Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5304
страницы
Coin
Данная статья является избранной!
Вы смотрите на детализированную и обширную статью, которая является одной из лучших на проекте!
DeathEffect09
Внимание!
Поскольку уровень содержит частую смену цветов, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Vortex of Time (рус. Вихрь времени) — пользовательский уровень-мегаколлаб, построенный огромным количеством игроков и проверенный PlusXenon. Оценивается как Extrim demon.

История[]

Строительство уровня началось 10 мая 2015 года, когда текущей версией игры была 1.9. Организатором коллаба был малоизвестный игрок Dssdsds, целью которого была создать крупнейший на тот момент (по количеству создателей) проект. Спустя 3 месяца выходит новое обновление игры — 2.0. На тот момент уровень был закончен только на 42%. Поскольку декор уровня после выхода новой версии игры устарел, было решено временно остановить постройку новых частей, дабы улучшить декорации на уже имеющихся частях. Для этого уровень был передан игроку Plus Light, который и выполнил данное поручение. Новая версия уровня получила более современный и разнообразный декор, а также, скорее всего, содержала некоторые изменения частей уровня, о которых никакой информации предоставлено не было. После этого строительство уровня продолжилось. Точная дата окончания постройки уровня неизвестна, однако известно, что уровень был достроен в мае 2017, поскольку уже 9 июня 2017 года на канале PlusXenon уже вышло видео с первым прогрессом в прохождении уровня — 31%. 16 июня 2017 года выходит новое видео от PlusXenon, в котором он проходит уровень на 40%. Последний прогресс на старой версии уровня составлял уже 52% и был выложен в открытый доступ 1 октября 2017 года. Параллельно этому уровень был передан игроку KeiAs для редизайна уровня по причине очередного устаревания декора. После редизайна уровень получил более соответствующие версии декорации, а также были изменены части PlusXenon, Colorace и Koreaqwer. Первый прогресс на новой версии уровня был поставлен 20 января 2018 года, который составлял 43%, после чего PlusXenon заявил, что намерен усложнить уровень. После этого было ещё несколько прогрессов на 50%, 69% и 80%, после чего он сдаётся и упрощает некоторые части уровня. Затем следует ещё один прогресс на 82% и наконец 1 февраля 2018 года PlusXenon проходит уровень на стриме и выкладывает его в общий доступ. Сейчас в разработке находится сиквел уровня, инициатором которого является также PlusXenon.

Описание[]

Как уже говорилось ранее, Vortex of Time является пользовательским уровнем, созданным огромным количеством человек, среди которых присутствуют такие игроки: Gigas, Ast3Rian, WOOGI1411, Reple, Sikatsuka, White, Reflux, Freedom Dive, Lomantist, Sysl, BEkID, Skeleton, Lucield, Brony, Kirei Mirai, Toprob, CrisPy Dash, LightBulB, AbsoulX 2896, LoveWhisper, BETA, Kige, Biotoxic, Utor, Donate 500, ZenoVerse, PCSR, Tutti, Tetic, Orca SN, RealHaHaHa, OverNeon, Softable, NoTV, Hyphen, 1234, Minus, Digitol Drug, AT HG, Night Walker, KeiAs, SayFX, Swirl, Experience D, Dorami, SMBlackTime, GMD Dominator, Arco, Enjoy Game, COSINE, Hinabita, MemoR2eD, ksh316, Lyona, Neptunium, Minemario, KrampuX, PluTo, Iridium, UG Starter, Insstep, IisamiI, Electric Bean, Skyblue15, Becrux, CubicalLife, PlusXenon, Nate, 100 Percent, Jjin, Dysutopia, FworkLazi7, Moon Fox, kih 731, GGtime, Star7634, SwJo, ColorAce, aploom24, DENE8, POTaTOS, SpicA, Gvyjjjh, Pixel0052, orbital, Jaeperfect, A Hisa, Legendcube, Ultimum, Temp, CrazyTrasH, Dreaming, Mulpan, ThorMode, Easytoong, Scuti, Lyrical, Siri, Dssdsds и Koreaqwer, что делает уровень крупнейшим мегаколлабом в Geometry Dash на данный момент.

Как и большинство коллабораций, в которых принимает участие большое количество человек, Vortex of Time не имеет какой-либо единой стилистики. Тем не менее большинство частей уровня построено в базовом стиле, который, скорее всего, был выбран игроками из-за простоты воссоздания, а также в целях экономии использованных объектов. Остальные части сделаны в Sunset-стиле, а пара частей даже отстроена в стиле Модерн, хотя до последней реставрации этап также был сделан с использованием базового стиля. Стоит отметить, что, несмотря на реставрацию и изменение декора, некоторые части уровня имеют довольно странные для уровней 2.1 дизайнерские решения, поскольку в них часто сохранялись основные фишки старых декораций, из-за чего некоторые части всё равно выглядят несколько устарело. Тем не менее ближе к середине уровня декор начинает выглядеть более современно, поскольку KeiAs стал более радикально менять его, оставляя гораздо меньшее количество декораций из старой версии. Финальные же части уровня и вовсе после реставрации получили полностью новое оформление, не имеющее почти ничего общего со своей старой версией. В целом же, уровень, с точки зрения художественного исполнения, не смотря на некоторые проблемы, смотрится вполне приемлемо для уровня, выпущенного в версии 2.1, не имея при этом больших проблем с вписываемостью различных частей, построенных разными участниками, относительно друг друга.

