Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5695
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Zodiac — экстремально сложный 2.11 демон-мегаколлаб, организованный Bianox, нечестно проверенный игроком Xander556 и перепроверенный Technical.

История[]

Oб этом уровне стало известно ещё в июле 2017 года, когда несколько игроков выложили свои части на каналы в YouTube. Демон был интересен бóльшей части игроков и достаточно быстро оценён после проверки, а также набрал высокую популярность для уровней своей сложности. 11 июня 2019 Xander556 признался, что взломал уровень: выяснилось, что он использовал чит SpeedHack при проверке, что через пару часов привело к снятию оценки с уровня и его сносу из топа 150 в Pointercrate, хотя через несколько часов оценку вернули и Zodiac снова был поставлен на 1 место. 16 июня с уровня снова снимают оценку и перемещают из топа 150, а через несколько часов оценку и 1 место опять возвращают.

10 апреля 2019 Technical становится первым, кто честно прошёл Zodiac, тем самым, технически став настоящим проверившим[1], но через 5 дней, 15 апреля, после прохождения Zodiac technical'ом, в Pointercrate уровень опустили на 101 место на пару часов по неизвестной причине.

Описание[]

Zodiac — крайне тяжёлый демон-мегаколлаб, ассоциируемый с частым появлением кошмарно неприятных точных нажатий и крайне узких проходов, огромным количеством специально запутанных мест, нечастых, но не менее сложных раздвоений (как симметричных, так и асимметричных) и быстрых смен этапов (обычно на высокой скорости), в которых присутствуют вышеперечисленные элементы. Что ещё сильнее усложняет прохождение, так это огромная длина — аж 3 минуты 14 секунд, редко встречающаяся в уровнях подобной сложности. Также в Zodiac используется довольно известный и часто используемый саундтрек, который прекрасно синхронизируется с каждым процентом уровня.

Ожидаемо для столь масштабного мегаколлаба, каждый строитель оформил свою часть по-своему, хотя большинство участников всё же использовали типичные для версии 2.1 элементы декораций. Есть и несколько исключений: например, часть Juhou с его необычным фирменным стилем. Стоит отметить, что в этом уровне больше внимания было уделено скорее блок-дизайну, нежели фону, при этом эффектов не очень много, и большинство из них — обычные мерцания. В уровне нет единой цветовой гаммы, которая бы объединяла стиль частей: в течение уровня используются почти все цвета; от красного и пурпурного до чёрного с белым. Однако, увы, на всё это было затрачено огромное количество объектов: 197 тысяч с округлением, что вызовет лаги на слабых устройствах даже с активированным LDM.

В строительстве приняли участие: RicoLP, Rustam, Onnikonna, Aquatias, YakobNugget, Bianox, DreamEater, Dudex, OSIRIS GD, Shocksidian, Juhou, TheTactiq, Samifying, TMNGaming, Failure444, Uneskladovae, Marwec, Pennutoh, SlimJim, LeocreatorX и Enlex.

Геймплей[]

RicoLP, Rustam, Onnikona, Aquatias и YakobNugget (0-14%): вступление. Уже в начале, на кубе, появляются достаточно трудные тайминги со сферами, после встречающиеся на протяжении всего уровня. А на волне после появляется первый узкий проход. То же самое продолжается на любом последующем сегменте, однако порой меняется размер или гравитация. Также стоит заметить, что на этом участке уровня присутствует один из самых сложных этапов: робот с бешеными таймингами, на котором необходимо совершать маленькие прыжки и при этом успевать активировать сферы в такт. Конец вступления ознаменует этап корабля, где также присутствуют тайминги и первый довольно узкий, но короткий стрейтфлай. Этапы облегчает низкая скорость, синхронизирующаяся с тихой и спокойной музыкой. Что касается декора — так он не имеет единого стиля и меняется на каждой части, например, в начале был довольно монотонный блокдизайн, а прямо на следующей части он уже полон различных объектов и пульсаций, ведь каждый игрок использует свой уникальный стиль.

Bianox, DreamEater, Dudex и OSIRIS GD (14-38%): дроп. Несмотря на частую смену форм, всё ещё появляются лишь тайминги со сферами, которые присутствуют даже и на последующих стрейтфлаях в один блок, и на НЛО с не менее узким проходом. Также встречается первое смешанное раздвоение на очень высокой скорости, состоящее из порталов и сфер. Однако сразу же после конца этого этапа вновь начинаются тайминги с нажатием сфер на кубе, шаре и пауке, между которыми появляются невероятно узкие пространства. Декор становится более монотонным, однако всё равно трудно определить точный стиль, а цветовая гамма и интенсивность использования объектов и эффектов всё ещё меняется чуть ли не каждую секунду.

