Silent clubstep — экстремальный, ранее считавшийся невозможным демон, построенный игроком Nautilus2K (он же — Sailent) в версии 1.8 (опубликован в 1.9) и проверенный paqoe.
История[1][]
Основная информация[]
Silent clubstep — пожалуй, один из самых узнаваемых невозможных уровней в игре. Это уровень, созданный в 1.8, но опубликованный в 1.9 игроком под ником Sailent (он же — Nautilus2K). Первоначальную известность ему принесло прохождение в режиме практики за 974 попытки от легендарного игрока Zobros[2]. Он считался одним из лучших игроков того времени и был довольно хорошо известен своими заниженными оценками сложности. Игра, в которой утверждается, что уровень невозможен, создаёт больший интерес, чем обычно. Безусловно, невозможные уровни создавались и раньше, но Silent Clubstep — это уровень, которому удалось привлечь масштабное внимание сообщества. Во времена обновления 1.9 (с конца 2014 по середину 2015) даже мысль о существовании загруженных при помощи читов уровней была неслыханной, поэтому то, как уровень на самом деле был выгружен на сервера, оставалось загадкой. В то время (и то далеко не всем) были известны только два основных метода для нечестной проверки уровней: либо использование спидхака, либо так называемый "метод синей сферы" (например, с помощью него был "проверен" Silent Club)[3]. Уровень набирал огромную популярность благодаря постоянному вопросу: «Можно ли пройти Silent clubstep?»
Проблема сложности[]
Если заглянуть непосредственно в сам уровень, то самая печально известная часть — это первый этап корабля (6-10%). Начало уровня (0-6%) было достаточно сложным во времена выхода уровня, и хоть сегодня его могут пройти многие, часть корабля — до сих пор одна из сложнейших частей во всей игре даже для современных скиллсетов. С тех пор, как уровень вышел, долго обсуждалось, возможно ли пройти оригинальный этап. На сегодняшний день этот вопрос закрыт: мировой рекорд с нуля в оригинальной версии был поставлен игроком sobot и составляет 26%[4], что означает возможность данного этапа. Все другие части, окружающие злополучный корабль, были последовательно пройдены, но пре-дроп (первые 20%) — это то, что мешает любому игроку с самого начала совершать успешные попытки, пусть его возможность и была доказана совсем недавно. Что касается дропа, то он является возможным, но существует целый ряд проблем с прохождением, например, асимметричное раздвоение (63-68%) и «The Eight Jumps of Hell» (рус. Восемь прыжков ада) (71-76%)..
- На 63-68% в этом уровне располагается асимметричное раздвоение, использующее игровые режимы шара и куба. В то время как два игровых режима вместе согласованы, большинство, если не все прыжки здесь очень трудны. Есть несколько таймингов на шаре, так называемые «frame-perfect»[5], например, прыжки через пять шипов с кубом, где после каждого прыжка куба шар должен совершить почти что идеальную смену гравитации, прежде чем куб снова приземлится. Эта часть тренируема и возможна, но очень трудна.
- Часть «The Eight Jumps of Hell» была названа так из-за того, что каждый прыжок здесь является frame-perfect даже при высоких значениях кадров в секунду (FPS – frames per second). Позднее на её основе создали множество экстремальных челленджей (например, Final Fantasy, где чуть облегченная её версия повторяется 4 раза подряд).
Есть ещё более серьёзные проблемы. В версии 1.9 этот уровень был "проще", но в версии 2.1 он был усложнён из-за изменения физики игры, и с тех пор его теоретическая возможность ставится под сомнение, например, из-за изменения способа работы сфер в обновлении 2.1. Этап шара (32-42%) и куб со сферами перед раздвоением (55-62%) стали практически непроходимыми в 2.1, так из-за обновления физики в них сломалась старая техника геймплея. В обеих частях используется нечто, называемое «слоистой» или «наложенной» сферой. В 2.1 такая сфера состоит из двух или более сфер, наложенных друг на друга, которые работают по-разному в зависимости от того, как на них нажать. В слоистых сферах в Silent clubstep используются три разных сферы: синие, желтые и розовые. Но, к сожалению, прохождение слоёв из трёх или более сфер стало невозможным с изменениями в 2.1. С новой техникой кликов можно обойти слой из двух сфер, если приоритет сферы правильный. Часть шара можно было хитро пройти с помощью двойных кликов, а с другими слоистыми сферами было легко справиться. Однако, как и в случае с этапом куба, игра отдаёт приоритет синей сфере, что делает часть почти невозможной (хотя в этой версии можно пропустить раздвоение).
