Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Two Faced Agony2.1 уровень, построенный строителем FunnyGame и проверенный SyQual.

Описание[]

Two Faced Agony является достаточно необычным уровнем, в связи со своим уникальным декором, а также интересным геймплеем. Теперь же поподробнее об украшении уровня: Two Faced Agony построен в эффектном стиле, признаками которого являются достаточно оригинальные эффекты, такие как: вращающиеся кресты, движущиеся блоки, образующие "след" от себя, чёрно-белый контраст блоков, а также линии, которые вращаются и двигаются в разных направлениях. Также интересно, что в уровне использовано почти 80000 объектов, что вызывает очень сильные лаги на слабых устройствах, однако в уровне предусмотрен режим низкой детализации, благодаря которому можно убрать нагружающие устройство объекты.

Геймплей же уровня вызывает меньший интерес, чем его декор: выделяется Two Faced Agony достаточно трудными частями волны, а также шара, на которых могут присутствовать как memory-части, так и достаточно противные тайминги; также уровень достаточно долгий — его длина составляет 2 минуты и 11 секунд.

Two Faced Agony набирает достаточно хорошую популярность, а на данный момент он имеет ~260000 скачиваний и ~13000 лайков.

Геймплей[]

Начало уровня представляет из себя очень лёгкий этап куба, оригинальность геймплея которого заключается в частом использовании порталов перемещения игрока; на фоне мы можем встретить расплывающиеся блоки в виде "волн". После куба следуют корабль и шар, уже чуть сложнее, чем куб, поскольку присутствуют порталы гравитации вместе с таймингами, да и эффект вращающихся крестов на фоне могут отвлечь игрока; подметить также можно дизайн блоков, оформленный в виде "колонн". После ранее упомянутого вас встречает достаточно тяжёлый и долгий сегмент мини-волны с очень узкими проходами, а подливают масло в огонь трудностей такие эффекты, как: подобие "помех" на экране, обесцвечивание заднего фона, часто меняющаяся скорость, а сами структуры и фон используют чёрно-белый контраст.

После ранее пройденного безумия вас встречают сравнительно лёгкие куб и робот, однако они не дадут вам расслабиться, поскольку присутствуют тайминги, а эффект вращающегося "стержня" с пульсирующими кругами перенаправит ваше внимание на фон, нежели на геймплей. Музыка становится интенсивнее и наступает кульминация этого демона — memory-раздвоение волн. Вас ожидает достаточно трудная и длинная часть, главной особенностью которой является очень проработанный эффект движущихся и вращающихся линий; стоит также упомянуть и о таких элементах украшения блоков, как "глюки", а также движение препятствий.

Этап волны заканчивается, вращающиеся линии исчезают, а это значит, что наступил мини-куб, похожий на самую первую часть своим геймплеем: невидимые порталы и прыжки через блок подчёркивают его схожесть с началом этого демона. Вскоре вы становитесь кораблём, на заднем фоне которого виден чёрно-белый контраст, связывающийся со структурами, после чего идёт автоматический сегмент шара с расстраивающемся названием уровня и снова музыка ускоряются. На третьей волне проскакивают линии, которые становятся "изогнутыми", а также виден "след" от структур и препятствий и эффект вращающегося "цилиндра"; примечательно ещё то, что на этой части присутствует много узких пролётов, дополняющимися таймингами и ранее упомянутыми эффектами, сводящими игрока с толку и не дающими ему сконцентрироваться на геймплее. Вторую половину дропа ознаменуют собой этапы шара и мини-волны с эпилептическими фоном на заднем фоне и сводящими игрока с ума структурами.

Заканчивается это творение достаточно лёгким сегментом куба на самой первой скорости, после прохождения которого вам будут видны контрастные надписи с названием этого уровня, а также никнеймами его создателя и проверяющего.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Агония — последняя стадия умирания, связанная с активацией механизмов, направленных на борьбу с угасанием жизненных сил организма.
  • Многие игроки ошибочно думают, что Two Faced Agony является Nine Circles-уровнем, однако это не так.

Видео[]

Прохождение от Nexus