Volume — экстремально сложный уровень, созданный игроками Metalface221, MindCap и YakobNugget.
История[]
Metalface221 планировал изначально Volume как коллаб с игроком EndLevel. После того, как Metalface сделал лейаут и декор первой половины уровня, работа должна быть передана другому строителю, но он очень сильно задержал постройку и практически ничего не построил. На место EndLevel в работу был приглашён MindCap, но он тоже не оправдал сроки, и вместо того, чтобы задекорировать последние части, он сделал меньше половины плана. Третьим участником стал YakobNugget, который завершил все части, кроме последней волны, и поэтому организатору пришлось самому доделать незавершённую часть, а также затем он создал финальный логотип. И вскоре Metalface проверил Volume 4 июня 2018 года[1].
Описание[]
Volume является не сильно прославившимся в игре уровнем от троих небезызвестных в сообществе строителей. Большую известность принёс уровню именно тематический и весьма необычный для данной версии декор.
По сложности Volume обычно считается как лёгкий . Такую трудность ему дают именно частые тайминги, иногда дополняющиеся пролётами на корабле и волне. Главное, за что игроки ценят геймплей Volume — это то, что он приятен для прохождения. Исключением из этого может стать лишь этап волны в части игрока MindCap, считающийся весьма раздражающим. Но длится он недолго — всего 1 минуту и 19 секунд. По сложности Volume конкурирует с такими демонами, как CYCLONE, Incipient и Artificial Dream.
Сам уровень выполнен из объектов версии 1.8. Но несмотря на такой небольшой набор объектов, строители смогли создать содержательный декор, сделав не только качественный дизайн блоков и фона, но ещё и добавив множество эффектов, дополняющих декорации. Использовано в Volume 46550 объектов. Лаги в уровне не часто могут встречаться, но все они убираются благодаря режиму низкой детализации, который берётся в меню.
Саундтрек из Volume был написан прославленным композитором MegaSphere ещё в 12 лет. Эта спокойная музыка из альбома композитора "Explorations of styles EP" точно синхронизируется не только с геймплеем уровня, но и зачастую с его эффектами.
Геймплей[]
Metalface221[]
0-18%: Volume начинается с этапа шара, где основная трудность — это частые тайминги со сферами, которые не обладают очень высокой сложностью. В декорациях преобладают блоки, состоящие из кирпичей, и квадраты, меняющие свой размер под саундтрек. Музыка теперь учащается, скорость резко увеличивается, а персонаж меняет свою форму на корабль. В данной форме нам придётся не только пролетать через частые проходы, но и нажимать на сферы. К декору теперь добавляются блоки, оформленные в виде демонов.
18-24%: эта преддропная часть выделяется среди остальных в уровне благодаря множеством фигур и резких и одновременно эффектных переливов цветов на чёрном фоне. Трудностей практически нет: в форме куба нам нужно сделать несложные нажатия по сферам.
24-37%: с наступлением дропа мы уже играем за НЛО. В части преобладают смены гравитации, сопровождающиеся нередкими нажатиями между порталами, также придётся и нажимать на сферы во второй половине этапа. Дизайн блоков состоит из различных линий и полупрозрачных квадратов, подобных тем, что находятся в начале. На фоне же можно увидеть шестиугольники, круги и пилы; а в конце в качестве блоков присутствуют запутанные ветви и кусты.
37-49%: следующая часть в плане декораций в основном опирается на блокдизайн, в котором имеются круги и квадраты, а возле блоков ветвятся еле видимые линии. В отличие от первого этапа куба, тайминги здесь намного сложнее. Кроме того, чтобы совершать клики на сферах, нам надо делать ещё и прыжки на блоках, а в начале нажатия даже сопровождаются порталами гравитации. Заканчивается это недлинным этапом корабля с пролётом между шипами. Как и блоки, так и фон обладают хорошим заполнением разными фигурами и ветками.
MindCap[]
49-70%: теперь проходит один из самых трудных этапов и, скорее всего, самый раздражающий — волна. Ведь в нём присутствуют не только сложные проходы, но и спамы, что нельзя назвать достоинством геймплея. MindCap задекорировал часть разнообразно; если в одних моментах замечаются линии и ромбы, то в других появляются пилы и объекты разнообразных форм. Всё объединяет наличие кустов, кирпичей и шипов внутри блоков. Заканчивается работа данного декоратора частью корабля со сферами и порталами смены гравитации и размеров. В декорациях особенно выделяются шестиугольники и круги.
YakobNugget[]
70-76%: эта короткая часть обладает схожими с MindCap'ом декорациями, особенно в этом плане заметны прямоугольные блоки. Но видны и отличия, как поднимающийся пол с шипами и немалым количеством украшений, а ещё и ветвящиеся шипы, уже похожие на прошлые части Metalface'а. Геймплей состоит из прямого полёта на корабле и сфер, на которые мы нажимаем в форме куба. Скорость в течение всей части постепенно увеличивается с самой низкой.
Metalface221[]
76-79%: музыка затихает, и начинается этап корабля, а позже и волны. Сложность заключена в слабо видимых препятствиях, освещаемых не очень сильным неоном. В декорациях замечаются шестерёнки и запутанные в ветвях шипы.
YakobNugget[]
79-100%: и наконец-то наступает последняя часть уровня. В ней имеются и тайминги в форме шара, хоть и не очень сложные, и узкий проход на корабле, и пролёты на НЛО. Но в основном мы будем проходить часть в форме куба, начиная с прыжков над шипами и заканчивая нажатиями сфер. Декорации очень разнообразны: кусты и шипы, блоки, обычно состоящие из кирпичей, пилы и даже неоновые лучи. После того, как мы прыгнем через финальные шипы, которые усложнили затемнением, мы увидим переливающийся логотип уровня, рядом с которым написаны его авторы, и Volume будет пройден!