Этот уровень был построен на космическую тематику в рамках Space Gauntlet Contest'а. В этом конкурсе уровень занял девятое место, и автор получил 200 долларов за уровень. Декорации здесь выполнены больше в техническом стиле в разных цветовых оттенках: здесь встречается как серый цвет, так и зелёный и даже оранжево-красный. Однако с 58% стиль меняется больше на художественный: с красивым бэкграундом в виде млечного пути и глянцевого блок-дизайна, а с 88% начинается очень детализированная часть, хотя скорее перенасыщенная свечением, ведь эта часть лагает на значительном количестве устройств.
«
Это маленькое путешествие обойдётся нам в 51 год...
»
— {{{автор}}}
Геймплей[]
Впринципе, весь уровень можно разделить на две большие части: до 47%, с tech-стилем, где мы как будто находимся в космическом корабле, и после 47%, где мы выходим в бескрайний открытый космос и декорации меняются под стать тематике и становятся гораздо детализированнее.
Изображение части
Описание геймплея
(0-6%): Уровень берёт своё начало на этапе медленного куба, на котором нам просто нужно перепрыгивать через шипы и запрыгивать на блоки. Сложных таймингов здесь нет. Декорации здесь выполнены в серой цветовой гамме, здесь воссоздан пол с довольно простыми, но тематическими узорами. Задний фон можно разделить на две части: более переднюю и более заднюю. В свою очередь первая выполнена с помощью необычных серых узоров на тёмном фоне, задняя часть тоже особыми узорами не обделена, но они тут другие. Блок-дизайн здесь довольно прост и примитивен, впрочем, как и вся часть.
(6-13%): Короткий глитч-эффект и начинается следующая часть уровня. Цвета сменились больше на голубые оттенки, а стиль стал более техническим. Блок-дизайн здесь уже более проработан, но задний фон всё ещё довольно прост: это два параллакса, один основной - серого цвета и почти полностью прозрачный, и вспомогательный, более заметный состоит из светло-голубых блоков. Здесь появились стрелочки, указывающие путь, которые дополнили парт присутствием. Геймплей здесь не какой-то замудрённый, но и не плохой. Нажимаем на сферы и переходим с платформ на платформы. Также на этом шаре можно собрать первую монетку, а именно на 9%.
(13-20%): Опять глитч, и персонаж переключается на НЛО. Декор здесь никак не изменился, разве что чуть-чуть изменился параллакс. Тут мы должны огибать структуры с шипами, которые периодически немного сдвигаются вверх, но особо это этап не усложняет, так как расстояние между структурами довольно большое. В конце этапа снизу слева начинает появляться надпись "The Beyond" (рус. За гранью). Залетаем в коридор и ждём следующей части.
(20-32%): Декорации немного сменились, они стали ещё проработаннее: появился хороший бэкграунд с изображением орбиты некой планеты. Блок-дизайн также изменился в лучшую сторону, а также мы переместились на большую структуру, которая выполняет роль пола. На этой части немного поворачивается камера, что усложняет её восприятие, но из-за лёгкого геймплея ситуация не критична. На маленьком кубе мы прыгаем по блокам, опасаемся шипов и жмём по сферам, а потом делаем то же самое на роботе, также маленьком. В конце части нажимаем на три кастомных сферы, и слева снизу снова появится надпись "The Beyond".
(32-47%): А следующая часть довольно необычна в плане геймплея. Здесь реализован фанмейд "квадратной волны". Фактически, она тут самая обычная, но за счёт поворота камеры ровно на 45 градусов создаётся впечатление, что волна прямоугольная. Это очень сильно меняет восприятие, но в отличии от прошлой части, здесь геймплей уже не такой простой, так ещё и видимость его не такая хорошая, как на уровне ранее. Здесь нет индикаторов, в какой момент зажимать, а в какой отпускать, так что эта часть вызовет значительные проблемы при прохождении, особенно новичкам. Декорации здесь становятся очень тёмными, блок-дизайн здесь неплохой, и появляется стрелочка, кратко показывая, в какую сторону зажимается волна. Короткий спам и режим игры меняется на свингкоптер, он очень простой и никаких трудностей вызвать не должен. Цвета уровня меняются на зелёные, сам уровень становится гораздо светлее. Уже в третий раз появляется надпись "The Beyond" и короткий брейк.