Shocksidian и Juhou (38-49%): дроп прекращается. Вначале появляется очень трудное раздвоение, которое считается самым сложным в уровне по мнению некоторой части игроков, поскольку имеет и тайминги, и узкие пространства, и сложные нажатия в такт (в основном на сферы), и отвлекающий от геймплея дизайн. Всё это комбинируется с постоянными сменами гравитации, форм и размеров. Необычным в этом скоплении одного и того же может стать, например, этап волны и раздвоение мини-волн на части Juhou, которое пусть и тоже является "узким пространством", кардинально отличается от стрейтфлаев или прыжков со сферами. Стиль декора двух строителей очень сильно отличается, тот же Juhou построил свою часть в совершенно уникальном стиле: он сделал красивую гармонию пульсирующих эффектов и меняющихся цветов как на фоне, так и в разных объектах.

TheTactiq и Samifying (49-56%): на этом участке уровня очень сильно стихает музыка, а вследствие чего и скорость, однако геймплей всё равно не очень отличается от прошлых частей, вплоть до сильно запутанной части следующего игрока, где постоянно нужно совершать нажатия, как для прыжков через шипы, так и для простой красной сферы. Что касается декора, Samifying, как и Juhou построил что-то очень необычное: он решил менять стиль декора каждый процент.

TMNGaming, Failure444, Uneskladovae и Marwec (56-77%): вновь начинается ускорение как музыки, так и геймплея. Вначале встречаются только узкие проходы со сферами и порталами, но всё быстро заканчивается, и вновь начинаются стандартные, пусть и довольно сложные тайминги на разных этапах с "лишними сферами" и очень мелкими пространствами на кубе перед прыжками. После ничего особо не меняется: тайминги, основанные на сферах и периодические стрейтфлаи с гравитационными порталами. Стили у строителей всё ещё слишком разные, чтоб выделить что-то общее у этих частей, однако в них не встречаются уникальные необычные элементы.

Pennutoh, SlimJim, LeocreatorX и Enlex (78-100%): финальный дроп. Сначала чередуются этапы куба с разным расположением и количеством сфер и волны с кошмарно узким пространством, да ещё и наполненным маленькими шипами. Далее скорость постепенно ещё больше увеличивается, что ознаменует очень частую смену форм: разные формы требуют разных умений, необходимо и попадать в такт (проходить тайминги), и ровно лететь (не умирать на небольших кораблях). То же самое пригодится вплоть до конца уровня, всё основано на стрейтфлаях со сменами гравитации и таких же таймингах с волнами. Стили декора участвующих строителей слишком разные, чтобы как-то объединить их словами.

После прохождения последнего куба и нажатия на зелёную сферу (которая тоже имеет тайминг) появится название уровня, список всех игроков, участвовавших в создании, и никнейм xander556, нечестно проверившего уровень, после чего Zodiac заканчивается.

Проверявшие игроки[]

Игрок Прогресс Причина окончания проверки
1 Benji8080 38% и 61-100% Отсутствие мотивации играть, занятость школой
2 Slac 31% Неизвестно
3 DiamondSplash 42% Неизвестно
4 EndLevel 23% Признан читером в плане прохождения уровней
5 Xander556 100%

Интересные факты[]

  • У Zodiac есть любительский сиквел — Spectre.
  • В уровне использовано 197000 объектов, из-за чего он превышает ограничение количества объектов редактора на момент создания (максимальное количество объектов в версии 2.11 составляет 80000), что говорит об использовании читов при создании.
  • Уровень находился на первом месте в топе сложнейших демонов по версии pointercrate 11 месяцев, пока его не сместил Tartarus. Всего на месяц больше продержался Bloodbath, который занимал эту строчку целый год, и ещё на месяц дольше — Bloodlust.
  • Zodiac был выложен с аккаунта xander556. Сам RicoLP объяснил это тем, что он не думал, что Bianox'у и другим удастся сохранить и закончить этот уровень после его ухода.
  • Уровень начинал строиться ещё в июне 2017, то есть он был сделан примерно за 8-9 месяцев.
  • Это первый мегаколлаб, да и в целом коллаб, организованный RicoLP.
  • Ожидалось, что уровень будет проверять Wooshi999, но видео с прогрессом выпустил EndLevel.
  • Ранее в строительстве данного мегаколлаба RicoLP должны были принять участие Aquatias, LazerBlitz, Manix648, PanMan, Loogiah, Sysonic, Nemphis, Edicts, Vlacc, Eiken и Splash, но по различным причинам они этого не сделали.
    • Хотя стоит отметить, что часть Aquatias'а была сохранена, но позже значительно переделана игроком Onnikonna.
  • Помимо взлома Zodiac, 11 июня 2019 года Xander556 также признался в том, что он с помощью читов проходил и другие тяжёлые демоны.
  • Через 5 дней после признания во взломе (16 июня) Xander556 обновляет уровень, заменяя оригинальный геймплей на невозможный layout-челлендж с персонажами из "Симпсонов" и музыкой из того же мультсериала.
    • Xander556 в шутку называет это обновление 4 фазой, что является отсылкой к печально известному уровню Battle of the Shades от GDVirus.
    • Немного позже в этот же день уровню возвращают геймплей и декорации.
    • Из-за этого случая какое-то время на первой строчке топа сложнейших демонов стоял Crimson Planet.

Видео[]

Прохождение от Technical

Примечания[]