Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5658
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
«Неоднозначная ситуация...»
Эта статья про экстремальный демон-мегаколлаб, организованный icedcave. Возможно, вы искали статью про одноимённый невозможный уровень или про безумный демон с похожим названием.

Slaughterhouse2.1 -мегаколлаб, организованный icedcave. Сначала он был нечестно проверен игроком Spaceuk, после уровень был пройден Doggie.

Описание[]

Этот уровень — ремейк старого непроходимого уровня Slaughterhouse, а также мегаколлаб, организованный icedcave (автор упомянутого выше полностью невозможного Slaughterhouse). Следует отметить, что уровень был перестроен до неузнаваемости: саундтрек совершенно другой.

Декорации[]

Slaughterhouse был продекорирован в адском стиле, использующего блоки и свечение из базового. Начало этого уровня выполнено при помощи копирования одних и тех же объектов; похожая ситуация с самым сложным этапом. Дизайн блоков сотворён из шипов и маленьких блоков, а задний фонc из неоновых линий снизу. Зачастую в Slaughterhouse встречаются пульсирующие объекты. Во второй половине уровня порою можно увидеть разнообразные рисунки. К сожалению, некоторые игроки делают вывод, что Slaughterhouse в плане декораций не очень хорош всего лишь из-за адского стиля. Также, из-за большого количества объектов (здесь их использовано 147364) на слабых устройствах в уровень либо не поиграть, либо будут сильные лаги; даже режим низкой детализации не особо помогает. Все эти факторы повлияли на отсутствие Featured.

Саундтреки[]

Уровень сделан под NoNG (отсутствующий на Newgrounds). Из-за того, что ремикса трека CRIM3S - Lost, нет на Newgrounds, пришлось заменить саундтрек на нынешний. Синхронизация достаточно неплохая, но иногда мелодия может немного отставать. Также, Tennobyte - Fly Away — спокойный трек, совсем неподходящий к адски сложному уровню с таким названием.

Геймплей и сложность[]

Геймплей здесь, как говорилось выше, невероятно сложен, а ещё — очень несбалансирован, что добавляет трудности к его прохождению человеком. Значительная часть нажатий в данном уровне является очень тяжёлым нажимом точно в кадр (Frame perfect-тайминги), являющимися. Особенная трудность заключается в волнах, ведь на этапах данного режима достаточно узкие пролёты, а также необходимо делать много быстрых нажатий. Самыми лёгкими частями уровня можно считать лишь ровные полёты на корабле. Облегчается всё это небольшой длиной, составляющей 1 минуту 3 секунды. Сильную конкуренцию Slaughterhouse по сложности составляют Abyss of Darkness, Kyouki и Silent clubstep. Многие игроки считают, что уровень стоит на незаслуженно высокой позиции в демонлисте и ставят Slaughterhouse ниже всех трёх упомянутых .

Уровень имеет огромную популярность — более 7350000 скачиваний и 450000 лайков. Slaughterhouse находится в топе самых популярных демонов по лайкам на 46 месте.

Геймплей[]

icedcave (0-9%): начинается уровень с куба, в котором имеется 5 точных нажатий в кадр. В самом начале уровня, можно видеть черно-красные надписи "ICEDCAVE OG SLAUGHTERHOUSE WELCOMЕ TO THE END OF THE WORLD" (рус. icedcave og slaughterhouse добро пожаловать в конец света), после чего идет точное нажатие в кадр, в котором мы играем за мини-куб и нам надо перепрыгнуть 2 шипа, после которых видна надпись "remember me?" (рус. помнишь меня?). Далее нужно попасть в невидимый проход между шипами, затем идет небольшое затишье, после которого нам снова нужно попасть в кадр, пролетая через 2 шипа на мини-кубе. Далее вы падаете куда-то вниз, после чего телепортируетесь наверх, где вам нужно сразу же перепрыгнуть через 3 шипа на обычном кубе, что очень просто если заранее зажать кнопку. Дальше вам нужно перепрыгнуть между двумя отдельно стоящими шипами, между которых находится желтый орб, и если вы не зажали кнопку прыжка заранее, вас подбросит наверх. После этого идет 2 попадания в кадр, на большом кубе и на самой маленькой скорости нужно перепрыгнуть через подвинутые друг к другу 3 шипа. После ваших прыжков вам снова нужно упасть, но желтая сфера не даст вам этого сделать, и вы полетите вверх.

