Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5662
страницы
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

The Hallucination — экстремально сложный Nine Circles уровень, созданный игроками VoTcHi и SyQual, и верифицированный первым.

Описание[]

The Hallucination является невероятно сложным уровнем за счёт сложных спамов и клик-паттернов, выполнен уровень в тёмно-синих тонах. Он по праву считается лучшим NC-уровнем в игре за счёт хорошего геймплея, приятного декора и ярких эффектов, и всё это в совокупности с дабстеп-саундтреком от Djjaner выглядит невероятно эпично, в следствии чего уровень хорошо запоминается, а это - один из главных показателей успеха уровня. Этот уровень является коллабом SyQual'а и VoTcHi, причём SyQual строил весь декор самостоятельно, а VoTcHi построил геймплей.

История[]

Первое упоминание уровня было 7 мая 2020 года, когда VoTcHi выложил на свой канал видео, где показал первые 35 секунд геймплея, а в июле того же года на его канале вышел лайаут уровня. 6 июня 2021 года SyQual выкладывает на своём аккаунте деко-превью уровня, в котором была показана последняя часть. Ровно через месяц SyQual и VoTcHi выкладывают на своих каналах почти полностью готовую 2-ю часть. В августе VoTcHi выкладывает прогреcс 63-80% на пока ещё не готовом уровне, но уже 25 сентября уровень был полностью готов.

В ноябре VoTcHi выкладывает прогресс 53%, в декабре - 70%, но прогресс не записался, и VoTcHi выложил на канал только 68%. После этого прогрессов не было до марта 2022-го. Тогда было поставлено 77%, а после опять прогрессов долго не было, а именно - до июля, в июле VoTcHi поставил 83%, и наконец, 15 июля 2022 года VoTcHi верифицирует The Hallucination.

Геймплей[]

Изображение части Описание геймплея
TH 1
(0-7%): Первая часть уровня уже встречает нас довольно необычным для NC-уровня геймплеем. Если в подобных уровнях начало полностью состоит из куба, то здесь есть сразу три режима игры. Сначала, как обычно, идёт короткий куб, где нужно сделать всего 5 кликов, каждый из которых является сложным таймингом на сфере. После куба идёт шар, на котором мы делаем четыре точных клика по сферам. НЛО следом состоит из спамов и узких проходов, которые тяжело поддадутся тренировке. Затем идёт корабль, который считается чуть ли не сложнейшей частью в уровне из-за очень трудных манёвров и стрейтов, которые почти не доводятся до консистента. Eiriley даже заявил, что этот корабль сравним по сложности с частями из Acheron.
TH 2
(7-15%): Предроп продолжается довольно длинным шаром, то большим, то маленьким. Он такой же тяжёлый, как и всё начало, которое в целом считается тяжелейшим куском уровня. Тут геймплей более разнообразный, ведь помимо сфер, тут мы и просто попадаем и нажимаем на платформах. Кстати, о них, в отличии от типичных NC-уровней, здесь структуры геймплея не наклонные, а самые обычные. После шара идёт ещё один этап корабля, немного более простой, и более короткий. Геймплей тут схож с первым кораблём: тут и контроль корабля, и стрейты. Завершается часть прыжком на медленном кубе и остаётся ждать дропа.
TH 3
(15-45%): Начинается первая волна, которая на удивление, довольно простая по сравнению с предропом. Особенность геймплея этой волны в том, что она очень хорошо синхронизирована с музыкой за счёт частых смен скоростей, размера, но главная изюминка - постоянные перебивки на разные режимы игры, например на куб или НЛО, причём они сделаны так, чтобы камера сильно не отклонялась, что придаёт ещё большую "стабильность" и эпичность этих перебивок. Сама же волна сложна трудными для заучивания паттернами нажатий и в целом узкими пролётами. После первой волны идёт короткий авто-переход на кубе и начинается вторая часть.
TH 4
(45-77%): Вторая волна уже посложнее, чем первая, по мнению многих игроков. В целом, она похожа на первую волну и геймплеем, и декорациями, но здесь присутствует больше эффектов, а также дизайн блоков изменился и стал более проработанным.
TH 5
(77-86%): Наконец, спустя более минуты идущей волны, начинается концовка уровня, и она уже довольно простая по сравнению с остальными частями. Начинается довольно частая смена режимов игры, сначала идёт короткий куб с таймингами, потом корабль с шаром, далее снова куб, где один раз нужно пройти под структурой. Второй этап корабля более длинный и требует сложных манёвров на мини-корабле. Дальше идёт шар с типичными таймингами между шипами и на сферах, потом снова комбинации куба и корабля, а в конце нас ждёт НЛО.
TH 6
(86-100%): Последняя часть уровня стартует с зелёной сферы на кубе, а после неё идёт корабль со сложными стрейтами, затем два прыжка на кубе и, как ни странно, волна, хоть уже и без NC-эффекта. Остаётся короткий шар, финальный корабль, похожий на тот, что был перед первой волной, два прыжка на кубе. Геймплей уровня завершён, мы поднимаемся вверх, появляется эндскрин и...

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Оба создателя уровня являются корейцами и живут в Южной Корее.
  • К уровню планировался сиквел, и VoTcHi даже выложил часть нового геймплея.
  • Изначально VoTcHi говорил, что уровень сложнее Kenos, но по итогу уровень оказался недооценённым и встал даже выше, чем LIMBO и Edge of Destiny.

Видео[]

Прохождение от SnowBallerr