Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5304
страницы
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Skrrah — экстремальный демон-мегаколлаб, построенный в 2.1 под руководством VirtualCrack и проверенный Rainstorm.

Описание[]

Skrrah представляет из себя демон, сделанный в базовом стиле; также, как говорилось ранее, это мегаколлаб, и в его строительстве принимали участие следующие лица: Reunomi, Nbnico, Enzore, Kurokawa, ItzRaddy, VirtualCrack и Ilrell, который построил весь геймплей.

Главной сложностью в уровне выступают узкие пролёты на кораблике и волне, а также большое обилие таймингов. Ещё стоит отметить дуал волны на 44-47%, который, по словам проверяющего и тех, кто проходил уровень, является довольно сложным.

Длина у Skrrah не особо большая — всего 1 минута и 7 секунд. Геймплей в демоне очень хорошо синхронизирован с играющим треком, особенно первая его половина — это также подметили многие игроки и модераторы.

Skrrah среди уровней своей сложности не является очень популярным, да и до оценки он таким не был.

Геймплей[]

Reunomi: вступительная часть. Она сравнительно лёгкая, однако не стоит забывать про тайминги на этапах куба и паука и узкие пространствах на этапах корабля и НЛО. Что касается декораций, то Reunomi проработал блокдизайн и эффекты, а в конце использовал что-то наподобие эквалайзера.

Kurokawa: дроп. Этапы в части сменяются достаточно быстро, выделить среди них можно корабль и волну. Часть Kurokawa выполнена в фиолетовых оттенках и обладает неплохим блокдизайном, фон отсутствует.

VirtualCrack: части организатора Skrrah обладают в первой половине спам-геймплеем на волне и НЛО, а во второй половине раздвоениями как обычными, так и асимметричными, особенно в этом плане выделяется дуал волн на 44-47%. Как и все участники Skrrah, VirtualCrack использовал базовый стиль, акцентируя внимание игрока на фоне и неоновых вспышках. Блокдизайн в части слаб.

Enzore: музыка меняется. Как и предыдущая часть, этот сегмент обладает раздвоениями, на этот раз по большей части смешанными, к примеру, дуал куба и корабля. Enzore использовал стиль строительства своего предшественника, значительно доработав блокдизайн.

ItzRaddy: эта часть многими, в том числе и проверяющим, считается сложнейшей в уровне за счёт узких пространств на сегментах НЛО и корабля, а также раздвоения волн. По декорациям часть ItzRaddy выделяется свечением на фоне и пустым блокдизайном.

Nbnico: заключительная часть. Как и часть ItzRaddy, сегмент Nbnico обладает как и таймингами на этапе шара, так и узкими пространствами на этапах корабля и волны. Nbnico при создании части больше акцентировал внимание на неоновых вспышках и блокдизайне, использовав стиль частей VirtualCrack и Enzore.

После последних четверных шипов появляется финальный арт, созданный Nbnico.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Судя по первому тизеру Skrrah, в декорировании уровня должен был принять участие mrPPs, однако он так и не построил своей части.
  • После проверки Skrrah игрок Rainstorm должен был покинуть игру по причине того, что она ему надоела. Но в конечном итоге он вернулся.
  • Skrrah был оценён спустя 11 месяцев после выхода.
  • Если умереть на части Kurokawa, то появится надпись "ICE CREAM FUDGES" (рус. Шарики мороженого), поверх которой идёт ещё одна — "*CENSORED*" (рус. *Зацензурено*).

Видео[]

Прохождение от Rainstorm
Advertisement