FANDOM


Вибрана

У ньому з’являться такі нововведення: іконки з Icon Contest, новий режим, нові тригери, режим виклику, секретне сховище, також буде додано офіційний FPS Bypass і рівень з треком Explorers.

Анонс

2016

  • 24 червня: RobTop розкриває план[1] додання тригеру, що дозволить гравцям маніпулювати камерою.

2017

  • 8 березня: RobTop виклав на свій акаунт в "Твітері" тізер[2], на якому зображений літаючий об'єкт, який є новим режимом гри, який буде додано до оновлення. Є дві версії, що це може бути.
    • Перша (найменш ймовірна) — це може бути "змією". RobTop одного разу на стриме відсилав картинку щодо цього режиму.
    • Друга ж версія — даний об'єкт може бути пародією на Swing Copter (укр. Качающийся вертоліт). Це подвійний шар, який плавно піднімається і опускається при натисканні, як в рівнях Yatagarasu, Ultrasonic, та інших. 
    • Судячи по картинці, цей об'єкт літає, як корабель і НЛО, причому вогні з сопел можуть перемикатися, що було б цілком логічно для вертольота.
  • 19 березня: RobTop виклав рівень VXBkYXRl.
    • Якщо скопіювати його, то під землею можна побачити слово "REYALPITLUM". Якщо отзеркалить це слово, вийде "MULTIPLAYER" (укр. Мультиплеер).
    • На короткий час можна побачити напис "A new Vault?" (укр. Нове сховище?).
    • Під землею можна знайти шифр в шістнадцятковому коді, який означає "Found by EXTREMEXPLOIT", тобто рівень знайдений цим хакером. Ймовірно, він так пожартував.
    • Цей рівень був видалений з невідомих причин.
  • 27 березня: dj-Nate виклав на YouTube другу альфа-версію Theory of Everything 3[3] і на своєму Facebook сказав[4], що повна версія вийде 29-30 березня.
  • 29 березня: dj-Nate виклав на YouTube повную версію Theory of Everything 3[5]. Композитор сказав, що рівень з Theory of Everything 3 вийде або в звичайній версії, або в Geometry Dash World.

  • 8 квітня: На YouTube-каналі Etzer'а була проведена трансляція, на якій були оголошені переможці конкурсу іконок для кубів.
    • Також Etzer згадав, що 15 квітня будуть оголошені переможці конкурсу іконок для кораблів, НЛО і куль, 22 квітня — для хвиль, роботів, павуків і вертольотів. 30 квітня вийде повна версія відео з усіма переможцями.
  • 9 квітня: dj-Nate добавив на Newgrounds повну версію пісні Theory of Everything 3[6].
  • 15 квітня: Icon Contest на кораблі, НЛО і кулі був перенесений на 16 квітня.
  • 17 квітня: Icon Contest на кораблі, НЛО і кулі[7] був проведений в 23:00 по МСК.
  • 29 квітня: Icon Contest на хвилі, роботів, павуків і вертольотів[8] був проведений в 23:00 по МСК.

  • 6 травня: dj-Nate випустив на своєму YouTube-каналі Electrodynamix 2[9].
    • На жаль, на сайті Newgrounds музика була видалена, і її не можна використовувати в своїх рівнях.
    • Але на сайті Newgrounds є ремікси Electrodynamix 2.
  • 25 травня: RobTop сказав про глобальне оновлення Geometry Dash Meltdown, яке з'явиться через кілька днів.
    • Однак велике оновлення не вийшло.
    • 21 грудня року вийшло незначне оновлення, в якому були вирізані досягнення за проходження рівнів в режимі практики.

  • 4 червня: На каналі Viprin були проведені підсумки Icon Contest[10] в яких, як сказав Viprin в коментарях, одна іконка з кожної групи буде додана в 2.11, а дві інших — в 2.2.
  • 10 червня: RobTop на стримі Knobbelboy'я сказав, що в 2.11 додасть 4K-текстури.
  • RobTop написав в коментарі під своїм рівнем "Editor Examples 003", що, можливо, він додасть можливість будівельникам рівнів відповідати на коментарі.

  • 20 липня: GuitarHeroStyles попросив показати нову систему коментарів.[11]
  • 24 липня: GuitarHeroStyles в коментарях під рівнем Simplicity написав, що 2.2 вийде приблизно через місяць.
    • Однак оновлення так і не вийшло.
  • 25 липня: RobTop в коментарях під рівнем Phora написав, що 2.11 вийде на цьому тижні.
  • Однак оновлення не вийшло в цей термін.

  • 23 вересня: RobTop виклав рівень під назвою Just a test (укр. Просто тест).
    • З самого початку цей рівень неможливо пройти. Гравець вмирає від стіни пил на 79%, але якщо потім вийти в головне меню, то поруч з рівнем з'явиться клавіша LDM. Якщо натиснути на неї і зайти потім в рівень, то пили зникнуть.
    • Таким чином можна буде активувати LDM не в самому рівні, а в меню, відключивши об'єкти, помічені як High Detailed (укр. Високо деталізовані).
    • RobTop сказав, що він додасть цю можливість в оновлення 2.11.

  • 4-5 жовтня: У коментарях під щоденними рівнями RobTop залишав посилання (перше[12], друге[13], третє[14]) на майбутнє іконки, які з'являться в 2.2.
  • 27 жовтня 2017: Viprin в своєму "Твітері"[15] сказав, що все іконки з Icon Contest будуть в 2.11 , і вся їхня загальна вартість становитиме близько 400000 орбів.

  • 7 листопада: Роберт Топала виклав на свій акаунт рівень під назвою Snake.
  • 7 листопада: RobTop йде на стрим EricVanWilderman і говорить про 2.2. Він показуэ, що він може додати відкривающі звуки смерті, а також говорить, що режим телефона не буде розрахованих на мережеву.
  • 12 листопада 2017: RobTop каже, що 2.11 завершено на 100% і через кілька годин буде доступно в Steam, а пізніше і на Android.
  • 12 листопада: Вийшло оновлення 2.11 в Steam.
  • 14 листопада: Вийшло оновлення 2.11 в Google Play.
  • 21 листопада: RobTop виклав відео, де показує, як працює Random-тригер, який з'явиться в оновленні 2.2.
  • 30 листопада: RobTop виклав відео, де показує управління камерою персонажа і режим вільного польоту, які також з'являться в оновленні 2.2.

  • 2 грудня: RobTop виклав відео, де показує варіант управління камерою і дію тригера, що відповідає за сторону руху персонажа.
  • 2 грудня: GuitarHeroStyles написав в своэму "Твітері"[16], що оновлення 2.2 швидше за все вже повністю зроблено і RobTop просто тягне до новорічних свят.
    • Однак оновлення так і не вийшло.
  • 3 грудня: RobTop сказав, що в оновленні 2.2 з'являться 4К-текстури.
  • 12 грудня: RobTop виклав в своєму "Твітері"[17] зображення з підписом: "Winter is coming… :D" (укр. Зима близько… :D).
  • 21 грудня: RobTop випустив Geometry Dash SubZero в Google Play і App Store.