Геймплей в вышеупомянутом уровне имеет сложность на уровне Insane demonExtrim demon из-за многих факторов. Прежде всего, здесь присутствует колоссальные количество таймингов различной степени сложности, среди которых встречаются как и сложные тайминговые сферы, так и тайминги с использованием разного рода препятствий, которые нужно в определённый момент преодолеть. Другим важным аспектом, усложняющим прохождение для игроков, являются стрейтфлаи, которые в данном уровне довольно часто использовались на этапах корабля и волны, делая их более сложными для новичков. Тем не менее, хоть стрейтфлаев было создано довольно много, многие из них не являются действительно сложными для преодоления, хотя среди них есть и исключения. Ещё одним важным аспектом уровня является его длина, которая здесь составляет более 3 минут, что тоже добавляет сложности Vortex of Time, поскольку таким образом увеличивается вероятность совершения ошибки при прохождении из-за длительного напряжения, возникающего при прохождении. Кроме всего прочего, уровень также усложняет наличие этапов, во время которых от игрока требуется играть сразу за двух персонажей. При том такие части могут иметь не только тайминги, но и асимметричный геймплей или даже одновременное управление двумя персонажами, находящимися в разных формах. Стоит также упомянуть и ещё один способ увеличения сложности для игрока — отвлекающие декорации. Однако здесь декор, в плане сложности, играет очень незначительную роль, не привлекая внимания большинства при прохождении, а также не вызывает дезориентацию, хотя и не помогает игроку при прохождении.

Кроме уже указанных выше плюсов уровень имеет ещё один довольно очевидное преимущество, которое заключается в музыкальном сопровождении. Саундтреком здесь выступил трек Time Lapse от известного композитора TheFatRat, который хорошо подошёл к стилистике уровня. Помимо этого, он также отлично синхронизирован с геймплеем, что может помочь некоторым игрокам в прохождении. Тем не менее, не смотря на все преимущества этого творения, на данный момент он не оценён и имеет не очень высокую популярность и соотношение загрузок и лайков, поскольку на уровне сейчас около 27 тысяч загрузок и более 3 тысяч лайков. Кроме того, участник KeiAs, который брал участие в редекорировании Vortex of Time, является модератором. Поэтому вероятность получения уровнем звёзд и оценки всё же есть.

Геймплей[]

Часть Геймплей
Vortex of time (3)

Gigas, Ast3Rian, WOOGI1411, Reple

Уровень начинается со среднего по сложности этапа куба. Здесь от игрока требуется преодолеть несколько таймингов на сферах и мест с точным расчётом времени с использованием шипов и узкого пространства. Сама же часть выполнена в базовом стиле с использованием большого количества различных оттенков фиолетового цвета.
Vortex of time (13)

Sikatsuka

Цвет препятствий заменяется на серый и чёрный, а в блокдизайне пропадают большинство деталей. В это время наступает непродолжительный этап волны, также имеющий среднюю, в сравнении с другими этапами вышеуказанного уровня, сложность геймплея, которая заключается в прохождении через узкое пространство между шипами и узкими коридорами при малой скорости.
Vortex of time (17)

White, Reflux

Цветовая гамма снова меняется на фиолетовую, причём по мере прохождения части игроком оттенок становится всё темнее. В данном случае персонаж вынужден переместиться через такие же короткие этапы куба, который знаменуется наличием не очень сложных таймингов на сферах, из которых состоит вся часть игрока White. Reflux же построил небольшой этап, в котором мы управляем кораблём, пытаясь найти путь среди столбов с шипами на вершинах и кольцом из тех же ловушек, которые здесь ещё и двигаются по своим траекториям.
Vortex of time (22)

Freedom Dive

Следует очень непродолжительный этап волны, который является одним из легчайших во всём уровне, так как в указанном здесь месте надо просто пролететь в широком пространстве между шипами, которые расположены далеко друг от друга. В этот момент расцветка быстро сменяется с фиолетового на розовый, красный и жёлтый. Стоит отметить, что блокдизайн здесь состоит только из, в то время, как остальная часть полостью пуста.
Vortex of time (24)

Lomantist

Этот участник создал один из кратчайших этапов в Vortex of Time, длящийся всего лишь 1 секунду. В данное время игроку в очередной раз предлагается преодолеть несколько тайминговых орбов, которые здесь поставленных в довольно неудобное для игрока положение. Основной цвет объектов сменился на зелёный, а в блокдизайне появилось огромное количество белых линий, делающих дизайн похожим на уровни из обновления 1.9.
Vortex of time (31)

