Spacetime Continuum — мифический безумный 2.2 уровень от игрока DesTicY. Второй уровень в Cosmos Gauntlet.
Описание[]
Этот уровень был построен на космическую тематику в рамках Space Gauntlet Contest'а и выполнен в неоновом и художественном стилях. В этом конкурсе уровень занял третье место, и автор получил 700 долларов за уровень. Основная задумка уровня — космический город. Главная его сложность — очень странный и сложный геймплей, из-за чего уровень получил множество негативных комментариев и маленькое количество лайков. Однако через некоторое время автор обновил уровень, исправив лаги и заменив в конце свинг на корабль, и количество лайков возросло.
Геймплей[]
Уровень начинается с лёгкой неоновой части куба и робота. Затем мы поднимаемся вверх и играем за куб, шар и паука. Далее мы попадаем в космический город, играя за корабль, где можно по звёздочкам выбрать подходящий путь для себя. Если пойти поверху, вы попадаете в портал куба, а затем на НЛО долетите до нижнего зелёного портала. Далее начинается свинг, где опять лучше лететь по верху, где начинаются перевёрнутые робот и корабль. После этого минует короткая пауза и начинается довольно-таки сложный этап куба, где нужно попутно нажимать на дэш-орбы, причём экран постоянно останавливается и переворачивается (на заднем плане можно увидеть руины города). На этой части потребуется немного практики. Последняя часть не менее сложная, чем предыдущая — она состоит из этапов куба, корабля, шара, НЛО и робота, где экран тоже постепенно переворачивается и нужно словить маленький тайминг на роботе, но можно облегчить прохождение, постепенно поворачивая голову вправо. На последнем кубе не забудьте нажать на зелёный дэш-орб и...
Уровень пройден!!
Монеты[]
Для получения единственной монеты на уровне, надо на 5%, после прохода в портал робота, вместо спуска и нажатия на спайдер орб, высоко прыгнуть, сделать пару несложных прыжков и прыгнуть за монеткой. После чего вы вернётесь на обычный путь.
Интересные факты[]
- Несмотря на третье место в конкурсе, многие считают данную позицию завышенной из-за геймплея.