2018

  • 4 січня: RobTop написав під щоденним рівнем Opalescent від BranSilver коментар, кажучи, що він додасть нові функції в редактор рівнів, які спростять будівництво. Це пов'язано з тим, що майбутній тригер, що перемикає положення камери, складно контролювати.

  • 2 лютого: RobTop знову коментує щоденний рівень, кажучи, що "2.2 добре виглядає, отримав хороший матеріал для всіх :)", і вибачається за те, що був повільним.
    • Він також підтверджує, що в 2.2 з'являться нові монстри разом з тригером, який зупиняє гравця від стрибків в будь-який час, також заявляючи, що "Режим виклику> Багато користувачів режим", ймовірно, означає, що режим виклику, швидше за все, буде додано до 2.2 або в інших майбутніх оновленнях, ніж на мережевий режим.
  • 5 лютого: RobTop знову коментує щоденний рівень і дає невелику кількість інформації, заявляючи, що "в 2.2 недостатньо 2.2 контенту", маючи на увазі, що не всі підтверджені опції були завершені.
    • Він також говорить, що, ймовірно, додасть систему кастомних артов в наступному оновленні після 2.2.
    • Також RobTop додав, що "оновлення 2.3 буде 100% невеликим".
  • 7 лютого: RobTop знову коментує щоденний рівень і повідомляє, що збирається додати новий тип рівнів, для проходження яких дається 3 дні і складність цих рівнів буде Insane.
  • 10 лютого: RobTop коментує щоденний рівень ZiM від DanZmeN, кажучи, що він грає з кодом для режиму виклику.
  • 12 лютого: RobTop в своєму "Твітері" опублікував новий тізер оновлення.[18] Зліва зображено відро з прапором Швеції і напис "I Know" (укр. Я знаю).
    • Якщо перевести слово "відро" на шведський і взяти перші літери фрази, то вийде Hinkik — композитор, чия музика вже досить популярна в грі, а якщо поєднати зображені справа символи, то вийде іконка Internet Explorer. Так що в новому рівні з поновлення 2.2 буде використовуватися музика Hinkik — Explorers.[19]
  • 13 лютого: RobTop коментує щоденний рівень, кажучи, що є багато речей, запланованих на 2.2, які він не згадав; також говорить: "Мережевий режим = режим виклику. Немає ніяких ідей", і що: "Буде альфа-версія режиму виклику в 2.2. Подивимося :)"
    • Він також згадує, що в даний час він програмує масу кумедних речей.
  • 14 лютого: RobTop коментує щоденний рівень, кажучи, що він кодує систему режиму виклику з чатом і думає, що це буде весело.
    • Він каже, що режим виклику "може бути c кількома гравцями, випадковим рівнем, спробами" X "і безліччю налаштувань", також говорить, що в скарбниці в 2.2 буде набагато більше скринь.
    • RobTop также каже: "@DrFox - якщо я змушу режим виклику працювати, він буде величезним, якщо бути чесним", і що він, ймовірно, видалить параметр Force Smooth Fix.
    • Він також говорить, що режим виклику аналогічний мережевому режиму.
  • 16 лютого: RobTop знову коментує щоденний рівень з інформацією про те, що: "Кодування Режиму Виклику йде добре. Тепер у мене є лобі, в яке мої друзі можуть приєднатися і т. д. :)"
    • Він також говорить, що створює нову систему бана, і що в 2.2 модератор зможе тимчасово блокувати користувачів на невизначену кількість часу.
    • RobTop також згадує, що модератор може вибрати власний колір тексту коментаря в 2.2, і що йому потрібно виділити деякий час, щоб виправити глобальні таблиці лідерів.
    • після декількох годин, RobTop коментує новий щоденний рівень Cobalt, сказавши, що мережевий режим/режим виклику йде добре, і що скоро він буде готовий до використання в 2.2.
  • 18 лютого: RobTop оголошує на стримі Knobbelboy'я, що нова система коллаба буде відкладена через те, що її дуже складно робити.
  • 23 лютого: RobTop коментує щоденний рівень Nock Em, кажучи, що він додасть тригер музики, який може пропустити різні часи в піснях під час відтворення рівнів.
  • 26 лютого: RobTop коментує щоденний рівень Cold Fire від Danolex і пише, щоб гравці не турбувалися, так як 2.2 вже скоро вийде, і її розробка йде добре.
  • 28 лютого: Один з модераторів гри — SirHadoken — залишив коментар під щоденним рівнем Inferior, в якому написав, що оновлення 2.2 вийде "одинадцятого березня".

  • 2 березня: SirHadoken написав під рівнем Continue від CreatorRT, що люди даремно сприймають те, що він сказав, що оновлення 2.2 вийде "одинадцятого березня", адже це був жарт.
  • 4 берещня: RobTop залишає коментар під щоденним рівнем Munchy Caverns від JacobROso, в якому пише, що "виправлена помилка з деякими піснями, які не працюють, хоча повинні".
  • 6 березня: RobTop коментує щоденний рівень Journey від Nottus.
    • Він написав, що у версії 2.2 буде додано нове сховище, яке він добре сховає, і що: "В режимі виклику у гравців буде" онлайн/оффлайн індикатор ". Це щось :|"
  • 10 березня: RobTop каже, що він розглядає можливість додавання офіційної опції FPS в гру, яка допоможе полегшити будь-який конфлікт над поточним обходом FPS.
  • 11 березня: RobTop коментує щоденний рівень hubba від Chromatik, кажучи, що з оновленням 2.2 все добре, і що він все ще працює з деякими речами для режиму виклику.
    • RobTop також говорить, що він додав додаткові кроки, щоб зупинити користувачів від підробки імен облікових записів, а також змінив спосіб роботи системи пошуку користувачів.
    • Нарешті, він говорить: "Не впевнений через що я схвильований. Буде багато нововведень для Geometry Dash, якщо бути чесним".
  • 14 березня: RobTop коментує щоденний рівень і каже, що новий ігровий режим готовий на 100%, і що в 2.3 збирається додати чат, систему артов і систему нагород для режиму виклику, але лише тоді, коли буде вирішена проблема з чітерами.
    • Також в цей день RobTop зробив чат в Discord під назвою ModChat, який був створений для спілкування між модераторами гри. І потім багато відомих гравців і будівельників (RobTop в тому ж числі) почали викладати однакові рівні з назвою ModChat.
  • 23 березня: RobTop коментує щоденний рівень Nature Journey від CookiesGirly, повідомляючи, що сьогодні він малював іконки і програмував.
    • Ще він сказав, що більше не буде ніяких спойлерів, проте він працює над безліччю речей.
  • 24 березня: RobTop коментує щоденний рівень, кажучи, що він знає, що робота над оновленням триває занадто довго, і він намагається зробити все можливе, щоб воно вийшло швидше. Він вибачається за повільність.
  • 27 березня: RobTop коментує щоденний рівень Yoana.
    • Він повідомив, що режим виклику гравці також зможуть використовувати як чат, тригер розміру буде додано до оновленні 2.3, і розповів про принцип роботи тригера музики: з його допомогою гравці зможуть пропустити нудну частину саундтреку і відразу перейти до дропу.
    • Також він повідомив, що в 2.2 буде багато "разблокованих речей".
  • 29 березня: RobTop коментує щоденний рівень Synthesize, кажучи, що ми не зможемо змінювати музику за допомогою тригера музики, тому що це створює сильні лаги.
    • Але незабаром він написав, що "ви можете помістити тригер музики, де ви захочете, і прописати мілісекунди, щоб пропустити деяку частину і перейти до потрібної.