EndLevel (9-17%): В самом начале парта видно, как белый крест на черном фоне переворачивается, что, может означает переход к злу (Сатане), после этого вам нужно попасть на розовый батут, но если вы прыгнете раньше него, то так будет даже проще, после этого вам нужно попасть на жёлтый орб, с которого вы должны попасть на блок, а с него уже прыгнуть на черный орб, который переместит вас к кораблю. На этом корабле (он будет перевёрнут) нужно пролететь ровно прямо. После корабля идет очень легкий прыжок на 2 блока, после чего нужно перепрыгнуть через 1 шип, который имеет еще 1 висящий шип над собой. Этот прыжок почти не виден в темноте. дальше невидимые блоки постепенно отправляют нас вверх, после чего нужно аккуратно зажать розовую стрелку. Далее вы перемещаетесь на следующую часть, где вы должны почти сразу перепрыгнуть через 3 шипа (парт проходит на медленной скорости, что также является точным попаданием в кадр). Дальше вам нужно запрыгнуть на 2 блока, и перепрыгнуть между шипами, стоящими внизу, что тоже является идеальным кликом. После этого прыжка вы превращаетесь в мини-куб, в котором вы уже перепрыгиваете через два отдельно стоящих шипа, между которыми в воздухе висит еще один перевернутый шип. Далее идет точное попадание в кадр, на котором вам нужно перелететь через странный большой шип.

icedcave (17-49%): уровень продолжается, и идёт часть уже не с такими сложными прыжками всё на том же кубе; в конце нужно сделать 2 прыжка. Далее — затишье, после которого следует сложнейшая в уровне фаза — трудная волна, состоящая как будто из зубов монстра (см. картинку 3), в котором за 0.5 секунд присутствует 3 идеальных нажатия. Волна напоминает часть из Sakupen Hell. После этого идет часть, в которой нужно аккуратно перелететь через препятствия. За 4 секунды произошло 9 нажатий точно в кадр. Дальше идут быстрые, и по совместительству сложные спам-нажатия на уже мини-волне, которые являются очень оригинальным геймплеем, которым вдохновились многие строители уровней. Потом — непростая часть с корабликом. На этом режиме игры нужно проходить среди ужасно сложных проходов, при этом на протяжении большего количества времени необходимо запоминать, какими будут гравитация и размер игрока. Далее можно увидеть рисунок черепа с рогами, в глазах которого написано "run run". После этого следует небольшая часть с маленьким кораблём, на котором нужно сначала нажать на черную, а потом на розовую сферу и пролететь прямо, а дальше — шар, на котором нужно нажимать на синие сферы. Если промахнуться, то красные шары выкинут персонажа прямо на шипы.

River (50-58%): Этот парт считается самым сложным во всём уровне: в одних лишь 8% имеется 18 идеальных нажатий, что равно количеству идеальных нажатий за первые 50% уровня. Здесь имеется только волна: сначала она отталкивается от синих батутов, а затем идут сложнейшие тайминги, после которых волна переходит в обычный режим, в котором нужно также попасть в очень узкие пролеты.

GDIris (58-74%): волна превращается в НЛО. В начале нужно сделать 2 аккуратных клика между шипами. Над самым началом парта есть надпись "IRIS" что является отсылкой к строителю данного парта. После этого НЛО переворачивается, и нужно сделать 1 такой же клик, как в начале, и 3 клика на розовых сферах. После этого идёт волна с присутствием быстрых и сложных кадровых нажатий, дальше волна продолжается, и вы должны лететь между 2 полосками без шипов, что становится похожим на спам челлендж. Дальше — долгий и прямой пролёт на корабле. Примерно в середине парта находится неизвестный человек, похожий обликом на ангела, возможно, у него даже имеется нимб.

DrCuber (74-91%): Самый разнообразный парт уровня с обилием сфер. Сложные пролёты на волне, которые сменяются корабликом. Далее идет много переворотов и прочих сложностей. Также этот парт считается очень сложным, т.к. его трудно понять. После этого снова идёт волна, возвращающаяся на корабль и опять волну, но уже не такую трудную, как до этого. Однако, сложность волне прибавляет её длина. Позже следует ужасно сложный прямой полёт немного вверх на мини-кораблике.

CDMusic (91-95%): концовка, похожая геймплеем на начало. В данной фазе нужно перескочить несколько двойных шипов, прыгнуть на батуте через монстра. Стиль в этой части снова адский, но уже с серыми тонами.

icedcave (95-100%): Уровень начинает "зависать" вместе с музыкой, и зависание это проявляется в том, что персонаж телепортируется в разные места. После этого появляется рисунок, сильно похожий на лицо , но имеющий большее количество рогов. Данный рисунок намного злее, что показывает сумасшедшую сложность уровня. После этого картинка пропадает, и...

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Версия Slaughterhouse, которую ещё задолго до Spaceuk'а проверял Doggie, была значительно легче.
    • Однако в итоге Doggie прошёл финальную версию, которую нечестно проверил spaceuk и стал считаться проверившим уровень.
  • Музыка, которая была в официальном предпоказе, отличается от музыки в вышедшем уровне.
  • spaceuk "проверил" Slaughterhouse за очень короткий срок — всего за 10 дней, и на него сразу начали сыпаться обвинения в читерстве, но потом об этом все забыли, а информация о нечестной игре подтвердилась только через полтора года.
  • Ранее Akira Kurisu также имел часть в уровне, но он был исключён из-за обвинений в педофилии.
  • icedcave — единственный, кто построил больше одной части в этом уровне.
  • Doggie поставил большой прогресс на этом уровне во время разговора по телефону.
  • Уровень имеет жизнерадостный ремейк, именуемый Happyhouse.

Видео[]

Прохождение от Doggie

Unnerfed-версия (шоукейс от icedcave)