Конечно, есть игроки, которые всё ещё верят, что кто-то, у кого есть достаточно времени, каким-то образом сможет пройти оригинальную версию этого уровня. Игрок sobot поставил на оригинальной версии 24-100%[6], написав в описании видео: "По сути, это просто «спам попытками, пока вам не повезет и вы не пройдете Восемь прыжков ада". В оригинальной версии 71-76% невозможны на 60 герцах (если вы не выровняете их с определённым кадром, что сделал Stormfly, когда совершил прогресс в 69-100%[7]). Для игроков с частотой обновления в 144 герц доступен лишь один кадр для каждого прыжка, и в принципе, они могут преодолеть эту часть, что теоретически позволяет пройти уровень. Однако основная проблема заключается в том, что сама игра отчаянно пытается сохранять постоянную частоту кадров, особенно при более высокой частоте обновления. Если вам нужны доказательства, возьмите уровень KrmaL – hi. Этот уровень невозможен на 240 герц из-за определённого промежутка, но если вы поместите рядом с ним контрольную точку, то игра может пропустить кадр, и вы пройдёте "невозможный" участок[8]. По сути, прогрессы sobot'а, прошедшего оригинальную версию в два забега (26% и 24-100%) доказывают её теоретическую возможность, но для человеческой выдержки это невероятно трудно и требует сказочной удачи.
Как уровень был проверен[]
Как же был загружен этот уровень? В разговоре Sailent и icedcave выяснилось, для проверки Silent clubstep и других его невозможных уровней первый взломал свой телефон, чтобы получить доступ к такому инструменту, как GameGuardian[9]. Этот инструмент позволил ему вручную редактировать код игры (на ПК аналог этого инструмента - Cheat Engine). Эксплойт был обнаружен в 1.9 и позволил выложить такие невозможные уровни, как Silent Circles, Slaughterhouse, Death Corridor. Объясняя простым языком, инструмент разрешил доступ к настройке переменной для проверки, которая принимала значение либо 0, либо 1 («unverified» и «verified» соответственно).
Неизвестно, как на самом деле работал оригинальный метод на мобильных устройствах, но то, как это работало в Cheat Engine, было крайне глупым и долгим процессом[10]:
- Сначала уровень проверялся при помощи секретного пути, затем в Cheat Engine вводилось значение «1» для «проверено»;
- После этого выполняется несколько сканирований переменных, которые можно настраивать снова и снова, пока не будет найдено значение «verified». Если у пользователя до этого не было опыта программирования, это было просто методом тыка до появления нужной переменной;
- Каждый раз, когда переменная изменялась на неверную, требовалось, чтобы уровень снова был непроверенным для сброса переменной до значения по умолчанию, после чего нужно было повторить сканирование;
- В конце концов можно было обмануть игру, заставив её думать, что уровень проверен, следовательно, эксплойт был успешным!
Однако такой способ имел множество минусов и был крайне нестабилен, что плохо сыграло на руку Sailent'у: из-за одного из таких сканирований файл сохранения был повреждён, и Silent clubstep удалился с устройства. Ему пришлось занова перестраивать уровень, и в порыве ярости он невероятно усложнил его первые 20%, так что в какой-то мере можно утверждать, что выложенный на сервера Silent clubstep появился из-за ошибки.
С упомянутыми выше деталями становится ясно, что оригинальная версия Silent Clubstep, возможно, будет пройдена, но из-за требуемого астрономического количества удачи для этого вероятность такого события крайне мала и почти равна нулю. Так или иначе, в июне 2020 года Sailent вернулся в игру и изменил ситуацию.
