Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5676
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Samifying — средне известный австрийский строитель уровней в Geometry Dash и популярный ютубер.

Описание[]

Samifying является интересным строителем. Он начал строить уровни с версии 1.9. Он построил немного уровней, и несколько из них всё же были оценены, но не пользуются большой популярностью. Более-менее известным его уровнем является Blast Furnace, коллаб с Mafoblo, который славится своей длиной и очень частой сменой этапов. Самым известным уровнем Samifying стал Sedulous, на постройку которого он потратил 3,5 года. Также Samifying принял участие в очень известных мегаколлабах Digital Descent, Zodiac, Cybernetic Crescent и Night Rider.

В плане прохождений Samifying плох. На своём аккаунте он имеет всего чуть больше 35 пройденных .

Также Samifying имеет свой канал на YouTube, на который подписано более 100000 человек. Как ютубер он известен своими полными, раскрытыми и хорошо смонтированными видео.

Стиль[]

Samifying имеет довольно мало оценённых уровней, но всё же можно выделить два стиля, которыми он пользуется. Первым является Sunset, который он использовал в уровнях Hysteria и Demented. Вторым является неоновый. В нём он продекорировал большую часть Blast Furnace и свою часть в Digital Descent.

Оцененные уровни[]

Уровень Сложность Версия Описание
My Dream 6 1.9 Сольный уровень, выполненный в базовом стиле.
Gravity 4 1.9 Сольный уровень, выполненный в базовом стиле.
Demented 6 1.9 Первый оценённый уровень, выполненный в стиле Sunset. Коллаб с MrLorenzo.
Hysteria 6 2.0 Второй оценённый и уже более популярный уровень, выполненный в стиле Sunset. Опять же коллаб с MrLorenzo.
Blast Furnace 10 2.0 Третий оценённый, самый популярный и самый сложный уровень, выполненный в стиле Hinds. Коллаб с Maboflo, проверен Loochi.
Sedulous 10 2.1 Сольный уровень, выполненный в художественном стиле, находившийся в разработке три с половиной года. Лучшая работа игрока.

Интересные факты[]

  • Половина его оценённых уровней являются коллабами.