Spectrum Switch — сложный 2.0 демон от Hinds и Vlacc.
Описание[]
Spectrum Switch — достаточно типичный для Hinds и Vlacc коллаб.
Увы, но из этого фактически следует и то, что среди их остальных работ (сделанных как по одиночке, так и в совместном создании) он сильно не выделяется — он обладает всё теми же этапами на частых и резких перепадах скоростей, таймингами всевозможных вариантов, узкими проходами, обилием наклонных платформ и просто уже привычным для этих игроков геймплеем на отдельных частях, таких как характерный шар с обходом нескольких шипов подряд, почти одинаковые волны и кишащие сменой гравитации корабли с тоннелями, требующими аккуратнейших манёвров. Из отличий же стоит отметить чуть более лёгкие сегменты волны, чем обычно, а также несколько усиленной, хоть и не особо видимой меморизацией — моментами на запоминание.
Фирменное оформление также имеет свои черты, хорошие выраженные здесь, хоть и без каких-либо уникальных деталей: постоянно мигающие разными (но в данном случае достаточно неяркими) цветами декорации, что особенно бросается глаза на 3D-обводках блоков, в данном уровне выполненных относительно минималистично (имеются в виду вторые). Важно не забывать и о выражающих всё вышеупомянутое типичных объектах, обычно присущих версии 1.9, создающих соответствующую атмосферу стиля.
Spectrum Switch набрал большую популярность, хоть и достаточно маленькую, по сравнению с другими проектами автора. Обычно считается .
Геймплей[]
Всё начинается с этапа куба, пару раз прерывающегося мгновенным шаром. Часть проходит исключительно на двойной и тройной скоростях с, однако, не слишком сложными после некоторого запоминания (нужного в том числе и для распознания ложных сфер) таймингов. Активно используются и наклонные платформы. Декором моменты не блещут, цветовая гамма зависит от цветного набора персонажа.
Следующая часть кажется спокойнее, но на деле являющаяся сложнее вступления и готовящая к дропу. Здесь уже совмещаются и тайминги с большим числом сфер (среди которых, по счастью, почти нет ложных) на этапах шара и куба с крайне частой сменой гравитации на первых сегментах корабля и НЛО и узкими проходами на вторых. Остались и всё те же высокие наклонные платформы. Декорации стали лучше — появилось приятное на вид неоновое свечение (как и теперь более разнообразная цветовая гамма) и некоторые другие детали.
Вот и основная часть уровня — дроп. Сильная схожесть и даже закономерность этапов вместе с моментами музыки замечается сразу — чередуются кубы с опять-таки обилием сфер, среди которых уже есть и ловушки, для которых уже понадобится некоторое запоминание (фактически то же можно сказать и о шаре), почти одинаковые и слегка однообразные волны с не слишком узкими тоннелями, но всегда только самыми высокими скоростями; корабли с обилием требующих аккуратности манёвров и тех же узостей со сменой гравитации. Размер персонажа нестабилен, а наклонные блоки по-прежнему то и дело добавляют уже присутствующие тайминги. Здесь уже просыпается истинная атмосфера Hinds-стиля — характерные блоки с цветными 3D-обводками, мигающими вместе со множеством остальных ярких декораций. Заканчивается это испытание кораблём с особенно резкими перепадами скорости, идеально соответствующими этому моменту в саундтреке.
Наконец, в состоянии куба вы прыгаете по мелким блокам. После этого под спокойную и счастливую музыку уровень становится пройденным.
Интересные факты[]
- Hinds говорил, что долго думал над названием, и в итоге его придумал Weoweoteo.
- Spectrum Switch строился (а точнее, декорировался, так как изначально это не был коллаб — Hinds сделал весь геймплей, но позже попросил о помощи Vlacc) по такой схеме:
Галерея[]
