Rose (рус. Роза) — эпический очень сложный уровень, созданным игроком TheDevon. Занимает пятую позицию в Time Gauntlet.
Описание[]
Этот уровень создан в версии 2.1, как уже говорилось, небезызвестным игроком TheDevon.
В Rose использован метод оформления базового стиля с типичным для этого автора дизайном блоков, сочетавшим в себе элементы декораций из разных версий. В данном случае отражена тема времени, показываемая характерными ей часами.
Благодаря оформлению в тёмных тонах, можно спутать блоки и части фона, что усложняет игровой процесс.
Саундтрек очень динамичный, что подчёркивают частые вспышки объектов.
В уровне присутствует довольно эффективный режим низкой детализации (LDM) - геймплей уровня в разы лучше видно, однако большинство декораций сохраняется.
Геймплей[]
0-7% - Уровень начинается с этапа корабля. До 6% он автоматический. На 7% есть небольшой шанс умереть, если отпустить, по крайней мере, на 60 Гц.
8-18% - фон становится белым, а блоки - чёрными. Вам придётся прыгать по блокам и сферам сначала в режиме куба, а потом робота. Экран трясётся в такт музыке.
19-28% - в режиме мини-НЛО необходимо не врезаться в шестерёнки, которые "свисают" сверху. Можно приземляться на платформы снизу, однако декорации иногда похожи на платформы и трудно отличить их от твёрдых блоков.
29-46% - после перехода в режим волны следует лететь посредине экрана. Осторожно - некоторые блоки двигаются, в разные стороны, с разной скоростью, так что нужно это учитывать при выборе траектории.
47-54% - в режиме робота нужно прыгать по блокам и орбам, например, дэш-орбам. После чего следует переход - куб в белом "пейзаже" из поверхностных шипов и надпись "Focus...".
55-74% - дроп! На корабле и тройной скорости нужно облетать декорации в виде часов (что и послужило причиной добавления этого уровня в Time Gauntlet), покрытые шипами, в этом вам помогут платформы, которые частично их закрывают и направляют вас на правильный путь.
75-91% - мини-шар переходит в мини-паука, который становится мини-кораблём. Тут вам нужно лишь менять гравитацию, где это нужно, но стрелочкам нужно доверять лишь отчасти - иногда они показывают, где нужно нажать, иногда - где приземлиться, а порой и вовсе сбивают с толку, что может послужить причиной для проигрыша, например, на 88%. После этого короткий и лёгкий пролёт на корабле, длиной в 3%.
92-100% - завершается уровень белым, полупустым пространством в плане геймплея и артом в виде розы, с названием уровня.
Уровень пройден!
Монеты[]
- Первая монета находится на 21%. Для её сбора надо прыгнуть выше колючки.
- Вторая монета находится на 50%. Для её сбора надо вместо нажатия на сферы перемещения после смены гравитации сделать прыжок на блок.
- Третья монета находится на 81%. Для её сбора надо на 79% сменить гравитацию вверх и вместе с этим нажать на гравитационную сферу перемещения, после чего не отпуская сферу откроется путь до монеты.
Интересные факты[]
- Это единственный эпический уровень автора.
- У этого уровня самое короткое название среди уровней в потерянных испытаниях (4 буквы).