Обновление уровня[]
8 июня 2020 года на канале icedcave было выпущено видео, демонстрирующее, что оригинальный Silent clubstep был обновлён, чтобы сделать его более возможным[11]. Было сделано множество мелких облегчений и исправлений, которые были тщательно протестированы на частоте 240 герц. Предыстория обновления такова: сам Sailent прокомментировал одно из видео icedcave. До этой неожиданной встречи они были друзьями во времена 1.9-2.0. Вскоре после этого он связался с ним через Discord и рассказал о Silent clubstep. Sailent был заинтересован в обновлении уровня, чтобы исправить сломавшиеся многослойные сферы в двух частях, и icedcave решил показать Sailent, как уровень изменился за эти годы, а также пролил свет на некоторые проблемы, которые были вызваны исправлениями и изменениями игры. Обладая этой информацией, Sailent решил обновить уровень, чтобы он работал так, как было задумано в 1.9. И в дополнение к этому он также изменил прыжки и тайминги для частоты обновления экрана в 60 герц, упростил другие возможные тайминги, добавил видимости «невидимым» частям (как мини-кораблю на 50-54%) и облегчил «злополучный» первый корабль, чтобы игроки уже точно смогли пройти его[12].
В ноябре 2020 года, через несколько месяцев после первоначального обновления, Silent clubstep был ещё раз обновлён, однако новое обновление было относительно незначительным, изменилось только оформление уровня и были использованы триггеры "Toggle" для имитации маскировки сфер на этапе шара, где первоначально использовалась настоящая маскировка сфер, больше не работающая правильно из-за обновлений, затронувших игровую физику.
С обновлением идея пройти Silent clubstep внезапно перестала казаться безнадёжной, и игроки снова начали пытаться.
Большинство последних достижений в обновленной версии уровня можно быть быстро обобщить прогрессами игрока Hyperbola. Он поставил впечатляющий прогресс в 15%[13], а также весьма хороший прогресс в 24-100%[14]. Следующий мировой рекорд поставила paqoe 19 августа 2021 года — 25%[15]. Следом, 18 сентября, 6 ноября 2021 года, и 20-21 февраля 2022 года мировые рекорды (27%, 31%, 33% и 65% соответственно) один за другим бил игрок под ником Vision. Помимо SeptaGon7, Hyperbola, paqoe и Vision, никто особо не пытается продвинуться на уровне. Задействованные игроки готовы уделять прохождению огромное количество времени. В итоге, уровень был пройден и верифицирован геймершей paqoe. Через несколько часов уровень был оценен, но на аккаунте Sailent.
Самая первая версия уровня[]
Помимо всего вышесказанного, есть ряд вещей, которые не известны никому, кроме самого создателя. Один из этих фактов помещает Silent clubstep в совершенно иную перспективу того, каким мог бы быть уровень. Sailent рассказал icedcave, что, по всей видимости, Silent clubstep не должен был быть таким сложным, как в финальной версии. Собственно говоря, Sailent имел в виду, что кто-то к настоящему времени установил бы мировой рекорд в 50% или выше, если бы исходный уровень был вообще нетронутым. Подразумевается тот факт, что Sailent в агрессивном состоянии усложнил первые 20% уровня, из-за чего уровень стал таким, каким он был до июня 2020 года. Тогда создатель потерял данные сохранения из-за неудачной попытки проверки при помощи взлома, и предполагаемая исходная версия Silent clubstep была утеряна навсегда.
В состоянии отчаянной ярости Sailent перестроил весь уровень, но первые 20% оказываются намного сложнее, чем изначально задумывалось. Большая часть его разочарования была вложена в самый печально известный участок — 6-10%, первую часть корабля, что и привело уровень к репутации невозможного. Спам на 14% был размером не в два блока, а в три блока, что очень похоже на то, как сейчас это выглядит в Silentium Gradas, за исключением использования куба. Так что, по сути, единственная причина, по которой Silent clubstep, вероятно, не был пройден и превратился в невозможный абсурд, который остаётся непройденным на протяжении многих лет — всего лишь неудачная попытка взломать уровень. С этим открытием самой первой версии Silent clubstep была сделана попытка имитации того, как она могла бы выглядеть. Оформление оставалось почти таким же, но есть ряд отличий, делающих уровень намного проще[16].
С учётом сказанного, это в значительной степени обобщает историю Silent clubstep как уровня. Его можно резюмировать как невозможный уровень, который мог быть чем-то другим, если не безрассудство создателя при попытке нечестно пройти уровень, и несмотря на это, нельзя отрицать влияние, которого этот уровень смог достичь в сообществе.
