SubSonic — знаменитый экстремальный 2.1 демон-мегоколлаб, организованный Viprin.
История[]
Первое упоминание об этом уровне появилось 5 апреля 2017 на канале организатора мегаколлаба — Viprin'a[1]. Его проверяющим, как и двух других, уже вышедших тогда экстремальных демонов от той же команды — Artificial Ascent и HyperSonic — стал опытный игрок Combined. 1 мая 2017 SubSonic был пройден им на 100%[2] и выложен в открытый доступ, практически сразу получив оценку и эпический статус.
Описание[]
Уровень является мегаколлабом, в постройке которого принимали участие 11 человек — Terron, Ggb0y, Xcy7, Evasium, Dudex, Viprin, Rustam, TheDevon, PanMan, Sumsar и Jeyzor. Он является одним из самых известных и часто проходимых в Geometry Dash.
Данный демон — часть квадрологии Sonic-уровней, имеющий три приквела: Supersonic, UltraSonic и HyperSonic. Сам SubSonic начал строиться уже в 2.1. У него нет конкретного стиля — разные строители наполнили свои части совершенно не похожими друг на друга декорациями и деталями, что свойственно коллабам от GeoStorm. Игроки крайне неоднозначно оценивают качество дизайна этого уровня — одни считают его красивым, другие непроработанным и переоценённым. Саундтреком к демону является Speedbreaker от Djjaner, уровень прекрасно синхронизируется с ним.
Геймплей SubSonic является очень разнообразным, как правило, игроки говорят о том, что уровень приятно проходить. Сложность является очень несбалансированной, основную трудность представляют части Ggb0y и Jeyzor, находящиеся соответственно в начале и в конце уровня, однако и эти этапы получают неоднозначные оценки пользователей. В целом демон наполнен немалым количеством узких проходов на корабле и волне, частей, требующих запоминания, раздвоений. По сложности он конкурирует с такими уровнями, как Black Blizzard, Furious Flames и The Hell World.
Геймплей[]
![]() |
(0-5%): вводная часть, отличающаяся простотой геймплея, даже пара элементарных таймингов вряд ли вызовет трудности. Формами здесь являются по порядку куб, НЛО, корабль и снова куб. Terron оформил часть в стиле, чем-то напоминающим и LazerBlitz и базовый сразу. |
![]() |
(6-13%): очень раздражающий этап, часто называемый самым сложным и тяжёлым для привыкания в уровне. Содержит вперемешку части робота, корабля и мини-волны, и каждая из них отличается крайне узкими проходами и невероятно трудными таймингами. Замыкает данный сегмент memory-часть, состоящая из уменьшенных паука, шара и куба. |
![]() |
(14-24%): здесь игрок встретится лишь с двумя формами: знаменитой мини-волной на максимальной скорости, наполненной гравитационными порталами, а затем с шаром, не представляющим особого труда. Продекорирован раздел большей частью в 1.9 стилистике. |
![]() |
(24-35%): лёгкая часть, дизайн которой очень прост в создании, что обычно обозначается как "генерик". Формы здесь довольно часто чередуются и каждая из них по меркам экстремального демона несложная; можно отметить большое по тем временам количество dash-сфер. |
![]() |
(36-45%): отрывок продекорирован в неоновом стиле, содержит формы волны, куба и паука. В плане сложности оценивается по-разному, но большинство отмечает этап паука как тяжёлый в прохождении. |
![]() |
(45-53%): как и во всех Sonic-уровнях, этот строитель сделал memory-часть всего с одной формой персонажа — шаром. Вся её сложность, разумеется, заключается в запоминании, но в этот раз Viprin добавил ещё и периодическое исчезновение персонажа, затрудняющее тренировку. |
![]() |
(53-61%): хорошо продекорированный фрагмент, в котором использованы элементы декора из разных версий игры, сочетающиеся между собой. Сегмент включает в себя несколько этапов куба, в том числе раздвоенного, шар, корабль и волну, обладающую на тот момент необычным геймплеем скольжения. Как правило, этап считается средним по сложности. |
![]() |
(62-71%): этап, отлично синхронизированный с треком. Дизайн здесь представляет из себя смесь 1.9 и неона. Единственные формы геймплея здесь — две части куба и между ними уменьшенное НЛО. Отрезок очень лёгкий и требует лишь запоминания, содержит много ложных сфер. |
![]() |
(71-77%): сегмент выполнен в неоне, знаменит своей сложностью в виде сначала раздвоения куба с кораблём, которое крайне тяжело контролировать, а после — таймингового куба и очень трудной мини-волны. |
![]() |
(78-86%): часть с крайне простым дизайном и довольно несложным геймплеем, состоящим из двух этапов паука, корабля и робота с перемещающимися сферами. Многие отмечают неприятность этого отрывка при его прохождении. |
![]() |
(87-100%): известный строитель продекорировал фрагмент в своём фирменном стиле и сделал типичные для своих уровней раздвоения с чередующимися формами, а после них короткие этапы корабля, а также уменьшенных шара, паука, робота и волны. Вся часть сложная и её расположение в конце уровня не раз становилась причиной крахов игроков более чем на 90%. |
Интересные факты[]
- SubSonic имеет схожести с UltraSonic: куб на 11%, который построил Ggb0y, сильно напоминает его же часть в данном уровне.
- Это самый сложный и самый длинный уровень из квадрологии Sonic.
- В уровне ~93000 объектов, что превышает их лимит на момент выхода демона в 2.1 (80000) в ~1,16 раз. Это говорит об использовании при его создании чита Object Bypass.
- Уровень был оценён в один день с демоном PanaSonic, который никак не связан с официальной квадрологией.
- Ранее в коллабе участвовал Namtar, но он не смог закончить свою часть из-за проблем с компьютером. Его заменил TheDevon.
- Также в коллабе участвовал Glittershroom, но из-за личных проблем он не смог закончить свою часть[3]. Именно по этой причине уровень заканчивается частью Jeyzor.
- Viprin и Evasium — единственные, чьи части есть во всей квадрологии.
- Когда Viprin показал превью SubSonic'a, часть Xcy7 раньше имела другой декор, но позже был передекорирован.
Галерея[]

Видео[]
Примечания[]
Sonic | |
---|---|
Supersonic • UltraSonic • HyperSonic • SubSonic |