Screamroom — лёгкий-средний демон, созданный игроком Codex в версии 2.0.
Описание[]
Как было сказано выше, этот уровень был создан в версии 2.0. Уровень достаточно сложен из-за обилия частей на запоминание, а также узких пространств и таймингов на некоторых этапах. Продекорирован он для своего времени достаточно хорошо. Используемый стиль — базовый. Основной цвет уровня (а иногда даже этапа) выделить невозможно из-за частой смены.
Геймплей[]
Уровень начинается с относительно длинного этапа куба, основная сложность которого — обманные сферы и прочие элементы, призванные запутать и сбить с толку игрока. Затем — шар, в котором помимо запутанности иногда встречаются еще и тайминги. Далее следует еще один куб, более короткий и простой, являющийся, скорее, переходом, чем полноценным этапом.
Дроп начинается с этапа корабля, как ни странно, достаточно простого. Далее — довольно трудная из-за узких проходов, меняющейся гравитации, а также достаточно высокой скорости волна. За ней следует НЛО, основная сложность которого — частая смена гравитации и тайминги. После этого — короткий робот с обилием обманных сфер и других ловушек. Первый дроп заканчивается.
Этап шара. Он достаточно прост, потому что практически не имеет усложняющих элементов геймплея. Затем — такой же простой куб.
Начинается второй дроп. Сначала — двойной корабль, который потом соединяется. Этап достаточно прост. Затем — достаточно сложное из-за частой смены гравитации НЛО. Далее следует довольно лёгкая мини-волна, а за ней, после короткого переходного куба — двойной робот с таймингами и ложными сферами. Затем он соединяется и замедляется, после пары прыжков мы видим никнейм автора, и...
Уровень пройден!
Монеты[]
- Первая монета находится на 35%, в конце этапа волны. Чтобы ее собрать, нужно сделать чуть более долгое нажатие, тогда волна полетит выше, и монета будет собрана.
- Вторая монета находится на 49%, этап робота. Чтобы ее собрать, нужно пропустить последнюю голубую сферу.
- Третья монета находится на 68%, в части куба перед вторым дропом. Чтобы ее собрать, нужно пропустить желтую сферу.
Интересные факты[]
- Уровень был сделан для конкурса "Demon Creator Contest 2" от Rob Buck и занял в нём 3-е место.
- Пароль от уровня — 1111.
- В описании к уровню автор назвал его экстремально сложным, хотя Screamroom считается лёгким-средним демоном.