Описание[]
Silent clubstep — это ранее невозможный 1.8-1.9 уровень, созданный Sailent, и проверенный им же с помощью читов. Это один из самых известных уровней в истории Geometry Dash, и это один из первых уровней (наряду с Silent Club, Silent Mountain, Silent Circus, Silent Machine, Sailent Clubstar и SilentFunk)[17], давших толчок развитию Silent-уровней.
Первоначальная версия считается невозможной из-за крайне сложной части перед дропом, которая также имеет «frame-perfect» тайминги даже на мониторах с высокой частотой обновления экрана, а также из-за сложности начала раздвоения (62-69%) и последующего этапа мини-куба (71-77%), который состоит из восьми безупречных прыжков с достаточно неудобной сменой скорости.
Как и большинство других уровней своего времени, Silent clubstep особо не выделяется декором. В оформлении задействованы различные элементы из 1.7-1.8 и декорации более старых обновлений, а также используется очень частая смена цветов. Имеется неплохая синхронизация с музыкой. Длина Silent clubstep не такая большая — 1 минута и 26 секунд. По сложности конкурирует с Abyss of Darkness или Slaughterhouse.
Геймплей[]
![]() |
0-9%: начало уровня, состоящее из двух форм: куб и корабль. На кубе необходимо перепрыгнуть через четыре шипа и структуру, и пройти спам, после чего персонаж раздваивается, а препятствия становятся слабо видимыми. И дальше следует по-настоящему сложный этап, по праву считающийся самым сложным в уровне: в крайне узком тёмном пространстве предстоит прямой полёт. |
![]() |
10-23%: музыка начинает затихать, следует сложный сегмент куба с большим количеством идеальных таймингов, также здесь предстоит спамить на голубых сферах и преодолевать плохо видимые препятствия. Перед дропом можно увидеть надписи "Bye!" (рус. Прощай!) и демоническое лицо. |
![]() |
24-33%: начинается первый дроп. За уменьшенный корабль на большой скорости вам предстоит лететь и маневрировать через структуры в форме демонов и диагональные пролёты, иногда меняя при этом скорость и гравитацию. |
![]() |
34-41%: персонаж замедляется и начинается этап уменьшенного шара, поначалу кажущийся простым. Особенностью этой части является использование «слоистых» сфер, состоящих из трёх: синей, жёлтой и розовой. Вследствие этого, этап наполнен таймингами, и от того, как вы нажмёте, будет зависеть какая сфера внутри слоистой сработает. |
![]() |
42-48%: сегмент мини-НЛО сам по себе не труден, однако вам будут очень часто мешать развороты экрана, в которых и состоит сложность. |
![]() |
48-53%: препятствия плохо видимы, и вам нужно с крайне высокой точностью контролировать корабль, проходя через диагональные и прямые пролёты с шипами. Вдобавок ко всему, тут присутствуют сферы и гравитационные порталы, что ещё усложняет задачу. |
![]() |
54-62%: своеобразная передышка. Сначала относительно простой шар с невидимыми шипами, а когда музыка затихает — идёт короткий куб с таймингами. Здесь вновь встретятся слоистые сферы, но тут вам предстоит запомнить на какие именно сферы нужно нажать, чтобы пройти дальше. |
![]() |
63-70%: асимметричное раздвоение с шаром и кубом. Куб должен перепрыгивать через пять шипов одновременно с шаром, обходящим шипы. Большинство, если не все прыжки здесь очень трудны, есть даже несколько фрейм-перфект таймингов на шаре. Персонаж уменьшается, и следует мини-шар c частыми разворотами экрана и сменой скоростей, похожий на тот, что был в конце Deadly ClubStep. |
![]() |
71-76%: «The Eight Jumps of Hell» (рус. Восемь прыжков ада). Этап мини-куба полностью оправдывает своё народное название, поскольку каждый из восьми прыжков здесь является фрейм-перфект таймингом. А вкупе со сменой скоростей, этап становится кошмарно трудным в прохождении. |
![]() |
77-100%: на мини-корабле после первого столба необходимо пролететь под потолком у второго столба, после чего начинается лабиринт. Необходимо запомнить правильный путь, ибо в конце везде, кроме одного проёма, будет невидимая стена. |
Интересные факты[]
- Правильный путь прохождения лабиринта в конце Silent clubstep: 4 ↑ - 1 ↓ - 3 ↑ - 2 ↓ - 2 ↑ - 6 ↓ - 15 ↑ - 10 ↓ - 5 ↑ - 4 ↓, где ↑ — на сколько блоков нужно подняться, а ↓ — на сколько блоков нужно спуститься.