Sysl, BEkID, Skeleton

Окрас уровня снова изменился на фиолетовый. Все три части от разных игроков же представляют из себя единый этап куба с великим количеством таймингов с использованием сфер, фальшивых проходов в столбах, шипов и других ловушек. В сравнении с остальными частями Vortex of Time часть имеет не очень сложный геймплей, который всё же может вызвать некоторые трудности у игроков.
Vortex of time (33)

Lucield

Здешняя часть отличается от стоящего перед ним этапа сменой основного цвета на синий, который постепенно переходит в светлый оттенок зелёного и смена основных блоков в блокдизайне на кирпичи. Персонаж в это время превращается в шар, которым игроки обязаны перемещаться по платформам, избегая шипов и используя для этого сферы и порталы гравитации.
Vortex of time (39)

Brony, Kirei Mirai, Toprob

Продолжается этап шара, не получив никаких изменений в плане особенностей геймплея. Цветовая палитра на всех трёх частях остаётся серой, оставив возможность выделится среди других только блокдизайном. Toprob же создал короткий этап обычного куба, который ничего, кроме пары четверных низких шипов, из себя не представляет.
Vortex of time (43)

CrisPy Dash

Невероятно короткая часть мини-куба, в которой цель игрового персонажа найти путь среди нагромаждённых мини-блоков, что осложняется наличием триггера Hide, который скрывает персонажа, поэтому играть приходится, опираясь на память или ориентируясь на след, остающийся за персонажем. В дизайне используются неоновые лучи, быстро меняющие свой цвет, элементы диско-стиля и простой дизайн блоков, что очень характерно уровням обновления 1.9.
Vortex of time (46)

LightBulB

Короткая и полностью автоматическая часть куба, являющаяся переломной при прохождении уровня. Игроку здесь ничего делать не стоит, персонаж же просто переместиться по нескольким голубым батутам, наблюдая эффект разноцветных молний, когда все блоки почернели и перешли на второй план.
Vortex of time (50)

AbsoulX 2896, LoveWhisper, BETA, Kige

Начало дропа, знаменующееся увеличением скорости персонажа, внезапным повышением сложности и изменением дизайна. Играем мы за корабль, которым должны пройти через всевозможные варианты препятствий: тайминги на сферах, пролёт в узком тоннеле, тайминговые нажатия и т.д. Основной цвет в это время сменяется по такому порядку: синий, голубой, оранжевый, жёлтый и снова голубой.
Vortex of time (55)

Biotoxic

Начинается этап НЛО, во время которого игроку стоит пройти сквозь тоннель, не сталкиваясь с препятствиями, сменив два раза за это время гравитацию. Задний фон темнеет, начиная заполняться плиткой из чёрных квадратов. На переднем плане мерцают белые указатели, показывающие игроку правильную дорогу.
Vortex of time (57)

Utor

Данная часть уровня совмещает в себе два коротких этапа, построенных одним игроком: этап волны, на котором надо сделать небольшой манёвр, уклоняясь от препятствий, и этап куба, который проходиться путём своевременного нажатия на жёлтую сферу. Цветовая палитра в это время меняется с серого цвета, постепенно переходя на красный.
Vortex of time (59)

Donate 500

Все дополнительные декорации исчезают, окрас блокдизайна полностью меняется на строгие чёрно-белые цвета, а сами препятствия визуально появляются и растворяются в окружающей черноте очень быстро. Персонаж же принимает форму корабля, на котором нужно пройти этап типичного стрейтфлая, становящегося со временем всё более сложным за счёт своей узости.
Vortex of time (61)

ZenoVerse

Этап стрейтфлая на корабле продолжается. Здесь расстояние между блоками, к которым игроку нельзя прикасаться, уже не меняется, что компенсирует наличие здесь манёвров, которые игроку придётся облетать. Блокдизайн становиться более разнообразным, а основной цвет поочерёдно сменяется с фиолетового на жёлтый.
Vortex of time (65)

PCSR, Tutti, Tetic

После сложного стрейтфлая идёт средний по сложности этап куба, который продолжается в течении частей трёх разных строителей. Весь этап — нагромаждение сферных таймингов, стоящих между блоками, по которым происходит всё перемещение. Различаются части лишь блокдизайном, становящимся с каждой часть всё более простым и цветом, сменяющимися свой оттенок от синего к ярко-зелёному. В конце этапа также есть небольшая часть-передышка с артом динозавра Йоши.
Vortex of time (70)

Orca SN, RealHaHaHa

Синий цвет становится основным в палитре красок, а дизайн начинает напоминать уровень Theory of Everything 2. Скорость персонажа при этом сильно увеличивается. Первым делом проходит средний по длине этап мини-корабля, требующего от персонажа манёвров среди шипов и узких проходов. Часть RealHaHaHa оказалась более простой и лёгкой частью с мини-волной, с помощью которой обходится несколько стен через широкие проходы между ними.
Vortex of time (73)