  • 7 квітня 2018: RobTop виклав на своєму "Твітері" ссылку на відео[20] з доступом по посиланню, яке називається "TimeWarp test". У ньому показується робота нового тригера TimeWarp.
  • 8 квітня: RobTop коментує щоденний рівень Glimmer, кажучи, що він зробив з модератора Mazl'a модератора з "фіолетовою силою", і сказав, що "Mazl тепер темний модератор".
    • Також він додав, що Mazl такий тільки на 5 хвилин, тому хвилюватися не варто.
    • Можливо, в оновленні буде ще один новий тип модераторів.
    • Сам Mazl каже, що він міг тільки скасовувати бан у забаненних гравців.
  • 19 квітня: OmegaFalcon, досліджуючи тригер з невідомим призначенням, виявляє, що він як би "анулює" затиснутий рух ", як ніби гравець просто перестав утримувати. Він називає цей тригер Null'ом[21].
    • У той же день OmegaFalcon виявляє ще один тригер. Він називає його тригером[22] "don't fade/enter". Цей тригер діє як однойменна опція, застосована до всіх об'єктів в зоні дії тригера.

  • 27 травня:RobTop коментує щоденний рівень HeatniX, кажучи, що оновлення 2.2 розробляється повільно, але воно буде досить великим, так що, по крайньої мірі, це щось. Також він додає веселі речі, і думає, що це хороша задумка. Після він пише, що працює з кодом якогось секрету, і поки що це працює.

  • 9 июня: RobTop в своєму "Твітері" відповідає гравцю, кажучи, що він може "збільшити ліміт об'єктів" в майбутньому оновленні.

  • 14 серпня: Viprin в своєму "Твітері" відповідає GuitarHeroStyles, кажучи[23], що скоро з'явиться sneak peek до оновлення.
  • 17 серпня: Viprin в своєму "Твіттері" відповідає користувачеві Anvl: "Це не жарт, і ви повинні запитати себе:" Що означає "скоро"? Щоб дати вам підказку, RobTop сказав "2.1 скоро", але вона вийшла через рік. :)"
    • У той же день він пише: "Я бачу, що багато людей запитують про моє твіті кілька днів тому, де я сказав, що sneak peek вийде" скоро ". Це не брехня. RobTop працює над Sneak Peek'ом, і я можу запевнити вас, що він намагається зробити його якомога швидше. Однак ми не знаємо, що означає "скоро"…
    • Через пару хвилин він пише: "Я знаю, що важко повірити, що 2.2 вийде скоро. Різниця між Sneak Peek'ом 2.0 і версією 2.0 була в 4 місяці, між Sneak Peek'ом 2.1 і версією 2.1 — в 9 місяців. Будемо сподіватися, що між виходом огляду Explorers і 2.2 не пройде багато часу".
    • Потім: "2.2 розробляється так довго через додавання режиму виклику, того, чого RobTop не робив раніше. Я думаю, що буде класно змагатися з друзями, але було б краще, якби ми вже побачили пару прев'ю".
    • Потім він відповідає користувачу yo whats up : "Так, я згоден. І він міг дати людям можливість допомагати з незначними речами, такими як оцінка рівнів і блокування порушників, — це дало б йому більше часу".
    • "По правді кажучи, RobTop працює над версією 2.2, і намагається закінчити sneak peek якомога швидше :)".
    • Останнє повідомлення, в якому Viprin відповідає тим, хто звинувачує його у брехні: "Що це змінює? Я можу показати скріншоти повідомлень з RobTopGames[24] з зображенням Geometry Dash, але це нічого не доводить. Вам просто потрібно вирішити, чи хочете ви мені довіряти чи ні".

  • 13 жовтня: RobTop викладує на своєму каналі[25] досить цікаве відео[26], де видно панель управління кубом і сам куб, який рухається при натисканні на стрілочки. Помітні нові деталі, такі як фон, підлогу і монстр.
    • Дане відео доступне тільки по посиланню.
    • Насправді це був відповідь[27] на відео[28] GuitarHeroStyles про режим пригоди з Future Dash[29] (BootDark'овского фанмейда GD).
    • Не всі сприйняли цю ідею позитивно.
  • 28 жовтня: RobTop коментує щоденний рівень і каже, що він був неактивний через великий роботи над 2.2. Також він повідомив, що багато з 2.2 не було показано, і що він сподівається, що очікування виправдають себе.

  • 9 листопада:RobTop залишає коментар з написом "FINALLY!" (укр. НАРЕШТІ!) під щоденним рівнем.
    • Можливо, оновлення скоро побачить світ.
    • В цей же день GuitarHeroStyles пише в "Твітері"[30], що весь необхідний матеріал, який буде в оновленні 2.2, вже готовий, і залишилося зробити декілька додаткових речей.
  • 10 листопада: GuitarHeroStyles пише пост в "Твітера"[31], де підписчики могли задати йому питання. Відповідаючи на питання, він уточнює, що:
    • В оновленні з'явиться тільки один офіційний рівень — Explorers, буде нове 4-е Місце, старі магазини поповняться новими товарами, і будуть нові досягнення[32];
    • В оновлення не буде офіційних рівнів з музикою Theory of Everything 3 і Electrodynamix 2 від dj-Nate [33].
    • Варто враховувати, що ця інформація неточна.

  • 8 грудня: RobTop відвідує пряму трансляцію ChrisCredible на Twitch, де повідомляє про деякі речі.
    • Роберт пише, що він повинен змінити деякий код, але він не знає, як це зробити оптимальніше.
    • В 2.2 з'явиться нова scale-система. Роберт намагається зробити цю систему, щоб рівні з великою кількістю об'єктів не перестали працювати.
    • Роберт пише: "Я дійсно планував випустити 2.2 до Різдва, але це складніше, ніж я уявляв ". Він так само вказує, що нічого не обіцяє, так як особливості, які він робить, можуть зайняти більше часу, ніж це спочатку планувалося.
    • Chris пропонує Роберту випускати оновлення раз на півроку, на що Роберт дає згоду [34].
  • 22 грудня: RobTop пише під щоденним рівнем Yes від Geometrico10, що для режиму виклику був створений спеціальний чат, зазначивши, що чат не глобальний. Роберт також додав, що боти на даний момент не проблема, так як в 2.2 буде присутній система на зразок капча-системи, яка визначає, бот гравець, чи ні.