- Это один из самых нелюбимых уровней игроков, так как оригинальная версия, выложенная с аккаунта TheRealSailent имеет ~2000 дизлайков.
- Но после оценки число лайков начало доминировать над дизлайками.
- После обновления 2.0 Nautilus2K создал новую учётную запись и перезаписал на неё все свои уровни, из-за чего многие считали уровень удалённым.
- Этот уровень был добавлен на 1 место в топ-10 самых трудных 1.9 демонов в видео игрока Andromeda в марте 2015 года[18].
- В 1.9 Sailent создал усложнённый и более длинный ремейк этого уровня под названием Sailent Clubstar, в нём используется уже полный трек.
- Некоторые игроки считают прогресс прогресс 24-100% на Silent clubstep сопоставимым по сложности с Bloodlust.
- Также имеется ещё более сложный и невозможный ремейк Silent clubstep — Deathwish.
- В мае 2018 года Stormfly проверил Silentium Gradas — современный и облегченный ремейк Silent clubstep, построенный в коллабе с участием 7 человек.
- Zobros стал одним из первых, кто записал прохождение Silent clubstep в режиме практики[2].
- Sunix записал такое же прохождение с 495 попытками (что почти в два раза меньше, чем у Zobros'а).
- ZorroZ Zet первым полностью показал этот уровень, используя читы и нарезки, и местами облегчив уровень[19]
- 3 ноября 2021 Doggie, Cursed, RealVet и ещё много известных игроков выгружают на свой канал финальный показ нового Silent Clubstep с обновлённым декором[20]. Уровень выставлен на свободную верификацию.
- Позднее уровень был немного обновлён и переименован в Eternal Silence.
- Vision имеет самое большое количество попыток на уровне среди прошедших его - больше 821 тысячи.
- Sailent создал продолжение Silent clubstep — Silent Clubstep II[21]. По его словам, уровень был создан по пьяни и ожидает верификацию к 2027 году.
- Это самый сложный оценённый уровень с официальной музыкой.
Видео[]
Примечания[]
- ↑ Значительная часть информации взята из этого видео.
- ↑ 2,0 2,1 Geometry Dash - Silent Clubstep (Impossible level) on Practice - by Sailent. YouTube (16.04.2015)
- ↑ How to do the Blue Orb glitch! - Geometry Dash Tutorial. YouTube (21.06.2016)
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=7qYkXAbF5Ww&pp=ygUWc29ib3Qgc2lsZW50IGNsdWJzdGVwXQ%3D%3D
- ↑ С более подробным значением этого понятия можно ознакомиться здесь.
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=-yS-uONWfkc
- ↑ Silent Clubstep 69-100% (unnerfed). YouTube (16.07.2019)
- ↑ Видео-объяснение
- ↑ GameGuardian — это инструмент для взлома или изменений в коде, который можно использовать для настройки переменных в мобильных играх, которые в зависимости от игры могут быть чем угодно
- ↑ Показ работы эксплойта на приватном сервере 1.9
- ↑ Silent clubstep (Official Update) (Possible). YouTube (09.06.2020)
- ↑ Видео с показом изменений в уровне. YouTube (06.06.2020)
- ↑ Silent Clubstep 15% WR (On the edge of possibility...) YouTube (4.08.2021)
- ↑ Silent Clubstep 24-100%. YouTube (13.01.2021)
- ↑ "SILENT CLUBSTEP" 25% YouTube (21.08.2021)
- ↑ Примерно так мог выглядеть уровень
- ↑ The Beginning of Silent Series. YouTube (24.02.2020)
- ↑ Geometry Dash - TOP TEN HARDEST DEMONS! (1.9). YouTube (29.03.2015)
- ↑ Silent Clubstep 100% (HAX). YouTube (08.06.2015)
- ↑ Silent Clubstep FULL SHOWCASE (Upcoming Extreme Demon). YouTube (03.11.2021)
- ↑ Silent clubstep 2 sneak peek. YouTube (15.09.2021)