OverNeon, Softable

Начинается часть с более современным блокдизайном и цветовой палитрой, колебающейся от фиолетового до аквамаринового цвета. Часть OverNeon очень похожа на часть Orca SN, поэтому здесь игрок в очередной раз управляет мини-кораблём, избегая прикосновений к шипами и другим препятствиям. У Softable же получился более короткий этап шара, на котором нужно активировать несколько сфер среди целого ряда для правильного отскока от них.
Vortex of time (77)

NoTV, Hyphen

Оба игрока построили очень похожие друг на друга части: оба из них являются единым этапов куба, в котором воссозданы сферных и обычные тайминги с использованием ограниченного пространства. Кроме того, на обеих частях фон в течении всего времени остаётся чёрным. Разница между частями лишь в том, что первый участник сделал более подробный дизайн блоков, в то время, как второй ограничился обычными чёрными платформами, создав взамен эффект водопада, стекающего во все стороны.
Vortex of time (80)

1234, Minus

Одна из сложнейших частей во всём уровне созданная сразу двумя разными игроками, ранее уже принимавших активное участие в построении известных уровней. Сам этап это полностью асимметричный двойной мини-куб, особенность которого и является его основной сложностью, из-за чего, что следить сразу за двумя персонажами и рассчитывать их место прыжка довольно проблематично. При переходе от одной части к другой цвет дизайна сменяется от сине-зелёного до тёмно-вишнёвого.
Vortex of time (84)

Digitol Drug, AT HG

Цвет заднего плана и препятствий меняется на светло и тёмно-зелёный. Первым делом следует короткий и очень простой этап куба, геймплей которого состоит из перепрыгивания препятствий с помощью нескольких жёлтых сфер. На заднем плане в это время появляется арт сердца и ник создателя. Дальше идёт лёгкий этап корабля, в котором персонажу нужно пролететь среди каплеобразных шипов, парящих в воздухе.
Vortex of time (87)

Night Walker

Ещё одна непродолжительная часть с не менее короткими этапами в лице этапов куба, на котором надо среди всех сфер нажать только на голубую сферу в нижнем ряду и жёлтую в правом нижнем углу, и мини-волны, с помощью которой игроку придется пройти через узкий проход, не прикасаясь к стенке. Основной окрас части всё ещё остаётся, преимущественно, в зелёных тонах.
Vortex of time (92)

KeiAs, SayFX

Настаёт очередь двух похожих частей, имеющих общий характер препятствий в виде огромного количества пил, уменьшающих место для манёвров, в то врем, благодаря чему персонаж у приходится лететь почти по прямой линии. Различаются же части основной цветовой гаммой и используемым типом игрового персонажа: на части KeiAs основной окрас аквамариновый, пилы хорошо видно, а стрейтфлай осуществляется с помощью корабля, когда SayFX построил часть с НЛО, оранжевым окрасом и пилами, которые становятся прозрачными через некоторое время.
Vortex of time (95)

Swirl

Снова начинается этап мини-корабля, но, в отличии от части KeiAs, здесь большее расстояние между меньшим количеством пил, а также появилось больше гравитационных порталов, которые усложняют прохождение. Цвет, используемый в большинстве, поменялся на серый, а на заднем плане появилось большее количество бликов, неоновых лучей и других декораций.
Этап куба продолжается. Остаётся такое же расстояние между препятствиями, к которым нельзя прикасаться, и кол-во порталов гравитации, но используемая палитра полностью меняется, становясь синей, а препятствия теперь представляют скопление блоков различного размера. На заднем плане теперь расположены белые кирпичи и синие одиночные блоки, соединённые трубами.
Наступает черёд ещё одного асимметричного этапа мини-куба, по геймплею очень напоминающего часть 1234, то есть заставляющего игрока перепрыгивать по куче платформ, нажимая на сферы и избегая контакта с пилами и шипами. Окрас, как обычно происходит при переходе от части одного игрока к части другого, меняется на розовый, поэтому многие препятствия сливаются с фоном, усложняя прохождение игрокам.
Настаёт черёд игрока SMBlackTime. Фон темнеет, препятствия перекрашиваются в синий цвет. Персонаж в это время становится волной. Целью здесь служит стремление обойти стороной конструкцию из блоков, от которой мы не можем отлететь на большое расстояние, поскольку игрок сразу же столкнётся с пилами. В целом, часть не очень проблематичная в прохождении для большинства игроков.
Vortex of time (106)

GMD Dominator

Череда этапов с преобладающей цветовой палитрой синего цвета продолжается. Часть, постоянная этап игроком, хоть и очень короткая, но стоит внимания из-за хорошего блокдизайна, умело построенного на основе старого декора. С геймплейной точки зрения вышеуказанный этап является чуть ли не самым лёгким этапом во всём уровне, поскольку состоит он всего из трёх столбов, на которые запрыгнуть не составит игрока любому игроку.
Vortex of time (109)