2019

  • 6 січня: DavJT в коментарях під рівнем God Eater задає питання Роберту, запитуючи, скільки буде груп для тригерів в майбутньому, на що він відповідає: "У версії 2.2 ліміт груп підвищиться до 9999". Крім цього, RobTop піднімає той факт, що в 2.2 може з'явиться статус оцінки рівнів вище "епічного", який буде давати гравцю 4 будівельних бала і мати назву "Epic+" (укр. Епічний+).
  • 23 січня: RobTop залишає коментарі під рівнями, де говорить що вид оцінки рівнів, про який йшла мова, швидше за все, буде називатися "Legendary". Роб також зазначив, що в 2.2 вже давно не додається нічого нового, бо і так вже багато всього додано (отже, зараз йдуть тести і виправлення багів). Також з новим тригером уповільнення часу можна буде сповільнювати гру в десять разів, а прискорювати — в два рази. Роберт зазначає, що при розробці поновлення 2.3 буде частіше радитися з гравцями з приводу впровадження тих чи інших функцій, а також виправить всі помилки, які зможуть знайти гравці в 2.2. Крім того, в 2.2 є новий вид землі, а саме градієнтний, тому якщо перший і другий колір в редакторі однакові, то це буде просто суцільний колір. Також Роб зазначає, що в 2.2 буде бути тригер, повністю приховує землю. Роберт каже, що на даний момент тригер збільшення і зменшення масштабу об'єктів працює, але з об'єктами, що мають нахил, виникають баги.

  • 23 лютого: RobTop на своєму YouTube-каналі випустив відео[35] з новим редактором частинок. Також він виклав в загальний доступ старе відео[26] про режим платформера, в описі якого вказав, що цей режим не призначений для звичайних рівнів, і що це повністю окремий режим.
    • У відео про редактор частинок в верхньому лівому кутку можна помітити новий лічильник FPS.
    • На відео можна помітити нові анімовані об'єкти, а також нову вкладку із зображенням білого квадрата.

  • 9 березня: RobTop залишає коментар під щоденним рівнем shuriken, де повідомляє, що в 2.2 з'явиться безліч нових втрачених випробувань, які не будуть випущені всі відразу. До того ж він зазначив, що після релізу 2.2 старі рівні все ще будуть оцінюватися.
    • На офіційному Discord-сервері[36] Geometry Dash Роберт також додав, що нові набіри рівнів навряд чи з'являться в 2.2, так як "втрачені випробування веселіше".
    • Кілька годин по тому на тому ж Discord-сервері Роберт повідомив, що на даний момент він тільки виправляє баги і будує новий офіційний рівень, нововведень в оновленні більше не буде. Тригер камери тепер став працювати ідеально і ніяких проблем з ним немає, а зсув другого порталу по осі Х буде можливим в режимі платформера, але ніяк не в нормальному режимі будівництва рівнів. Поради і туторіали по редактору часток не буде, так як редактор "занадто простий". Ліміти на обмеження об'єктів в рівні будуть прибрані, залишаться лише попередження про те, що кількість об'єктів перевищила 40 і 80 тисяч. Також якщо рівень довго завантажується, включиться новий завантажувальний екран.
  • 15 березня: RobTop з'являється на Discord-сервері Geometry Dash. Він повідомив, що зняття обмеження на кількість об'єктів не викликає ніяких багів, а також підтвердив, що в оновленні з'являться нові втрачені випробування, оскільки сили і скрині. FPS Bypass буде тільки на Windows. У відповідь одному з гравців Роберт написав, що якщо виставити дуже високий FPS, то він буде коливатися в залежності від того, як справляється з навантаженням комп'ютер. Роберт зазначив що була проведена оптимізація для деяких деталей, а так само підтвердив, що зняття обмеження FPS не чинитиме впливу на фізику гри і якось змінювати її.

  • 13 травня: на своєму YouTube-каналі RobTop публікує[38] відео з показом роботи тригера масштабування (англ. Scale). Також демонструється функція, за допомогою якої можна робити 3D блок, і змінювати його форму.
  • 24 травня: на своєму YouTube-каналі RobTop публікує[39] відео з показом налаштування і праці тригера рандома (англ. Random), в який можна дождати більше 2 груп.

  • 6 липня: Роберт написав під щоденним рівнем Light, що він на даний момент малює об'єкти для 2.2. Також, він написав під рівнем Aumetras Wrath, що 2.2 буде включати багато нових декорацій і блоків. Ці декорації розподілені по різним стилям — піксельний і мультяшний. Він сказав, що будуть ще тизери цього поновлення.
  • 11 липня: Роберт знову з'являється на Discord-сервері Geometry Dash і повідомляє про новий контенті майбутнього поновлення.
    • Стверджує, що в оновленні 2.3 будуть додані швидкості 5x і 6x в тому випадку, якщо гравці цього захочуть.
    • Оголошує про додавання 6 нових уламків сили, нових способів використання орбів, ключів зберігача і діамантів, а також про проведення великої кількості конкурсів рівнів для втрачених випробувань.
    • Пояснює, що функція "Ice Block" (укр. Льодяний блок) знижує тертя гравця об поверхню.
    • Повідомляє, що гравці, які грають на ПК, не бачитимуть кнопок управління в режимі платформера.
    • Планує додати тригер, що активується умовою з кількістю спроб.
    • Заперечує можливість вибору локальної музики з пристрою в майбутньому оновленні.
    • Перед відходом Роберт публікує картинку, де показує блоки і декорації в піксельному стилі. Він каже, що це тільки мала частина цих декорацій.
  • 14 липня: Роберт каже на Discord-сервері Geometry Dash, що будуть додані інші інструменти геймплея, крім вибору ігрового режиму.
    • Силовий блок.
    • Штовхання персонажа силою у напрямку X.
    • У звичайному режимі це тільки зміна по осі Y.
    • У режимі платформера/пригод ви можете змінювати рух в будь-якому напрямку.
    • Але для звичайного режиму ви можете зробити області, які вітряні і намагаються відштовхнути вас вниз і т.д.
    • Багато речей будуть більш продуктивні в 2.2.
    • "В GD 1.0 була помилка, при якій гравітація відрізнялася, якщо ви перекинулися. Ця помилка виправляється, коли ви входите в подвійний режим. В іншому випадку, кораблі будуть літати по-різному. Але я не можу змінити першу помилку, тому що вона ламає рівні." © RobTop
    • Був виправлений баг високого стрибка на роботі.
    • Була виправлена фізика тіков.

