Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5700
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Subterranean Animism — известный безумный 2.1 демон-мегаколлаб одиннадцати строителей во главе с EricVanWilderman, проверенный им же.

Описание[]

Это крайне сложный уровень, в строительстве которого принимали участие знаменитые строители: Aquatias, JacobROso, Snowbally, Dudex, GDSpeed, Hinds, Darwin, Knobbelboy, Vlacc и Rustam.

Как и в других мегаколлабах, у этого уровня нет единого стиля — здесь встречаются базовый, неон, Sunset. Уровень насквозь состоит из таймингов, что согласовывается с его сложностью, кроме того, он неплохо синхронизирован с саундтреком.

Геймплей[]

В начале игроку предлагается использовать LDM, нажав на прыжок.

Subterranean Animism 8

Aquatias

0-9%: этап куба с активно движущимися декорациями, таймингов нет, зато надо очень часто жать.



Subterranean Animism 28

JacobROso

9-19%: чрезвычайно затаймированные ускоренные этапы шара и НЛО в неоновых декорациях, очень много сфер-ловушек.



Subterranean Animism 50

Snowbally

19-25%: часть с активной сменой формы корабля, куба, шара, волны и НЛО в технонеоновых декорациях. Относительно простая часть.



Subterranean Animism 73

Dudex

25-37%: ускоренный этап корабля, прерываемый коротким кубом, в Tech-стиле. Много гравитационных порталов, но запомнить их не представляется трудным. Однако этап куба посередине требует жёстких прыжков через-сферы ловушки, он делает эту часть очень сложной.



Subterranean Animism 93

GDSpeed

37-48%: одна из самых сложных частей уровня, состоит из этапов робота, куба, шара и корабля. Робот и куб очень жёстко затаймированны, и при этом очень активны. Этап корабля довольно прост, но усложняется телепортами.



Subterranean Animism 110

Hinds

48-56%: данная часть выполнена в 1.9 неоновом стиле. Состоит из неприятных этапов куба и шара, иногда надо проходить через колонны и прыгать по невидимым блокам.



Subterranean Animism 1-2

Darwin

56-66%: средняя по сложности часть с ускоренными этапами корабля, робота, НЛО и волны, тайминги встречаются только на НЛО. Кроме того, здесь затаймированный переход на следующую часть.



Subterranean Animism 150

Knobbelboy

66-78%: безумная часть, состоящая из этапов корабля и волны в радужных декорациях. На корабле очень узкие проходы, а волна становится двойной и разного размера, к тому же её из-за декораций почти не видно. Самая красивая часть уровня.



Subterranean Animism 172

Vlacc

Subterranean Animism 187

Rustam

78-100%: ускоренные простые части с нечастой сменой форм, таймингов почти нет.



Subterranean Animism 213

Титры

В конце появляется название уровня и ники строителей.



Интересные факты[]

  • Название уровня — отсылка к японской видеоигре Touhou Chireiden ~ Subterranean Animism, вышедшей в 2008 году. Музыка уровня — ремикс музыкальной темы финального босса этой игры.
  • В уровне 102737 объектов, что в 1.3 раза превышает лимит объектов в 2.1, значит при его создании использовались читы.
    • Самая затратная по числу объектов часть — часть Knobbelboy, в которой их около 20 тысяч.
  • Судя по финальной заставке, уровень строился 8 месяцев, а значит, он был начат в 2.0.

Видео[]

Прохождение от Nexus