Arco

Заключительный этап, построенный в синих тонах, а также последняя часть, построенная в версии 1.9. Бедный на детали декор хорошо сочетается с простым геймплеем в виде кучи нагромаждённых шипов и синих сфер, расставленных между ними. С помощью этих сфер персонаж, будучи шаром, меняет свою гравитацию, не прикасаясь к необходимым для этого блокам. Данная часть уровня, хоть и сложнее своего предшественника, но всё ещё не является особо сложной для преодоления.
Vortex of time (112)

Enjoy Game, COSINE

Начало 2.0. Существенное увеличение объектов в редакторе повлиял и на дизайн новых частей — появилось больше сложных узоров, огней, бликов и т.д. Данную часть уровня эти нововведения тоже не обошли стороной: шипы маскируются с помощью костров, препятствия выскакивают из-под земли, а на заднем плане сияют проработанные узоры. В плане цветовой палитры здесь всё снова очень неоднозначно: по истечению времени окрас меняется с синего на фиолетовый, а потом и на красный. Играем мы здесь за два похожих режима — робота и куба. Что во время первого этапа, что во втором, мы вынуждены перепрыгивать связки шипов, появляющихся из-под поверхности.
Vortex of time (114)

Hinabita

Основной цвет в очередной раз меняется на серый. Блокдизайн здесь состоит из исключительно из блоков-контуров с использованием специальных объектов для придания блокам "стеклянного" вида, из чего можно сделать вывод, что автор хотел изобразить прозрачное стекло. Триггеры, как и полагается, работают на полную катушку, благодаря чему мы имеет множественные сдвиги блоков в неподходящее для игрока место. Игровой процесс протекает за корабль, с помощью которого приходится обходить те самые двигающиеся стеклянные блоки с шипами.
Vortex of time (117)

MemoR2eD, ksh316

Следует часть, которая тоже, хоть и создана двумя игроками, но имеет очень схожий геймплей и декор. Начинается всё с этапа волны, во время которой основная цель — пройти между столбами, наполненными шипами и обычными пилами. При переходе во вторую часть задний план на пару секунд становится голубым, но потом всё снова окрашивается в серый цвет. Мы всё также управляем волной, однако здесь нам приходится использовать сразу двух персонажей для прохождения через столб, покрытый шипами.
Vortex of time (120)

Lyona

Основная цветовая гамма всё ещё остаётся серой. Блокдизайн здесь несколько выбивается из общей стилистики, заданной соседними частями, поскольку он выглядит слегка устарело. Препятствия в данном случае, как и в предыдущем, представляют собой несколько столбов с проходом посредине, который покрыт шипами. Но управляет игрок уже здесь мини-кораблём, с помощью которого и происходит передвижение через отверстия.
Vortex of time (121)

Neptunium

Хоть геймплейная часть, в сравнении с предыдущей частью, не изменилась, поскольку персонаж, будучи мини-кораблём, всё ещё вынужден лететь в узком пространстве, не касаясь его краёв. Тем не менее, с точки зрения декорирования часть потерпела огромные изменения. Главный цвет сменился на зелёный, на поверхности появились декоративные кусты, а преграды теперь стилизованы под парящие в воздухе листья, которые ещё и светятся.
Vortex of time (125)

Minemario, KrampuX, PluTo

Очередная серия частей, построенных разными игроками, но имеющих много общего. Во-первых, во всех трёх частях используется одинаковый блокдизайн, состоящий из чёрных блоков, слегка заполненных черепами и некоторыми другими декорациями. Во-вторых, здесь очень похожая цветовая гамма, которая в начале мерцает всеми цветами радуги, но потом останавливается на "вулканических" тонах, преимущественно представленных в оранжевых и красных оттенках. И в-третьих, на протяжении всего времени используются только две трансформации персонажа, плавно перетекающие друг в друга. Сперва идёт чистый этап волны, во время которого необходимо пролететь в тоннеле, не касаясь краёв. После коротенькой передышки этап возобновляется, но к нему добавляется ещё и мини-шар, которым тоже нужно искусно управлять. В конце мы избавляемся от волны и заканчиваем прохождение части нажатием на пару жёлтых орбов.
Vortex of time (131)

Iridium

Iridium построил не особо сложную часть, требующую от игрока только нескольких своевременных нажатий. В плане декора часть не очень похожа на предшественницу, хотя и имеет общую идею. Однако здесь автор решился избавится от красных оттенков оставив только оранжевые "лавовые" тона. Да и сам декор больше обрисовывает лавровое озеро со стекающими в него лавопадами, чем на внутренности вулкана. Играть же здесь нам придется снова за мини-НЛО.
Vortex of time (135)

UG Starter

Следом идёт этап волны, который был очень сильно усложнён после реставрации. При прохождении от нас будет требоваться облететь множество пил, будучи при этом ещё и сильно ограниченным в плане передвижения с помощью стен, к которым тоже прикосновения запрещены. Блокдизайн в этом месте состоит из полностью тёмных блоков, редких дыр с просветлением и обрамления, состоящего из кучи линий, меняющих свой цвет от красного до жёлтого и зелёного в течении прохождения.
Vortex of time (140)