  • 20 вересня: Роберт зайшов на [[40], в який говорить, що додані тригери паузи і відновлення для тригерів, які просто необхідні для режиму платформера.
    • Об'єкти, з якими можна взаємодіяти, можна зробити невловимими, надалі їх можна повертати.
    • Прискорене завантаження рівнів, оптимізовано рух об'єктів, фізика стабілізована.
    • Повідомляє, що сторінка управління акаунтом буде виглядати краще.
    • Також, він сказав що всі нововведення в 2.3 будуть від ідей спільноти.
    • Пізніше, він говорить, що в цілому об'єктів в піксельному стилі буде більше 500 (!), Доданий новий розділ для них.
    • Додано близько 30 анімованих об'єктів, їх можна активувати в потрібний час тригером.
    • З'являться нові шрифти для рівнів.
    • Об'єкти під нахилом можна розтягувати, надалі буде більше кутів під нахилом.
    • Гравець може стикатися з стінами/блоками в режимі платформера.
    • Буде додано 7-значний введення для ID музики з Newgrounds.
    • Smooth mode для тригера Rotate, яка збільшує якість повертання об'єктів, але погіршує продуктивність.
    • Тригер, щоб зробити кастомізовану кінцівку рівня, щоб не використовувати тригер Move для цього.
    • Незалежно від оновлення, ліміт друзів вже збільшений до 400 осіб.
    • Буде додано щось на подобу Gauntlets, тільки більше. Буде називатися "The Map"

  • 6 жовтня 2019: RobTop прокоментував щоденний рівень "RobTop", підтвердивши, що режим платформера буде перемикається, як режим 2-плеєра, але не може використовуватися нормально, як подвійний режим з порталами.
    • Viprin оголосив в своєму Twitter, що прем'єра 2.1 Awards разом з анімацією "прелюдія" буде на YouTube і Twitch 14 грудня.

Viprin також сподівається, що результати 2.1 Awards прийдуть прямо перед Новим роком, що означає, що ми могли б побачити ранній випуск 2.2 в 2020 році, оскільки для випуску 2.1 після 2.0 Awards знадобилося трохи більше місяця.

  • 11-12 грудня: RobTop знову проявляє активність на офіційному Discord сервері гри:
    • Роберт радий, що Geometry Dash Meltdown і Geometry Dash Lite версії гри повернулися в Google Play і тепер повертається до створення тізера оновлення.
    • Роберт додав кілька речей в Meltdown "про всяк випадок".
    • Помилка зі слідом гравця була виправлена, внаслідок чого при будь-якій кількості FPS не буде зламаний.
    • Роберт ще раз згадав про наявність розблокувальників кадрів в секунду для ПК і про те, що фізика гри більше не буде змінюватися в залежності від частоти оновлення екрану.
    • Тригер уповільнення не впливатиме на швидкість музики.
    • Далі розробник опублікував чотири[41] картинки з частинами "карти" (The Map).
    • Клавіша "Everyplay" буле видалена.
    • Роберт задумався над додаванням ексклюзивного режима гри для режиму платформера в оновленні 2.3. Також можливо, що він зробить платформерний рівень. Все це буде залежати від того, чи сподобається гравцям режим платформера чи ні. Також розробник додав блоки, за якими можна ходити зверху і стрибати крізь них знизу.
    • Додана опція, за допомогою якої іконка буде рухатися разом з рухающим блоком, на якому вона стоїть. Роберт каже, що додати цю функцію без порушення іншого коду гри було важко.
    • Роберт посилає картинку[42] з концептом персонажа для режиму платформера, підкреслюючи, що цього вже не буде в грі.
    • Режим платформера не можна буде використовувати разом зі звичайним в одному рівні, це всього лише опція, схожа на опцію "2 гравця".
    • Швидше за все він не додасть мелодії з Meltdown, World і SubZero в основну версію гри, так як це збільшить розмір програми, проте може додати їх як мелодії доступні для завантаження з серверів самої гри.
    • У оновлення не буде тригера звукових ефектів.
    • Роберт виправив помилку зі збереженням в 2.2 і не знає, кому це може допомогти.
    • Розробник хоче зробити кілька навчальних платформерних рівнів, щоб показати гравцям, як що працює.
    • На даний момент в режимі платформера немає звукових ефектів. Роберт не впевнений, чи гарна це ідея додавати їх. Якщо звуки будуть хорошими, вони будуть додані. Знову ж таки, якщо гравцям даний режим сподобається.
    • Можлива функція оновлення 2.3 — "використовувати звукові ефекти" в режимі платформера. Користувальницькі звукові ефекти можливо вимагатимуть систему дозволів, як і користувальницьких малюнках.
    • Роберт більше не буде змінювати фізику гри, так як це все більше ламає старі рівні.
    • Всі існуючі режими гри, крім хвилі, подвійні іконки і нового режиму даного оновлення, будуть доступні в режимі платформера, так як хвиля виглядає дивно, однак можливо буде додана пізніше.
    • Роберт збільшив кількість розрядів чисел, що вносяться в тригери до 4 знаків. Тепер максимальна кількість груп — 9999.
    • Анімовані іконки не будуть додані, так як всі інші втрачають цінність.
    • Старий концепт[43] персонажа-короля.
    • Режим корабля буде мати новий вигляд в режимі платформера. Роберт надав [44] первинний концепт.
    • Пошук платформерних рівнів буде проводитися окремо від звичайних.
    • Режим виклику буде підтримувати платформерні рівні.
    • Трохи пізніше Роберт повертається в чат і опубліковує картинку[45], на якій зображена ікона у вигляді месенджера Discord. Також він повідомив про можливе додаванні клавіші-посилання на тег в профілі гравця.
  • 14 грудня: Prelude (Прелюдія)[46] і GD 2.1 Awards: Nominees (Нагородження 2.1:номінанти)[47] проходять у вигляді прямої трансляції на YouTube і Twitch каналах ViPriN. Голосувати за номінантів можна тут.
    • На 1038 секунде видео начались помехи. Среди них есть посилання на гру "Alpine Skiing" выд Etzer. В файлах цієї гри, в відео RobTop, а також на Soundcloud сторінці творця музики до Prelude[48], приховані посилання[49] до частин картинки-пазла, подібної тим, що були в GD 2.0 Awards. На самій зображенні заховані деякі деталі, а також написана посилання на картинку[50] з поздоровленням, можливою датою результатів голосування і якоїсь послідовністю напрямків.
  • 16 грудня: RobTop приєднується до обговорення на офіційному сервері Discord і пояснює, що World був видалений з Google Play по тій же причині, що Meltdown і Lite. Він також підкреслює, що Subzero, можливо, теж скоро буде видалена з тієї ж причини.
    • Роберт також пояснює, як нова фізика гри буде працювати і як стара фізика гри працювала в залежності від частоти оновлення екрану.
    • Він також говорить, що платформерні рівні робити складніше через синхронізації музики та частого використання циклів.
    • Пізніше він написав: "Зараз збираюся виправити GD World в Google [Play] і продовжу працювати над sneaky peeky.
  • 17 грудня: Geometry Dash World повертається в Google Play Магазин і знову доступна для скачування.
  • 18 грудня: зламані версії Geometry Dash World були викладені в мережу. Вона схожа на зламану Meltdown від 12 грудня, але з можливістю пограти в щоденні рівні (після проходження Toxic Factory) і зберегти свій прогрес.
    • У офіційному Discord сервері RobTop розкриває, що діаманти будуть валютою, що використовується в новому спеціальному магазині. Однак відкривающі предмети і досягнення за діаманти все ще прив'язані до їх загальної кількості, це не змінено.
    • Роберт каже, що тепер діаманти розділені на 2 види, один вид залишається у гравця, інший вид витрачається в магазині.
  • 19 грудня: RobTop знову з'являється на офіційному Discord сервері і розглядає можливість додавання внутріігрового noclip, однак він буде обмежений для користувальницьких рівнів і виводити спеціальний водяний знак (схожий на "Testmode" при стартових позиціях).
  • 20 грудня: Було підтверджено, що іконка у вигляді логотипу Discord буде видаватися як нагорода за приєднання до офіційного сервера гри.
    • Роберт каже, що при публікації unlisted рівня, можна буде застосувати фільтр, який заборонить всім гравцям, крім друзів, переглядати його.
    • Розробник підтверджує, що в грі буде декілька іконок з його попередньої гри "Boomlings".
    • Тепер ви зможете вводити числа в Alpha тригер.
    • Роберт каже, що ви зможете побачити, платформерний чи рівень, з головного меню.
    • Він також говорить про нові анімаціях бігу для робота і павука.
  • 21 грудня: RobTop знову з'являється на офіційному Discord сервері і посилає нову інформацію:
    • Режим платформера матиме точки збереження, що розміщуються в самому рівні через редактор, ексклюзивні для даного режиму. Повернення до нормального режиму практики відключений для цього режиму.
    • Роберт хоче додати іконку з Boomlings як секретний трофей.

