Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5676
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Thinking Space — невероятно сложный, ранее невозможный , созданный игроком TheRealHideki (также известен как HidekiX) в начале версии 2.0 и проверенный Atomic в 2.11.

История[]

Впервые о Thinking Space стало известно 23 ноября 2015 (это была ранняя версия 2.0), когда Hideki опубликовал видео с показом авто-версии уровня. Демон выл выложен на сервера 7 декабря 2015 года, вероятно, с использованием читов, под ID 14633948. Со временем видео набрало не такое уж и маленькое количество просмотров и комментариев, как и сам уровень, в частности, из-за его сложности.

Дальше различные игроки пробовали пройти этот уровень. Некоторые проходили его на достаточно большое количество процентов (самые большие рекорды — 40%, 41%, 42% и 45%), правда, уже по большей части в 2018-2019 годах (возможно, была и пара более ранних рекордов). Стоит также отметить, что 27 февраля 2018 года видео-нарезку прохождения Thinking Space выложил известный игрок Stormfly. Возможно, именно благодаря этому многие игроки вспомнили про этот уровень.

3 января 2019 года игрок Atomic прошёл данный демон на 50%. За этим рекордом он поставил ещё несколько других, а 11 февраля умер на 97% первый раз, 9 марта — второй. После ещё пары смертей на последнем кубе Atomic дважды умер на последних шипах на 98% (видео опубликовал 9 апреля). И наконец в тот же день, 9 апреля, игроку наконец удалось пройти Thinking Space (он потратил на это 75 594 попытки) и выложить его (точнее, его копию) со своего аккаунта. В описании видео он рассказал, что начал проходить уровень в шутку, как он выразился, "для мемов". До 20 тысяч попыток он не воспринимал его всерьёз, до 30 тысяч ещё не считал его возможным. Gabs однажды сказал ему, что глупо тратить столько попыток почти без причины, и Atomic с ним согласился, поняв, что может пройти Thinking Space. 30 марта 2020 года уровень наконец-то оценили на .

Описание[]

Thinking Space — крайне тяжёлый для прохождения демон, геймплей которого характеризуется обилием очень узких проходов, трудных таймингов и резких смен этапов, кроме того, к концу встретится запутанное раздвоение. Больше всего при этом выделяется участок уровня на 68-100% — он известен не только особенно узкими тоннелями, но и другими неприятными моментами, требующими от игрока небывалой точности (пара из них проходится практически на удачу), в частности, при переходе с одного этапа на другой, но и, конечно же, не только. Некоторые игроки, включая самого Atomic, считают сегменты на 68-76% сложнее, чем самые трудные части в Tartarus. При этом этапы в первой половине легче, чем остальные. На геймплей несколько влияет и движение объектов (особенно на 68-72%, где препятствия как бы двигаются назад), а также невидимые порталы, из-за наличия которых игроку потребуется хорошая реакция.

Декор нельзя назвать очень качественным, особенно сейчас, когда он устарел (использован базовый, но при этом немного странный 2.0 дизайн, а где-то и вовсе характерный версии 1.9 или же просто фактически пустой), но для того времени он выглядел всё же неплохо. Стоит учитывать и наличие современных на тот момент эффектов. Цветовая гамма держится на оттенках серого и чёрного цветов.

Геймплей[]

Всё начинается с этапа корабля под спокойную и тихую музыку. Скорость пока низкая. До 11% геймплей здесь характеризуется прямыми и диагональными полётами, а также сменой размера. Сложность будет заключаться не только в узких тоннелях, но и в том, чтобы правильно пролетать из одного прохода в другой, рассчитывая нажатия. Тем не менее позже уже появляются раздвоение, смена гравитации и движение элементов геймплея. Кроме того, для открытия двух проходов нужно будет взять ключи.

После этого идёт довольно простой (из-за отсутствия сложных таймингов) этап куба. Скорость увеличивается. Здесь вам придётся быстро и часто нажимать на голубые сферы, расставленные между голубыми батутами, чтобы постоянно менять гравитацию. Стоит заметить, что всё это двигается, при этом объекты на фоне мигают, сменяя цвет с белого на чёрный и обратно, что может несколько сбить с толку. Всего таких частей здесь четыре, все они разделены недолгими авто-сегментами, на которых резко снижается скорость. Также на этом участке развернётся экран.

Дальше геймплей уже становится сложнее — начинается этап волны на низкой скорости с весьма узкими проходами и сменой размера и гравитации. На паре моментов встретится нечто вроде таймингов — нужно будет вовремя зажать/отпустить, чтобы волна попала в портал. Декора как такового здесь фактически нет.