Insstep

Музыка затихает. Фон темнеет, а препятствия перекрашиваются в синий цвет. Персонаж сперва скатывается по лестнице из маленьких блоков. Но здесь тоже нужно быть внимательным и вовремя перепрыгнуть через шипы, расположенные на последних блоках. Затем, играя за куб, мы обязаны перепрыгнуть через несколько двойных шипов. Часть очень органично выглядит на фоне музыки, как и со стороны мрачного декора, так и спокойного и не вызывающего напряжение геймплея, который также смотрится очень лёгким на фоне других этапов.
Vortex of time (147)

IisamiI, Electric Bean

Громкость музыки вновь нарастает, а вместе с ней растёт и сложность следующих далее этапов. Самыми первым после затихания идёт этап волны, построенный двумя разными игроками. Это выражается в смене блокдизайна, который меняется целых три раза и цветовой палитре, которая, хоть и использует на протяжении всего этапа только холодные цвета, но всё же меняет из по мере прохождения с синего на фиолетовый, а затем на сиреневый. В геймплейном плане этап схож с частью UG Starter, то есть здесь персонаж точно также является волной, управляя которой, нужно пройти сквозь узкий тоннель, не прикасаясь к нему. Тем не менее, здесь, в отличии от UG Starter, нет мешающих пил, а в середине этапа волна раздваивается, ещё больше усложняя преодоление.
Vortex of time (153)

Skyblue15, Becrux

Цепочка этапов, имеющих оформление в холодных тонах продолжается, поскольку части Skyblue15 и Becrux выкрашены в фиолетовый, синий, голубой и сиреневый цвета, которые были очень гармонично переплетены авторами при постройке. Игроку предстаёт очередной этап куба, на протяжении которого тип геймплея остаётся неизменным — персонаж должен вовремя нажать на различные сферы, дабы не врезаться в препятствия. Только если в первой части препятствия оформлены в виде столбов с шипами на вершинах, то во второй шипы просто парят воздухе, закрывая путь к сферам.
Vortex of time (157)

CubicalLife

Заключительный этап, выдержанный в холодных цветах. Блокдизайн по внешнему виду практически идентичен части Skyblue15, как и основная гамма, состоящая из оттенков синего и фиолетового. Наступающий здесь этап — очень короткая часть с роботом, которому нужно запрыгнуть на нужную точку, дабы появилась возможность попасть в портал и перейти дальше.
Vortex of time (160)

PlusXenon

Часть, построенная игроком PlusXenon, по совместительству также являющемуся верификатором всего мегаколлаба. При реставрации уровня KeiAs решил здесь попробовать отойти от привычного для Vortex of Time базового стиля и использовать что-то другое. В результате игроки получили часть, продекорированную в стиле Стили/Модерн часть, блокдизайн которой составляют толстые контуры белого цвета, а на задний план были помещены часы, также состоящие из контуров радужных цветов и минималистичных изображений внутри. Геймплей здесь представляет из себя этап мини-кораблём, который в процессе прохождения не должен касаться шипов и сталкиваться с препятствиями.
Vortex of time (163)

Nate

Начинается небольшая часть, вмещающая в себя только короткий этап мини-волны, на которой игроку предстоит обойти два препятствия в виде парящих кубы, не касаясь краёв карты. Сами квадраты стилизованы под вид тёмно-синего стекла. Задний план в это время становится полностью чёрным и лишается каких-либо деталей.
Vortex of time (165)

100 Percent

Персонаж становится кораблём. Этап же, из которого и состоит вся часть 100 Percent, является стрейтфлаем, то есть вам придётся пролетать между узкими проходами, избегая прикосновения с ними. Но задание не такое простое, как кажется на первый взгляд. Автор при постройке выбрал для части Sunset-стиль, посему все препятствия сливаются с фоном и обходить их можно только по памяти.
Vortex of time (168)

Jjin, Dysutopia

После всего вышеперечисленного наступает черед этапов корабля и волны, объединённых общим дизайном. Оба этапа используют стилизованные под кристаллы шипы, кучу выставленных к верху столбов с вышеуказанный шипами и окрашенные в чёрный цвет блоки с минимальным декором. Собственно, из уклонений от шипов и и состоит геймплей этих этапов. Стоит также отметить, что шипы по мере прохождения меняют свой цвет с синего на голубой, а затем на жёлтый.
Vortex of time (174)

FworkLazi7, Moon Fox, kih 731, GGtime

Этап волны, начатый в части Dysutopia, продолжается дальше. Все четыре части имеют очень похожий геймплей, слегка отличающийся друг от друга: сперва игроку стоит обойти три столба с шипами, затем в течении двух частей придётся пролететь через ограниченное пространство, не касаясь его краёв, за тем исключением, что в части Moon Fox демонстрируется анимация солнечного затмения. Последняя же часть имеет смешанный тип геймплея: персонаж проходит в ограниченном пространстве, маневрируя между колючими кругами, к которым запрещено прикасаться. Основная палитра при прохождении меняется с красного на зелёный и синий, а затем в обратном порядке.
Vortex of time (178)