2020

  • 3 січня: RobTop розмовляє про багатьох нових анімаціях в Discord гри. Він робить відео[51], показуючі нові анімації.
    • RobTop дає оновлену інформацію про снік пік, кажучи, що поки все йде добре.
    • Він каже, що анімовані об'єкти тепер можна зробити циклічними.
  • 5 січня: RobTop знову з'являється в Discord.
    • Він каже, що додає більше "електричних" анімацій.
    • Він каже, що хоче додати простіший метод для прослуховування треків з сайту Newgrounds, але це ще не скоро відбудеться.
    • Він знову говорить, що кілька пісень на одному рівні ще не можуть бути використані, але це може бути в майбутньому, згадуючи про корисність цієї функції в режимі платформера.
    • Він повідомляє, що частини пісні можуть бути зациклені за допомогою тригера.
    • RobTop знову говорить, що існує градієнтна основа, яка дозволяє використовувати тверді кольори основи в 2.2, але також згадує, що її можна приховати.
    • RobTop каже, що режим робота має другу анімацію в 2.2 спеціально для режиму платформера.
    • Він говорив, що "грав з ідеєю" розблокованих користувальницьких анімацій, але поки нічого з нею не зробив.
    • RobTop знову підтверджує, що він не додає нічого нового, за винятком того, що він недавно додав блок на основі відео від EricVanWilderman, коли йому стало нудно.
    • Він відповідає BranSilver[52], що він зайнятий побудовою нового рівня, виправленням багів і додаванням "булочок". За його словами, все це схоже на бета-тест, де він перевіряє працездатність гри.
  • 17 січня: RobTop знову з'являється на Discord-сервері GD.
    • Він каже, що працював над попередньому показі рівня, але зіткнувся з деякими проблемами при створенні рівня, тому він працює над тим, щоб полегшити будівництво рівнів і зробити його однаково зручним як і для ПК, так і для мобільних пристроїв.
    • На попередньому показі рівня може з'явитися через кілька днів, якщо RobTop скоро його закінчить.
    • RobTop розглядає можливість додавання рухомих об'єктів при тестуванні музики в редакторі в 2.3.
    • В 2.2 з'явиться багато досягнень "для всього".
    • В 2.2 з'явиться опція для збережених рівнів, так що ви зможете вибрати і видалити всі рівні на сторінці, не заходячи спочатку на кожен рівень окремо.
  • 18 січня: Robtop каже, що нова система редагування рівнів завершена, і відео з її демонстрацією можливо вийде завтра.
    • Він каже, що так як нова система готова, він повертається до роботи над попередньому показі.
    • Він каже, що буде робити більше відео про нові функції в 2.2, щоб пояснити їх роботу.
  • 19 січня: Вийшло відео про нову можливість в редакторі — створення і автозаповнення шаблонів.
  • 23 січня: RobTop показує скріншот[53] Color тригера, в якому видно, що тут з'явиться HEX і RGB редактор відповідно.
    • Також він планує додати пошук рекомендованої музики, щоб миттєво шукати в самій грі.
    • Він сказав, в 2.2 є Options тригер, в якому можна приховати гравця 1 і 2 (в режимі роздвоєння), приховати/показати землю, і включити/вимкнути blending сліду режиму хвилі (щоб слід хвилі не був невидимим на яскравих фонах).

  • 5 лютого: RobTop в Discord розповідає про наступні моменти:
    • На даний момент вилучені рівні без зірок не зберігаються, але це буде виправлено в 2.2.
    • Функція автобілдінга не зможе створювати занадто складний дизайн для блоків.
    • У 2.2 буде виправлений баг, який іноді не дозволяв відкривати гру в Steam.
    • На даний момент RobTop виправляє інструменти для роботи з камерою.
    • Також він написав, що режим платформера в значній мірі виправлений, але залишилися деякі баги, пов'язані зі стисненням між рухомими об'єктами. Статична камера також буде працювати в режимі платформера.
  • 14 лютого: RobTop розповідає в Discord, що прибрав всі обмеження руху по осі "X", клавіша force startpos на тригері StartPos може спрацювати.
  • 18 лютого: RobTop приходить на щоденний рівень "Limitless" і каже, що "було б забавно" створити спеціальний значок в розділі коментарів для гравців, які займають верхні позиції в таблицях лідерів рівня.
  • 23 лютого: RobTop знову з'являється на Discord і підтверджує, що збирається додати якісніші вимоги до паролів в 2.2 в якості заходів для захисту облікових записів через декілька випадків використання слабких паролів, що ведуть до «злому» облікових записів. Створення облікового запису в оновленні 2.2 повністю перенесено на веб-сайт і більше не знаходиться в грі. Він підтверджує, що sneak peek йде добре, і що він зіткнувся з декількома проблемами з системою попереднього перегляду, яку він робить.
  • 27 лютого: RobTop повідомляє, що було кілька проблем з розробкою поновлення для версії гри для Mac. Проблеми з лагами пов'язані не з грою, а з оновленням MacOS Catalina. Він каже, що у версії 2.2 в основному будуть баги.
    • RobTop каже: "Ви, хлопці, й гадки не маєте про те, що додано".
    • Він каже, що проблема з системою попереднього перегляду, згаданої раніше, пов'язана з доданою новою функцією, яка вимагає, щоб попередній перегляд "програвав зліва направо, потім повертався назад і продовжував програвати". Стверджується, що це схоже на телепортацію по осі X.
    • RobTop каже, що режим виклику розміщений на окремому сервері, ніж інші онлайн-функції.
    • Він пояснює більше речей про автоматичне будівництво, кажучи, що вона заснована на квадратах. Об'єкти, поміщені в квадрати, створюють дизайн, а шаблонні квадрати використовують інші шаблонні квадрати навколо них, щоб вирішити, які дизайни куди повинні бути спрямовані.