(47-60%:) Мы играем за медленный кораблик, ничего сложного здесь нет, просто пролетаем мимо структур из полублоков, окруженных пунктирными блоками и маленьких шипов. Цвета уровня здесь меняются довольно часто, с каждым появлением новой структуры. То зелёный, то синий, то оранжевый. Мы вылетели в открытый космос, и это отлично передают декорации. На заднем фоне наблюдается силуэт планеты и сияющая туманность позади неё. Иногда проскакивает что-то на подобии голограммы кубика из Geometry Dash. Маленькие точки являются индикатором, куда лететь на кораблике. Один раз мы поменяем размер на маленький, а потом нас ждёт потрясающий эффект сжатия и начинается новая часть уровня.
(60-73%): Мы продолжаем бороздить звёздное небо, но уже на кубе. Цвета уровня сменились на светло-бежевые с жёлтыми и белыми оттенками. Сзади мы видим звёзды и большую туманность, а блок-дизайн сделан из глянцевых структур, по которым прыгает куб. Спереди постоянно мерцают звёзды, и в местах, где надо нажать, имеются специфические стрелочки, сделанные очень необычно и проработанно. На кубе мы проходим простой геймплей с прыжками и сферами. На середине части мы уменьшим размер, но геймплей не изменится, а под конец кубик ускорится и перейдёт на новую часть.
(73-87%): Мы оказываемся в совершенно новом месте и играем за робота в некой фиолетовой локации. Вероятно, мы на какой-то планете. Мы играем за робота и экран зеркально развёрнут. Два раза режим игры сменится на корабль и на нём мы пролетаем что-то, похожее на светлые созвездия. Затем идёт этап шара, на заднем фоне пульсирует тёмный силуэт планеты, испускающий синий свет, а вокруг него вращаются звёзды. Окантовка блок-дизайна состоит из простых чёрных, голубых и синих мини-блоков, а внутренняя часть сверху тёмно-синяя с простенькими деталями и уходит вниз в чёрный. На самих блоках иногда можно увидеть небольшие антенны. На этой части мы меняем гравитацию и тыкаем по сферам, также мы сменим размер на маленький. В конце надо зажать на дэш-орбе и мы увидим надпись "You don't have limits" (рус. У тебя нет лимитов).
(87-100%): Последняя часть уровня, и самая детализированная. Здесь очень много свечения, в следствии чего часть очень сильно лагает даже на хороших устройствах. Эта часть гораздо более разноцветная, чем остальные, здесь трудно выделить один основной цвет. Тут встречаются самые разные блок-дизайны. На фоне быстро пролетают галактики и медленно проносятся мимо нас узоры из объектов из более старых версий игры. Сверху и снизу очень проработанные пол и потолок с разными вкраплениями, например, прозрачные блоки, но есть и более сложные элементы. Последняя часть полностью состоит из дуалов, сначала ассиметричный куб, на котором нужно следить за обоими персонажами. Благо, места прыжков указывают самодельные стрелочки. А дальше кубы сменяются кораблями, уже с симметричным геймплеем. Простой этап, затем корабли объединяются в один, финальный пролёт, на котором в последний раз появляется надпись "The Beyond".
Уровень пройден!
Монеты[]
Первая монета находится на 9% на этапе шара. Нужно пропустить жёлтый гравитационный портал, кликнув позже и собрать монету, а второй клик вернёт гравитацию обратно.
Вторая монета находится на 48% на этапе корабля. Аккуратно пролетите между свободно парящим шипом сверху и невидимыми шипами сзади. Пролёт между ними довольно сложный, поэтому нужно хорошо приловчиться к этому моменту в практике.
Первая монета
Вторая монета
Интересные факты[]
В уровне используется чуть более 61 тысячи объектов.
Несмотря на девятое место в конкурсе, многие считают данную позицию завышенной.