Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
«Неоднозначная ситуация...»
Эта статья про уровень SlaughterHouse от Havok и Capara. Возможно, вы искали статью про одноимённый уровень от игрока Icedcave.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

SlaughterHouse — безумный демон, созданный коллабом из игроков Havok и Capara в версии 2.0. Проверил уровень MaxiS9.

Описание[]

Уровень выполнен в адском стиле с преобладанием красных и серых оттенков цветов. Некоторые препятствия и объекты невидимы, из-за чего геймплей становится очень сложным.

Геймплей[]

(0-6%): Уровень начинается с медленного этапа корабля, где нам предстоит уходить от различных структур и невидимых пил, часто меняя гравитацию.

(6-15%): Далее идёт слегка ускоренный шар на память. На нём можно собрать первую монету. На этом этапе очень плохо видно шипы, которые требуют соблюдать тайминг, чтобы их не задеть и не проиграть. Иногда появляющиеся платформы будут помогать игроку в прохождении. Идёт подготовка к дропу, и в последний момент шар уменьшается, и игроку предстоит обойти шипы в коридоре. По центру располагается надпись "Time to die" (рус. Время умирать).

(15-27%): Начинается этап НЛО и дроп. Эта часть очень сложна в прохождении, так как тут довольно часто можно нажать слишком рано или наоборот — слишком поздно. Словом, всё надо делать точь-в-точь по таймингу. Вдобавок ко всему этому присоединяются немногочисленные проходы и сферы. Игрока телепортирует в форме куба наверх, где он становится маленьким НЛО. Длится эта часть недолго, и она не особо сложна. В коридоре появляется надпись "Hell awaits" (рус. Ад ждёт).

(27-37%): НЛО сменяется на корабль. Он довольно прост по сравнению с остальным уровнем. Тут нужно лишь пролетать через коридоры, меняя гравитацию и размер. В конце игрок снижает скорость до минимальной, но при переходе на этап волны тройная скорость возвращается.

(37-49%): Теперь наступает не самый лёгкий, но и не самый сложный этап — первая волна. Всё, что нужно — лишь аккуратно огибать природные шипы и пилы, иногда меняя гравитацию и скорость. В конце этапа можно собрать вторую монету.

(49-59%): Начинается этап раздвоенного робота. Он довольно опасен, но не очень сложен в прохождении, в особенности благодаря его концовке — там вообще не нужно ничего делать. В конце этапа есть надпись Hey there, come to slaughterhouse (рус. Эй, пошли на скотобойню).

(59-69%): Начинается этап шара, схожий с первым. Тут также надо запомнить правильные ходы и различать шипы фальшивые от настоящих. Единственные три отличия — тут нет двигающихся платформ, шар меняет размер и находится на двойной скорости.

(69-80%): Этап волны довольно сложен — тут нужно избегать невидимых пил, обозначенных красными сияниями. У волны два раза меняется размер. Конец этапа — просто авто-версия Jitterclick.

(80-89%): На следующем этапе НЛО можно собрать последнюю третью монету. На нём предстоит уворачиваться от пил и шипов. На этот раз, хорошо видимых. Но это не отменяет сложности этапа.

(89-100%): Теперь персонаж — уменьшенный робот на замедленной скорости. Ему надо прыгать по колоннам, стараясь не задевать шипы. При изменении размера персонаж слегка ускоряется, но в конце этапа всё возвращается к исходному положению. На нём находятся невидимые батуты и порталы.

Монеты[]

  • Первая монета находится на 12%. Для её сбора необходимо упасть на землю из природных шипов, прицепиться к одной из платформ, затем снова на землю и в коридор.
  • Вторая монета находится на 47%. Для её сбора необходимо пролететь под пилой.
  • Третья монета находится на 82%. Для её сбора надо запрыгнуть в узкое место в стене на НЛО.

Интересные факты[]

  • Многие игроки часто путают его с уровнем Slaughterhouse от игрока Icedcave, оцененным на , из-за чего одноимённый уровень от Havok стал популярнее.

Галерея[]

Видео[]

SlaughterHouse_100%

SlaughterHouse 100%

Прохождение от MaxiS9