  • 1 березня: RobTop приходить в Дискорд і підтверджує, що курку можна знайти в грі, згадуючи "приз", отриманий за її збір.
    • Він каже, що з попередньому показі все добре, крім однієї проблеми.
    • RobTop каже, що сфери мани будуть більш корисні в 2.2.
    • Він каже, що 2.2 буде "самим багованним оновленням за весь час".
  • 3 березня: В Twitter Viprin коментує видалення межі кількості об'єктів, кажучи, що він був видалений з-за того, що люди зазвичай взламували гру, щоб обійти його. Він каже, що, незважаючи на те, що обмеження буде знято, в Оновленні 2.2 немає оптимізації для великої кількості об'єктів, і їх рекомендована кількість все ще нижче попередньої межі.
    • Він згадує, що в майбутньому RobTop вирішить ці проблеми і що в Оновленні 2.2 будуть виправлені поширені проблеми пропуску та розриву кадрів.
  • 5 березня: RobTop заявляє на сервері в Discord, що після виходу 2.2 він спробує повернути таблицю лідерів в онлайн-режим.
  • 6 і 7 березня: RobTop продовжує розкривати більше інформації на сервері в Discord.
    • Він підтверджує кілька нових функцій в редакторі.
      • Подвійний режим не буде доступний в режимі платформер.
      • Додані нові світящі деталі, особливо для схилів.
      • Межа об'єктів було збільшено.
    • Він продовжує говорити, що в 2.2 «буде більше багів, ніж будь-коли в відеоіграх».
    • Він також згадує про можливу функції автозбереження для Steam, хоча вона не буде додана до 2.3.
  • 20 березня: RobTop приходить в Discord і показує нову іконку, кажучи, що він буде її тестувати щоб подивитися, як вона виглядає в грі. Також, він ще раз підтверджує, що з попередньому показі все добре.
  • 25 березня: RobTop приходить в Discord і показує нову кулю.
    • Він розповідає про те, як він отримав внутрішній обхід FPS для роботи на ПК.
    • Він каже, що UHD-текстури для мобільних пристроїв поки не є річчю, але він сказав, що додасть їх в майбутньому оновленні.
    • Тепер ви можете створювати частки по команді.

Нововедення

Ґеймплей

  • Новий, готовий на даний момент ігровий режим під назвою "Swing" (укр. Хитання).
  • Принаймні один новий рівень, один з них імовірно званий "Explorers".
  • Більше секретів, включаючи четверте сховище.
  • Режим виклику (мультиплеер) з чатом.
  • Опція FPS для ПК (до 9999 FPS) і виправлена ​​механіка незалежно від FPS.
  • Більше скринь в скарбниці.
  • Режим вільного польоту для режимів з обмеженням.
  • Режим платформера.
  • Принаймні 30 нових втрачених випробувань.
  • Новий режим під кодовою назвою "THE MAP", можливо, схожий на світи з Geometry Dash World.
  • Ковзання по нахилу вниз під певним кутом в режимі платформера.

Редактор

  • Тригери маніпуляції з камерою: Offset, Static, Rotate, Guide і Zoom.
  • Функція повороту назад для всіх сфер, батутів (крім сфер-стрілок, які можуть бути змінені в майбутньому) і тригерів
  • Нове поле "No Effect" для високодеталізованих об'єктів, наприклад порталу розвороту екрану (використовується в Nock Em).
  • Зняття обмеження на кількість використовуваних об'єктів.
    • У рівнів з більш, ніж 80 тисяч об'єктів буде нова іконка і попередження.
    • У рівнів буде максимальний розмір завантаження, щоб рівні не були надто великими.
  • Збільшення кількості груп для тригерів до 9999.
  • Нова система масштабування.
  • Нові тригери: Song, Level End, Random, Reverse, TimeWarp, Stop Jumo, Do not Fade, Scale, Null, Hide Ground, Pause, Resume, Gravity і Options.
    • Gravity тригер може бути блоком, як Силовий блок і блок Зіткнення.
  • Прийнамні 3 нових фона і ще 2 підстави.
  • Новий редактор частинок.
  • Інструмент створення циклу тригерів.
  • Нові блоки і декорації.
  • Нова опція під назвою "крижаний блок" для твердих об'єктів, яка знижує тертя.
  • Нова опція під назвою "недоторканний", яка робить тверді об'єкти недоторканними.
  • Збільшення межі Y для будівництва.
  • Нова опція під назвою "прохідність", за допомогою якої можна ходити на твердих об'єктах зверху, але крізь них можна буде стрибати знизу.
  • Нова вкладка з піксельними блоками, яка має близько 400-500 блоків.
  • Новий "Силовий Блок", який змушує рухатися в напрямку обертання об'єктів.
    • Переміщує лише по осі Y в нормальному режимі, а також по осі X в режимі платформера
  • Блокування камери x/y опція для Move тригерів.
  • RGB і HEX ​​значення для вибору кольору.
  • Опція "Override Count" для Pickup тригера.
  • "Fade Time" тепер можна ввести в Aplha тригер.
  • "Disable optim" опція для Rotate тригера.
    • Collision тригер тепер може використовувати гравця в якості ID для BlockA/B (відображається як "P")
  • Кілька нових анімованих об'єктів.
    • Можливість запуску анімації цих об'єктів, ймовірно, за допомогою Animation тригера.
  • Новий блок, який працює як блок "удар головою", але коли ви вдаряє по блоку, він змінює гравітацію.
  • Нова функція "auto draw", яка автоматично розміщує дизайн блоків.