Star7634

Вторая часть, украшенная в Модерн-стиле. Всего здесь находится три коротких этапа расставлять в таком порядке: сперва идёт корабль, затем волна, а конце — НЛО. Каждый из них состоит только из одного манёвра, который надо совершить, уворачиваясь от препятствия. Цветовая палитра а это время тоже будет резко меняться с красного на розовый и голубой.
Vortex of time (181)

SwJo, ColorAce, aploom24

Продолжается череда уровней, построенных в базовом стиле. Основная гамма сменяется на белый, а блокдизайн наконец-то становится более проработанным. Главным здесь является этап куба, состоящий из большого количества таймингов на сферах, поставленных в опасной близости с шипами. Перед и после главного этапа расположены короткие этапы мини-шар, вся суть которых сводится к смене гравитации при уклонении от нескольких препятствий.
Vortex of time (187)

DENE8

Последняя часть, идущая перед самым сложным фрагментом. Здесь мы имеем возможность немного передохнуть, играя за корабль, с помощью которого мы просто скользким по безопасным поверхностям. Цветовая палитра остаётся идентичной предыдущим частям, ровно как и проработка блокдизайна.
Vortex of time (190)

POTaTOS

Начало второго дропа. Сложность очень сильно возрастает. Начинается всё с асимметричного этапа двойного мини-куба, основной сложностью которого является наличие сложных сферных таймингов и таймингов с использованием платформ. Цвет на короткий, как и сам этап, срок становится фиолетовым. Блокдизайн при этом сильно упрощается, а задний план очищается от декора.
Vortex of time (195)

SpicA, Gvyjjjh, Pixel0052, orbital

Скорость персонажа сильно увеличивается. Наступает череда сменяющихся этапов, состоящая из дважды повторённых этапов куба и шара. Здесь присутствует всё для усложнения прохождения отрезка геймплея игроком: и сложные тайминги с использованием сфер и узкого пространства и отвлекающие декорации, дезориентирующие игроков и мемори фрагменты, требующие идеального запоминания. Гамма в это время будет сменяется на самые разные цвета: и розовый и серый и зелёный.
Vortex of time (199)

Jaeperfect, A Hisa

Наступает часть с двумя небольшими этапами шара и волны. Схожести им добавляет то, что они оба очень сильно ограничиваются большим количеством блоков и имеют довольно сложные тайминги. Различаются они тем, что на этапе шара также используются голубые сферы для смены гравитации, которые не нужны на этапе волны. Основной цвет в очередной раз становится тёмно-синий, а с декора пропадают большое количество деталей, заменяясь на колоссальное кол-во неоновых лучей. Тем не менее, в целом часть не представляет особой сложности.
Vortex of time (202)

Legendcube, Ultimum, Temp

На протяжении почти всех частей персонаж предстаёт перед нами в виде корабля. Различается лишь характер геймплея: сперва это strigt fly с большим количеством отвлекающих декораций на переднем плане, затем препятствия принимают вертикальные положения, становясь похожим на этапы из NC-уровней за исключением наличия сфер на вершине каждого нагромаждения. В конце, перед очередным этапом куба, который описан в следующем разделе, идёт короткий и лёгкий этап робота с двумя нажатиями на сферы. Основная палитра меняется в порядке спектра с фиолетового до жёлтого цвета.
Vortex of time (206)

CrazyTrasH

Как уже говорилось выше, здесь продолжается этап корабля, состоящий из нескольких стрейтфлаев. Идейными вдохновителями в этом случае можно назвать игроков Nate и Hinabita. Здесь используется та же стеклянная стилистика и двигающиеся блоки, сбивающие игрока с толку и цветовая палитра преимущественно в синих тонах. Разница заключается лишь в наличии большого количества бликов и заднего плана в виде огромного неонового луча.
Vortex of time (210)

Dreaming, Mulpan, ThorMode

Очередной этап волны, перетекающий в двойную волну. Объединяются обе части, как и во многих других случаях, с помощью одинакового серого окраса и простого дизайна блоков. В конце идёт очень непродолжительный этап робота, после которого начинается часть с кораблём, к котом речь также пойдёт уже в следующем пункте. Данная же часть, в целом, имеет среднюю по меркам этого уровня сложность.
Vortex of time (215)

Easytoong, Scuti

Наступит череда этапа корабля, который упоминался в предыдущем абзаце. Весь этап — средний по сложности стрейтфлай, который отличается лишь типом препятствий, ведь сначала используются колонны с шипами на верху, хотя после остаются только шипы, хаотично рассказанные по всей части. Кроме того, хоть часть от Easytoong и имеет серый окрас, присущий ещё и предыдущей части уровня, в части Scuti гамма резко меняется на аквамариновую, хотя стилизация под стекло всё-равно остаётся.
Vortex of time (218)

