уровень. Он начинается с куба с максимально простым геймплеем, он прыгает на платформы, нажимает на сферы и перепрыгивает шипы, задекорированные как могильные иглы под стать тематике. Платформы — то кирпичные постройки, на некоторых есть деревянные указатели, а на заднем плане мы видим кладбище с надгробиями и железными заборами. Вероятнее всего, мы в руинах небольшого поселения, да ещё и с магическими способностями, ведь верхняя окантовка кирпичных структур пульсирует в зелёный, когда куб касается её.
Следующая часть особо сильно не отличается от предыдущей, но музыка становится динамичней, камера отдаляется назад, а мы начинаем встречать перед собой кислотные водопады, на кирпичных постройках, по которым прыгает куб, появляются факела и мелкие черепки. Сверху появляется что-то на подобии естественной крыши, следовательно, мы переместились в пещеру, но мы также видим кладбище на заднем плане. Кирпичные структуры держат цепи, иногда пульсирующие в зелёный цвет. А снизу мы видим камни, бурлящую кислотную жидкость, полностью чёрные пилы, туда нам не надо. Периодически нам показывают путь радужными стрелочками, но в целом геймплей и так примитивен и понятен. Под конец мы идём по структуре из жёлтого кирпича мимо очередного водопада из кислоты и проходим дверь.
Далее мы, вероятно, попадаем в замок, и на следующей части нам надо пройти три этажа. Замок этот построен из кирпичей, а внутренности обустроены в стиле средневековых замков: тут и дорогие окна необычной формы из голубого стекла, и тумбы, ещё мы видим свисающие с этажей красные флаги, а на полу стоят глиняные вазы. А основу геймплея составляют бетонные и кирпичные блоки жёлтого цвета, и деревянные коробки, и куда же без шипов в стиле игл. Сначала мы два раза запрыгиваем на блоки, потом нас в клетке поднимают на следующий этаж и мы уже, идя в другую сторону, также вскарабкиваемся на блоки и коробки, а затем нас ещё раз поднимают уже на третий этаж и мы снова в нормальном направлении прыгаем на блоки и с коробками и перепрыгиваем шипы. Проходим ещё одну дверь и два раза перепрыгиваем переливающиеся шипы.
Но в этот момент под нами проваливается пол и нас съедает дракон. Мы переходим на следующую часть, уже в его внутренностях мы играем за шар, проходя простой геймплей. Эта часть оформлена в красно-кислотных цветах. Красным цветом окрашены структуры, это внутренности дракона, а также левая и правая границы уровня, это стенки дракона. Структуры пульсируют в кислотный цвет под музыку, на них мы видим маленькие черепки, а связывают их бежевые ткани, не имеющие хитбоксов. Ещё слева и справа автор добавил клыки и мелкие зубки для большей полноты картины.
Нас выплёвывают и мы снова исследуем замок, скорее всего, его наружные коридоры. Всё построено из серого и чёрного кирпича, но немного заросло травой. Мы всё также видим мелкие черепки и цепи, закрепляющие структуры, по которым катится игрок. С некоторых висящих структур капает кислота, что говорит о заброшенности замка. Снизу находятся смертельные для игрока чёрные заросли, украшенные глыбами камней, такими же чёрными кустами и тускло-зелёными пилами. На заднем плане находятся древесные столбы с железными укреплениями, один из них сверху тоже зарос травой, кое-где висят что-то типа стоп-кранов, и стоят ещё одни столбы - уже чёрно-кирпичные. И, конечно, нам освещают путь сине-голубые факела. Мы просто прыгаем на кирпичные структуры и нажимаем на сферы, здесь даже шипов нет. Под конец мы скатываемся вниз по лестнице и выходим из замка.
Последняя часть, особо не богатая декорациями. Снизу естественный ландшафт, а структуры из тёмно-зелёного кирпича встречаются довольно редко, помогают нам ориентироваться в уровне разноцветные пиксельные стрелочки, один раз мы должны залететь в нижнюю дверь башни, а в последствии мы телепортируемся и вылетим из верхней. Иногда нас встречают факела, уже светящие нормальным огнём. Этап корабля заканчивается немного более длинным коридором с шипами, сначала снизу, а потом сверху. Финальный куб, нам нужно вовремя среагировать и прыгнуть, так как камера отдалится, но прыжок мы увидим слишком поздно. Три шипа, две жёлтых сфера, и мы скатываемся по столбам и делаем финальный прыжок через шип. Декорации почти полностью пропадают, нам предстаёт зелёное свечение снизу и...
Уровень пройден!
Монета[]
- В самом начале, ещё на кат-сцене, мы нажимаем много раз и тогда кат-сцена немного заглючит. После этого начинаем спокойно проходить уровень. Но после трёх этажей замка пол не проваливается, дракон нас не съедает и мы спокойно проходим дальше. Но нас встречает босс — стилизованная под тыкву летучая мышь. Голова у неё тыквенная, а крылья — лиственные. Играя за свингкоптер, мы должны огибать летящие от неё огненные снаряды, а снизу мы аккуратно, не задевая шипы, можем забрать монету. В конце мы должны упасть вниз и перейти на следующий этап куба. В начале его мы пройдём немного другой геймплей, но потом вернёмся на основной путь.
Интересные факты[]
- Данный уровень является ремейком одного из старых уровней автора.