The Yandere — экстремально сложный 2.1 демон-мегаколлаб, организованный Dorami, который был проверен и выложен им же.
Описание[]
Крайне высокая сложность The Yandere обусловлена наличием огромного количества очень трудных таймингов, обилием узких проходов и довольно частой сменой этапов на высоких скоростях (при этом на некоторых частях смена скоростей весьма резкая); кроме того, длится уровень довольно много — 2 минуты и 31 секунду, что, конечно же, также сильно затрудняет прохождение.
Как и в любом мегаколлабе, в этом уровне части сильно отличаются друг от друга по дизайну — в то время как одни выполнены в обычном базовом стиле, другие содержат арты или какие-либо другие необычные детали. Как бы то ни было, все части объединяет цветовая гамма, состоящая из оттенков красного, оранжевого, розового и серого цветов, которая вместе с несколько пугающими элементами декора (некоторые, как и сами названия уровня и саундтрека, отсылают к аниме-игре Yandere Simulator, особенно на части Mulpan) придаёт демону устрашающую атмосферу. К сожалению, на всё это было затрачено огромное количество объектов — около 196 тысяч, что может вызывать серьёзные лаги даже при активации LDM.
В создании участвовали: CastriX, Partition, DavJT, DanZmeN, Alderite, Dorami, MrLorenzo, JonathanGD, Elisione, Jghost217, RoiMousti, Master X, BranSilver, Mulpan, Cirtrax, Mazl, Spectex, FarDreamer, YunHaSeu, OSIRIS GD и Alkali.
Ещё до выхода The Yandere быстро набрал популярность благодаря большому количеству известных игроков, строивших его, а также благодаря высокой сложности, поэтому он быстро получил звёзды и статус эпического, и сейчас в игре число его загрузок и лайков стремительно растёт.
Геймплей[]
CastriX, Partition и DavJT (0-10%): вступление. С самого начала уровня появляются весьма непростые тайминги, а на второй и третьей частях ещё и узкие проходы. Однако из-за очень тихой и пока что спокойной музыки скорость здесь невысокая, что делает эти этапы легче, чем некоторые другие. Что касается декора, то здесь он уже обладает довольно оригинальными деталями — несколько мигающих глаз, большие чёрные цепи на красном фоне, блокдизайн, как бы состоящий из часов, и зловещие чёрные руки.
Danzmen, Alderite, Dorami и MrLorenzo (10-29%): на этом участке уровня музыка уже гораздо более интенсивная, благодаря чему здесь уже чуть более активный геймплей, который проходит преимущественно на высоких скоростях (которые, однако, нередко сменяются более низкими, но ненадолго). Кроме того, происходит и достаточно частая смена этапов, которые, в свою очередь, содержат немало таймингов и уже больше узких проходов со сменой гравитации. Самой лёгкой здесь можно считать часть DanZmeN, так как тайминги на ней не так сложны, как на остальных моментах, а узостей почти нет. В плане дизайна этот участок не сильно выделяется, примечательно разве что анимированное изображение монстра на части Alderite.
JonathanGD и Elisione (30-41%): музыка изменяется — она становится менее напряжённой, но в то же время более грубой. На первой части тайминги сочетаются с узкими проходами, при этом есть сферы на этапе корабля и даже на сегменте волны. На второй же стоит отметить сферы-ловушки и смену гравитации на НЛО и корабле. На многих этапах есть довольно резкие перепады скоростей. Jonathan выполнил свою часть в своём фирменном стиле, сделав оригинальный блокдизайн, а Elisione уделил внимание фону, на котором поместил две большие сатанинские звёзды с ярким свечением.
