Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5662
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.

Solar Flare — экстремальный демон-коллаб из версии 2.1 в Nine Circles стиле, созданный игроками Linear и Rynoxious и верифицированный игроком Swiborg за 20 246 попыток.

Описание[]

Solar Flare представляет из себя один самых сложных экстремальных демонов в игре, и занимает 20 место в топе самых сложных демонов по версии Pointercrate. Больше половины геймплея, представляет из себя очень сложную волну. Уровень имеет звёздную тематику и продекорирован в жёлто-оранжевых оттенках с преимущественным использованием чёрного цвета для фона и голубым цветом для создания необычных вспышек. Построен уровень, как уже упоминалось, в Nine Circles стиле, но в контраст цветов структур и декоративных объектов с темным фоном явно прослеживается влияние сансет-стиля. На фоне мы видим космос, разные звёзды и планеты, выполненные в арт-стиле. Структуры необычной, сужающейся формы, созданы в модерн-стиле. Важно, что этот уровень содержит частые вспышки экрана, поэтому людям, склонным к эпилепсии, настоятельно не рекомендуется проходить его. Стоит отметить, что это ремейк 1.9 Solar Circles.

Геймплей[]

SolarFlare1

(0-16%)

(0—16%): Уже начальные клики на кубе дают осознание реальной сложности уровня. На этом участке расположены 6 фреймперфектов, каждый из которых, почему-то, находится в местах нажатия на сферы. Тем не менее, по словам Swiborg'а, эта часть легко тренируется. Этап завершается переходом на часть с кораблём.
SolarFlare2

(16-27%)

(16—27%): Эта часть соответствует впечатлению от ее вида - такая же простая, как может показаться. Весь отрезок это сплошной стрейтфлай, и сложным в сравнении со всем уровнем в этой части модно назвать разве что начальный залёт внутрь. Такие корабли можно часто встретить в типичных NC-уровнях — несложные, имеют стандартные для каждого уровня паттерны прохождения. Корабль плавно переходит в этап с шаром.
SolarFlare3

(27-35%)

(27—35%): На этом участке шара присутствует ровно столько же фрейм-перфектов, сколько и на начальном этапе куба, но все игравшие в уровень считают, что этап не сложнее первых 16-ти процентов. По мнению Zoink'a, первого прошедшего этот уровень после верифера, все дело в простом паттерне кликов.
SolarFlare4

(35-60%)

(35—93%): Основная часть уровня — волна. Условно ее можно разбить на два участка — до 60% и после. До 60% игрок, решивший пройти это уровень, сразу поймет, что недооценивал сложность этого уровня — фреймперфекты в некоторых моментах встречаются чуть ли не каждую четверть секунды подряд; именно в этом отрезке их концентрация самая сильная — из 76 фреймперфектов на всём этапе волны на отрезке 35-60% расположено 47. Быстрая скорость геймплея, частые смены размеров волны, мерцания и другие эффекты усложняют и без того непростой геймплей.
Solar Flare5

(60-93%)

Часть после 60% начинается с сложного в тренировке дуала с одной маленькой и одной большой волной, но по оценкам Zoink'a после долгих тренировок этап можно проходить стабильно. Дуал прекращается, начинается завершающая волна, где можно и без оставшихся фрейм-перфектов легко умереть от волнения. Плавно начинается финальный этап с кубом.
SolarFlare5

(93-100%)

(93—100%): Завершение уровня. Самая простая часть, где есть только один фрейм-перфект. Победа! В конце нас встречает красивый арт названия уровня, выведенный трехмерными печатными буквами и никнейм верификатора.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Звезду зовут Джанет.
  • В уровне присутствуют 89 фрейм-перфектов для 60 Hz, что довольно много даже для топ-20 уровня. Для сравнения, в текущем топ-2 уровне Acheron таких фреймперфектов насчитывается всего лишь 63.
  • На создание уровня потратили 160+ часов[1].

Видео[]

Прохождение от fnm04

Примечания[]