Lyrical

Небольшой этап НЛО, являющийся прологом перед финальной частью уровня. Все, что здесь есть — это пара несложных таймингов в узком пространстве, когда построенная базовом стиле конструкция окрашивается в сиреневый цвет.
Vortex of time (219)

Siri

Последний действительно сложный, но от того не менее короткий этап смешанного мини-шара и мини-НЛО. Здесь присутствует достаточно необычный блокдизайн, поскольку каждое препятствие представляет из себя арт IPhone, по которым мы и должны скользить. На заднем плане при этом ничего нет.
Vortex of time (224)

Dssdsds, Koreaqwer

Долгожданный финал. Всё окрашивается в красные и оранжевые тона. Начинается всё с сложного асимметричного этапа двойного куба, после чего идёт череда небольших, но сложноватых этапов стрейтфлай корабля и волны в узком пространстве. Дальше игрок уже может ничего не делать, наблюдая за концовкой.
Vortex of time (255)

Концовка

Геймплейная часть закончилась и началась автоматическая концовка уровня. Технически, она также принадлежит к части Koreaqwer, но при реставрации конец был полностью изменён, поэтому его можно также отнести к части KeiAs. Сперва игроку демонстрируют непонятный крутящийся шар жёлтого цвета с кучей узоров внутри. После этого поочередно появляются ники всех игроков, участвовавших в коллабе. Заканчивается всё появлением логотипа уровня.

Монеты[]

  • Первая монета находится на 6%. Для её получения нужно сперва поднять ключ, находившийся на 4%, получить который можно, нажав на самую верхнюю голубую сферу и после запрыгнув на нижнюю жёлтую сферу. После этого монета появится внутри одного из колючих кругов.
  • Вторая монета спрятана на 66% внутри верхнего шипастого столба. Но для того, чтобы она там появилась надо собрать ключ, находящийся на 57% внутри одной из стен.
  • Третья монета расположена на 91%. Появляется она в самом конце этапа волны, находясь при этом за шипом, который необходимо старательно обойти. Тем не менее, для её появления надо собрать ключ, находящийся внутри выступа поверхности на 70% и четыре сердца, расположенных в сложных для манёвра местах на 87%, 90% и 91%.

Интересные факты[]

  • Пароль от уровня — 150510.
  • Если открыть уровень в редакторе и промотать его до конца, не запуская персонажа, то вместо логотипа уровня можно увидеть надпись "RIP".
  • Если открыть уровень в редакторе, то в самом начале можно увидеть следующий текст: Level made in 1.9 ~ 2.0, hosted by Dssdsds, Level Redesigned by Plus Light (Minus) in 2.0, Level Redesigned by KeiAs in 2.1, Level Verified by plusxenon.
  • При смерти в некоторых частях уровня можно увидеть пасхалки, оставленные участниками коллаба.
    • Если на части Ast3Rian умереть во время нажатия на голубую сферу, то рядом появится надпись "osu!".
    • Если персонаж погибнет, находясь рядом с подписью Reple, появится надпись "reple+flux=reflux".
    • Если погибнуть на 5%, находясь над двигающимися по орбите шипами, то появится надпись "hitbox lol".
    • Если умереть, находясь под надписью Sysl'а, появится надпись "I'm good at create".
    • Если умереть на 10%, при входе в портал шара, то под подписью Lucield появится небольшая подпись "Ishtar".
    • Если персонаж разобьётся на 13%, находясь рядом с подписью Toprob, то под ней появится небольшая надпись "2.2 when"(рус. Когда 2.2?).
    • Если умереть в узком тоннеле на 21%, то появится небольшая надпись ";3;".
    • Если персонаж разобьётся на 23%, рядом с подписью PCSR, то появится надпись "fomalhaut".
    • Если персонаж погибнет в начале части Dorami (39%), то к нику автора прибавится хэштег "#dorazook".
    • Если на 49% умереть рядом с ником Krampux под ним появится следующий текст: "My part is very easy never. — plus, 2017".
  • В уровне используется 66452 объектов.
  • На данный момент данный уровень является рекордсменом по количеству игроков, участвовавших в создании уровня, так как в его создании принимало участие 100 человек.
  • На 23%, рядом с квадратной сферой с надписью "Delete portal" находится надпись "Fake portal 8)" (рус. Неправильный портал 8)), которую можно увидеть только скопировав уровень и зайдя в редактор, поскольку сама надпись находится под землёй.
  • На данный момент в разработке находится сиквел уровня — Vortex of Time 2.
  • На 64% (между частями Dysutopia и FworkLazi7) можно заметить значок «8)», что является отсылкой на известного игрока Etzer.

Галерея[]

Gallery-preview-contest

Видео[]

Vortex_of_Time_(old_version)_100%

Vortex of Time (old version) 100%

Прохождение от Luqualizer (в видео использованы читы)

Vortex_of_Time_(new_version)_100%

Vortex of Time (new version) 100%

Прохождение от Plusxenon

Advertisement