Jghost217, RoiMousti, Master X, BranSilver, Mulpan и Cirtrax (41-74%): основной участок уровня. Начиная с первой части, музыка снова становится более напряжённой, хотя на частях Master X и BranSilver она на некоторое время изменится, сохраняя интенсивность. Здесь часто сменяются этапы, а где-то и скорости, есть немало сложных таймингов и узких проходов. Есть и смешанное раздвоение, которое сделал Master X. В целом, по геймплею части не сильно отличаются друг от друга, чего не скажешь про декор (хотя последние две в этом плане имеют некоторые сходства) — Jghost217 использовал смешение художественного и модерн стилей, RoiMousti, BranSilver, Mulpan и Cirtrax — свои фирменные вариации базового оформления (при этом на части Mulpan есть арты: окровавленная девушка из аниме, зловещая бледная рука, нож и глаза), Master X же больше всего проработал эффекты (многочисленные "помехи") и фон с шестерёнками.
Mazl и Spectex + FarDreamer (74-85%): музыка вновь становится менее напряжённой, но опять-таки более грубой. На первой части каких-либо выделяющихся черт геймплея нет, большинство этапов содержат тайминги, чуть поменьше же сегментов с узкими проходами. При этом есть пара резких смен скоростей. На второй части геймплей более интенсивный, всё, в том числе и этапы с раздвоениями, проходит в замкнутом пространстве. Сложных таймингов тоже много, кроме того, стоит отметить требующий максимальной сосредоточенности сегмент уменьшенной волны в конце. Дизайн не сильно бросается в глаза. Mazl достаточно оригинально оформил свой никнейм на фоне.
YunHaSeu и OSIRIS GD + Alkali (86-100%): финал. Музыка становится напряжённее, её темп ускоряется. К счастью, обе части уже несколько легче предыдущих ввиду меньшего количества трудных таймингов и менее узких проходов, но скорость здесь высока, поэтому расслабиться игрок не сможет (кроме того, можно умереть и из-за волнения). Декор довольно необычен, на второй части к концу появится арт рогатого монстра.
Наконец остаётся перепрыгнуть шип и нажать на последнюю жёлтую сферу, после чего уровень заканчивается!
Интересные факты[]
- Количество объектов (196970) превышает их лимит на момент выхода уровня в 2.11 (80000), что говорит об использовании чита Object Bypass при создании уровня.
- The Yandere является первым масштабным проектом Dorami, а также его первым мегаколлабом.
- Название уровня и используемый в нём трек являются отсылкой к игре Yandere Simulator.
- В комментариях к видео с The Yandere многие стали шутить из-за надписи про сравнение сложности данного демона с Bloodbath, называя этот уровень YandereBath.
- Также многие стали шутить из-за того, что Dorami может умереть на 98% уровня, а некоторые даже стали делать из этого шутку, по типу "Top 10 brutal anime deaths" (рус. Топ 10 брутальных аниме смертей) из-за того, что The Yandere является отсылкой к аниме-игре.
- Dorami всё же умер на 98%.
- Также многие стали шутить из-за того, что Dorami может умереть на 98% уровня, а некоторые даже стали делать из этого шутку, по типу "Top 10 brutal anime deaths" (рус. Топ 10 брутальных аниме смертей) из-за того, что The Yandere является отсылкой к аниме-игре.
- Dorami организовал Creator Contest (конкурс строителей) на часть Spectex в уровне. Итоги были проведены в день рождения Dorami, 7 августа. Победителем стала часть Alderite.
- В процессе проверки уровня Dorami усложнял и облегчал некоторые части.
- На первых нескольких трансляциях Dorami вёл счёт, фиксируя количество смертей на части JonathanGD и количество раз, когда он её прошёл.
- Эта часть считается самой сложной в мегаколлабе.
- У уровня есть официальный сиквел — The Yangire, проверенный Dorami 24 сентября 2024 года. Также на данный момент был анонсирован триквел - The Tsundere.
- Если перекопировать уровень, открыть в редакторе и с самого начала пролистать вверх, можно найти стрэйт-флай.
- Уровень находился в топе сложнейших демонов Pointercrate более 5 лет и 4 месяцев: с 21 апреля 2019 по 21 августа 2024.
Видео[]
The Yandere 100%
Прохождение от Dorami