WhyMeWhyMeWhyMeWhyMe — 2.11 сложный уровень, созданный TMNGaming. Четвёртый уровень в Portal Gauntlet.
Описание[]
Сам уровень выглядит как сознание автора, в котором мы видим очень много фрагментов с уровнями, которые автор не смог выложить по каким-либо причинам. Помимо этого, в уровне присутствует геймплей из нереализованных идей. Также в уровне есть очень много надписей, при помощи которых автор общается с нами и выражает свои чувства. Ещё в уровне можно выбирать разные пути прохождения с разными частями. Уровень прост в прохождении и имеет много авто-частей.
Геймплей[]
Так как в уровне присутствует много надписей, прописано здесь о них не будет.
0-39%: Уровень начинается с медленного куба, едущего на невидимой платформе. Нужно прыгать по блокам из уровней, геймплей и декор из которых показывается в "порталах". В 1 таком портале показывается уровень с космической тематикой, во 2-м — с египетской, в 3-м — черно-белый уровень с геометрическими фигурами, а в 4-м стиль напоминает адский. После игрок может выбирать направление — вверх или вниз. В каждом будет свой уровень, далее пути будут ветвится, и пройти можно через множество вариаций уровней. Это никак не повлияет на исход уровня. Все пути имеют схожий геймплей — несложные прыжки по блокам и редкие шипы. В конце концов игрок вернется на одну и ту же линию, на фоне будет множество порталов, но не со всеми можно взаимодействовать.
39-49%: Геймплей ускоряется, мы больше не видим порталы с уровнями, но есть единый дизайн. Мы можем передвигаться по многоугольникам, но за треугольниками, летающими в воздухе, скрываются шипы. Здесь также можно выбрать разные пути прохождения, вылетая в разные порталы, за счет чего играя на разных режимах игры. Эти вариации также не повлияют на исход уровня и сделаны ради разнообразия геймплея.
49-60%: Персонаж становится кубом и прыгает между уровнями со своим видом декора. Они не все уникальны, но все же имеют множество вариаций. Там присутствуют элементы с эффектным, модерн, ретро и другими стилями. Все они довольно минималистичны, но от этого не менее качественны. Также в этой части присутствуют анимации и фон, сделанный из белого фона с градиентом черных и серых квадратов, отдалённо напоминающего декор Ballistic Wistfully. В конце парта, когда интенсивность и громкость музыки увеличиваются, внезапно всё затухает и нас снова встречает черный экран.
60-89%: Автор снова общается с нами, но надпись искажается, а на экране появляются красные глюки. Этап схож с началом уровня, но все декорации сделаны красными и двигаются влево и вправо. Спустя 2 "портала" персонаж становится кораблём, и все последующие уровни приобретают свой вид, рядом также подписано, как назывался невышедший уровень. При этом все они сделаны в серых цветах и имеют декор из 1.9. Персонаж становится кубом и через некоторое время должен пройти через твердые блоки дыма. Надписи возле этих блоков несут комментарии хейтеров, из-за которых, вероятно, часть уровней и не вышла. Автор снова пытается написать надпись из начала уровня и она опять искажается.
89-100%: Надпись пропадает, и появляется куб. Вся эта часть идет на большой скорости, поэтому нужно сосредоточиться, чтобы не пропустить препятствие. Довольно быстро куб сменяется кораблем, затем НЛО, после чего снова идет куб. В один момент от прыжка игрока уровень незначительно разрушается. персонаж снова меняет свой режим — он становится кораблем, волной, после чего опять становится кубом. Нам остается дважды перепрыгнут шипы, и...
Уровень пройден!
Монеты[]
- Первая монета находится на 39% на переходе и свободна для сбора. Но перед этим нужно активировать триггер внутри пиксельной монеты на 36%. прыгнув там вверх.
- Вторая монета находится на 57%, но доступ к ней скрыт. Вначале на 53% нужно на самолетике пролететь сверху портала куба и стать роботом, затем вместо розовых орбов прыгнуть вверх и отскочить от линий. Правильно пропрыгав, нужно зайти в портал куба и взять монету.
- Последняя монета похожа на предыдущую. На 91% нужно пролететь над столбом с порталом НЛО и на 92% залететь в портал куба сверху. Нажав на орбы, персонаж подберет монету.
Интересные факты[]
- У этого уровня самое длинное название из всех уровней в потерянных испытаниях (20 букв, максимальное количество символов в названии)
- Это второй самый длинный уровень в потерянных испытаниях, уступая Out of Place на 4 секунды (3 мин. 46 сек.).