Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5621
страница

Theory of Everything — двенадцатый уровень в Geometry Dash и Geometry Dash Lite. На этом уровне впервые появляются розовые батуты и сферы, а также четвëртый режим игры — НЛО.

Геймплей[]

В начале просто очень часто нажимайте, но будьте внимательны, когда вас перевернёт на ровную поверхность, немного подождите, после перепрыгните через два шипа, и вы трансформируетесь в корабль. На этом этапе нужно делать достаточно сложные виражи. Совет: когда по центру появится стена, летите вниз, а не вверх, снизу попасть в тоннель будет удобнее. После корабля вы снова превратитесь в кубик, и этот момент будет одним из самых сложных на уровне, так как вам придётся снова прыгать по антигравитационным батутам, и вовремя отпустить. Потом вы попадёте в тоннель и, после недолгих полётов вверх-вниз из-за порталов антигравитационных порталах, превратитесь в НЛО.

Этот момент самый лёгкий в уровне. После этого вас превратит в куб, и вам надо вовремя перемещаться по блокам и воздушным батутам. Также здесь вам придётся пройти через зеркальный портал и вы будете шаром. Далее будет довольно сложный момент — на мини-корабле придётся облетать большие усеянные шипами квадраты. Потом вы снова трансформируетесь в НЛО и пролетите промеж шипов. Далее самое сложное. Во-первых, вы попадёте в тройной зеркальный портал. Также между летающими блоками с шипами будет очень маленькое расстояние. После идёт развилка — будет три пути, вы летите вверх и ничего не трогайте, позже упадёте вниз и тоже ждите. Далее момент с кубом, аналогичный началу уровня. После сложный момент на шаре, и финал — на корабле пролетите между столбиками и уровень будет завершён.

Секретные монеты[]

  • Первая монета находится на 30%. На первом этапе НЛО надо пролететь в пространстве столбика, находящегося между двумя циркулярными пилами.
  • Вторая монета находится на 56%. На этапе уменьшенного корабля, после этапа уменьшенного шара, надо пролететь под конструкцией из шипов и блоков.
  • Третья монета находится на 84%. После этапа уменьшенного НЛО, когда вы станете кубом, надо перепрыгнуть через жёлтый батут и пролететь вниз.

Интересные факты[]

  • Этот уровень — любимец публики, и именно по просьбам игроков RobTop выпустил сиквел этого уровня — Theory of Everything 2.
  • У саундтрека есть целая тетралогия: в неё входят сиквел Theory of Everything 2, триквел Theory of Everything 3 и квадриквел Final Theory.
  • В Theory of Everything официально представлены фиолетовые батуты и сферы. В обновлении 1.6 RobTop добавил их в нескольких уровнях, для сбора секретных монет.
  • В Theory of Everything фон станет красным, если игрок пойдёт по дорогам, отмеченным восклицательным знаком (!), но если идти по правильным дорогам, этого не произойдёт. В пользовательских уровнях такого эффекта можно добиться, если поставить галочку у надписи Touch Trigger, предварительно нажав Edit Object.
  • Этот уровень был добавлен в обновлении 2.12 в Geometry Dash Lite.
  • Прохождение уровня занимает 1 минуту и 26 секунд и требует минимум 75 прыжков.
  • Для многих игроков этот уровень легче, чем Clutterfunk.
  • Это четвёртый по счёту уровень, в саундтреке которого появляется голос человека. Первым является Dry Out, вторым — Can't Let Go, третьим — Time Machine, пятым — Electroman Adventures, шестым — Blast Processing, седьмым — Fingerdash, восьмым — Dash. Причём в Theory of Everything можно услышать чёткие слова: "Well done" (рус. Молодец).
  • Это второй по счёту уровень, который имеет часть с зеркальным шаром. Первым является Cycles.
  • Полная версия трека этого уровня является одной из 2-х самых длинных среди стандартных уровней Geometry Dash наравне с полной версией трека уровня Blast Processing: она длится 4 минуты и 58 секунд. Но и в то же время она является одной из самых длинных треков за всю историю Geometry Dash, уступая место полным версиям треков уровней Geometry Dash World Payload и Years от Dex Arson.
  • До обновления 1.9 он был седьмым уровнем со сложностью .
  • Это четвёртый из официальных уровней, в которых появляется портал разворота экрана. Первый — Time Machine, второй — Cycles, третий — Clutterfunk, пятый — Electroman Adventures, шестой — Striker, седьмой — Nock Em.
  • Существует более современная версия уровня, которая имеет более современные декорации, но не отличается геймплеем — ToE 2017 от GD Jose.
  • Первые 10% уровня можно пройти, если достаточно быстро спамить.

Баги[]

  • Если на 3% нажать вторую фиолетовую сферу с задержкой, то можно пропустить два гравитационных батута.
  • На 52%, перед кораблём, можно пропустить последнюю перед названным этапом платформу, просто не нажав на шар дважды.
  • На 87%, если спрыгнуть с платформы, после которой следует платформа с жёлтым батутом, то вы пролетите между двумя пилами и окажетесь на земле, где не будет ничего, что позволит вам пройти путь обычным путём вплоть до его конца. Однако, это сделать очень трудно.
  • Если на 82% прыгнуть слишком поздно перед жëлтым батутом, то собрав монету, вы перелетите через желтую сферу, что в свою очередь убьет вас.

Галерея[]

Видео[]

Прохождение от Swedash
Уровни Geometry Dash
Лёгкие Stereo MadnessBack On Track
Нормальные PolargeistDry Out
Сложные Base After BaseCan't Let Go
Очень сложные JumperTime MachineCyclesBlast ProcessingGeometrical Dominator
Безумные xStepClutterfunkTheory of EverythingElectroman AdventuresElectrodynamixHexagon ForceFingerdashDash
Демоны ClubstepTheory of Everything 2Deadlocked
Башня The TowerThe SewersThe CellarThe Secret Hollow
Другие The ChallengeUltimate Destruction
Advertisement