После коротких этапов корабля (на нём уже придётся использовать сферы, к тому же здесь будут гравитационные порталы, а также обратно развернётся экран) и шара скорость увеличивается. На грядущем участке уровня нередко меняются форма персонажа и скорость, что потребует хорошей реакции. Здесь встретятся как тайминги (на таких этапах, как робот, куб и шар), так и узкие проходы (больше всего в этом плане выделяется часть корабля с узким диагональным тоннелем). Есть и часть чего-то вроде вертолёта — это раздвоение шара, в котором верхний персонаж постоянно использует голубые сферы, заставляя с помощью смены гравитации лавировать между препятствиями нижнего персонажа. На этом этапе неплохо сделан фон.

Участок, начинающийся с 68%, сразу же встречает игрока неприятным таймингом на переходе с уже упомянутого "вертолёта" на очень короткий этап куба. После него начинаются части, также требующие максимальной точности нажатий и предельной сосредоточенности — это сегмент волны с геймплеем, двигающимся назад, и узкими и очень "неудобными" проходами со сменой размера, резко сменяющие друг друга последующие этапы (здесь тоже есть неприятные переходы от одного сегмента к другому), в числе которых также волна и корабль с узостями, части с крайне сложными таймингами (такие как короткие этапы куба, робота и шара, а также корабля с большим количеством сфер), запутанное смешанное раздвоение (корабль и куб) и опять же несколько быстро и резко сменяющих друг друга этапов (с невидимыми порталами, в том числе и телепортами), среди которых особенно выделяются очередные части волны с очень узкими тоннелями. Таким образом, почти весь только что упомянутый участок уровня кишит неприятными таймингами (в том числе и на переходе между этапами) и узостями.

Наконец начинается финальный этап куба с большим количеством сфер и таймингов (к счастью, не слишком сложных), в конце которого вам останется перепрыгнуть через последние четверные шипы (около которых заранее написано "Покойся с миром", как бы предвещая, что игрок умрёт на этом моменте), после чего уровень будет пройден!

Монеты[]

  • Первая монета находится на первом этапе корабля, а именно на 17%. Чтобы получить её, нужно в определённый момент взлететь до потолка, после чего вовремя отпустить. Монета будет между шипами.
    • Однако для того, чтобы монета там появилась, необходимо взять ключ на 7% (это тоже на этапе корабля). Сделать это не очень сложно — нужно просто отпустить, чтобы упасть на ключ, и вовремя взлететь, чтобы не напороться на шипы.
  • Вторая монета расположена уже на этапе волны, на 72%. Для её получения также нужно вовремя взлететь вверх.
    • Для разблокировки этой монеты понадобится уже два ключа — на 38% и 65%. Чтобы взять первый, необходимо на этапе волны просто пролететь между двумя пилами. Второй же, расположенный на этапе вертолёта, подбирается автоматически (но для того, чтобы он там появился, надо взять предыдущий).
  • Третья монета окажется на финальном этапе куба, на 94%. Перепрыгнув шип, вы автоматически её возьмёте.
    • Но и для этой монеты понадобятся ключи. Они находятся на 12%, 23% и 58%. Первый можно было бы взять, пролетев прямо по центру тоннеля, но поскольку для открытия следующего прохода нужен другой ключ, вам придётся вовремя резко взлететь и сразу же отпустить, чтобы собрать оба ключа. Второй взять просто — необходимо лишь в нужный момент прыгнуть. Третий же вы получите, если вовремя смените гравитацию на этапе шара.

Фото ключей и монет расположены в порядке их появления в уровне.

Интересные факты[]

  • Пароль от версии Atomic — 235236.
    • Пароль от оригинала — 794615.
    • Кроме того, ещё давно TheRealHideki выложил не требующую пароля для копирования версию уровня.
  • Всего Atomic умер на 68% и дальше 892 раза, причём из них 359 раз — на 69%. Не стоит также забывать и 2 смерти на 97% и столько же на 98%.
  • Если скопировать уровень, то в редакторе на этапе куба (около пола) можно заметить скопированную несколько раз строчку цифр 1 и 0. Возможно, это двоичный код.
  • В уровне присутствует невозможный секретный путь. Он находится на 39%.
    • Лишь одному игроку, Khasem, удалось честно пройти в секретный проход. Таким образом, он совершил 39-100% на Thinking Space.
  • У уровня есть официальный сиквел — Thinking Space II.

Видео[]

Thinking_Space_100%

Thinking Space 100%

Прохождение от Atomic