Інше

  • Тонни нових іконок, включаючи іконки Boomlings, Discord і Twitch.
  • Перероблений пошук користувачів.
  • Відкриваються звуки смерті.
  • Більш високий рейтинг рівня, ніж "Epic", який дає 4 будівельних бала, під назвою "Legendary".
  • Анімація завантаження рівнів на кнопці запуску рівня.
  • Оптимізація гри і виправлення багів.
  • Нові способи використання орбів, демонських ключів і діамантів.
  • 6 нових уламків сили.
  • ID пісень тепер можуть складатися з 7 цифр.
  • Кілька нових шрифтів.
  • Використання музики з Newgrounds як музики в головному меню і в режимі практики.
  • Нові посилання в розділі "Follow RobTopGames" для Twitch і Discord.
  • Діамантні "уламки" (не офіційна назва — будуть використовуватися для нового магазину, що витрачаються діаманти, окремо від діамантів, які знаходяться на вашому профілі, які є постійними)
  • Виправлення таблиці лідерів.

Цікаві факти

  • Оновлення 2.2 продовжить ряд оновлень з новим режимом (1.9 — хвиля, 2.0 — робот, 2.1 — павук, 2.2 — вертоліт).
  • В оновленні додадуть нове сховище, яке на цей раз буде добре заховане і захищене від злому.
  • У новому оновленні буде найбільша кількість іконок, коли-небудь випущене в оновленнях — воно становитиме більше 120 іконок.
  • В відео RobTop’a з контролем камери можна помітити новий фон.
    • Також цей фон можна помітити в рівні Press Start з Geometry Dash SubZero.
    • Через злому Geometry Dash SubZero (читайте нижче) можна зайти в редактор, і подивитися, що додали 2 фону.
    • Також у відео з демонстрацією режима платформера[54] можна було побачити нову підлогу і фон.
  • В оновленні буде додана можливість завантажувати отримані іконки з доповнень (World, Meltdown, SubZero) в оригінальну гру.
  • В оновленні буде додано 30 нових втрачених випробувань.
  • Geometry Dash SubZero зламали і отримали доступ до редактора, в якому було додано 8 нових тригерів[55], 2 нових фону і нові опції, в тому числі режим вільного польоту і блокування шарів.
    • Також є спосіб[56] отримати доступ до цього редактору в Geometry Dash World і викласти[57] рівень без чітерства.

Галерея

Відео

Random Trigger

Random Trigger

Показ роботи тригера, що визначає випадковість

Fun with 2

Fun with 2.2- Where am I going?

Показ роботи тригера Reverse

Camera Controls

Camera Controls

Управління камерою і вільний політ

TimeWarp test

TimeWarp test

Показ роботи тригера TimeWarp

Eheheheheh

Eheheheheh

Режим платформера

Geometry Dash 2

Geometry Dash 2.2 Particle Editor

Редактор частинок

Uhm..

Uhm...

Тригер «Scale» і функція зміни форми

Better random trigger

Better random trigger

Робота тригера «Random» з більш 2 групами

New editor system

New editor system

Створення шаблонів в редакторі


Примітки

  1. https://www.youtube.com/watch?v=aoL4Upxe8Xk
  2. https://twitter.com/RobTopGames/status/839463463848148992
  3. https://www.youtube.com/watch?v=hmxmHlUYfaQ
  4. https://ru-ru.facebook.com/djnateofficial/posts/1470745482949441
  5. https://www.youtube.com/watch?v=fiAz__CBDIU
  6. http://www.newgrounds.com/audio/listen/738567
  7. https://www.youtube.com/watch?v=_eOkVeJVvmg
  8. https://www.youtube.com/watch?v=VOJ20_Aukkc
  9. https://www.youtube.com/watch?v=oS0OQCY2-p8
  10. https://www.youtube.com/watch?v=b6E2mLNkOIU
  11. https://twitter.com/RobTopGames/status/888176154271780864
  12. http://boomlings.com/images/icon_114.png
  13. http://boomlings.com/images/icon_115.png
  14. http://boomlings.com/images/icon_116.png
  15. https://twitter.com/vipringd/status/923907929388003329
  16. https://twitter.com/AdvyStyles/status/937072308430262274
  17. https://mobile.twitter.com/RobTopGames/status/940635897183207425?p=v
  18. https://twitter.com/RobTopGames/status/963073069668536320
  19. https://m.youtube.com/watch?v=fc1tg9qkGyI
  20. https://www.youtube.com/watch?v=Qs0hpZiV5QE
  21. https://www.youtube.com/watch?v=XYq34YjmBU8
  22. https://www.youtube.com/watch?v=C2JNJlta5F8
  23. https://twitter.com/vipringd/status/1029059372981342209
  24. http://www.robtopgames.com
  25. https://www.youtube.com/user/RobTopGames
  26. 26,0 26,1 https://www.youtube.com/watch?v=g4r6BTdU2M0
  27. https://twitter.com/RobTopGames/status/1051153807290314752?s=09
  28. https://www.youtube.com/watch?v=tWSvEWrn5pA
  29. https://gamejolt.com/games/FutureDash/365361
  30. https://twitter.com/AdvyStyles/status/1061084953671360513
  31. https://twitter.com/AdvyStyles/status/1061364101497212931
  32. Джерело
  33. джерело
  34. Джерело
  35. https://www.youtube.com/watch?v=r_jPnwM0WZE
  36. https://geometrydashmoderators.jimdofree.com/home/discord-server/
  37. https://twitter.com/RobTopGames/status/1116881292560412672
  38. https://www.youtube.com/watch?v=td9TryTy8DM
  39. https://www.youtube.com/watch?v=JAa74lm0HBc
  40. https://discord.gg/VsexVYB Discord-сервер "Collar"
  41. 1–ий фрагмент, 2–ий фрагмент, 3–ій фрагмент, 4–ий фрагмент
  42. https://cdn.discordapp.com/attachments/398627612299362306/654490753459945473/myguy.png
  43. Концепт персонажа-короля
  44. https://media.discordapp.net/attachments/398627612299362306/654499725101367296/notuse.png
  45. https://media.discordapp.net/attachments/398627612299362306/654694354660622337/discordIcon.png
  46. Prelude (Прелюдія)
  47. GD 2.1 Awards: Nominees (Нагородження 2.1:номінанти)
  48. В описі
  49. 1 фрагмент, 2 фрагмент,3 фрагмент, 4 фрагмент, 5 фрагмент
  50. https://etz.wetransfer.com/downloads/1b28ffb5c0e40b6a66bbd37cb9f4db5520191214224857/5669a5
  51. https://www.youtube.com/watch?v=cOm_SmK7RfQ
  52. Зображення
  53. https://cdn.discordapp.com/attachments/398627612299362306/669897744785080320/Screenshot_70.png
  54. https://www.youtube.com/watch?v=g4r6BTdU2M0%7C%7C
  55. Це: тригер рандома, тригер «офсету» камери, статичної камери, збільшення/зменшення зображення, кінця рівня, розвороту, Null-триггер (Зупиняє рух, може замінити J і S блоки) і тригер «don’t fade», діє як однойменна опція в меню Edit Group, застосована до всіх об'єктів в зоні дії тригера.
  56. https://www.youtube.com/watch?v=rS2IcXk5gOY
  57. https://www.youtube.com/watch?v=wVQJAQBWyXgБ
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.