Вікі Geometry Dash

Перш ніж писати статті, ознайомтесь з його настановами.

READ MORE

Вікі Geometry Dash
Advertisement
4372977

Комплект іконок

Hqdefault

Усі іконки версії 1.8

Ігровий персонаж (англ. Game Character)  — головний герой серії ігор Geometry Dash.

Опис[]

Персонаж виглядає як квадрат (або будь-яка інша іконка з внутрішніми варіаціями) висотою і шириною в одну клітку. Вразливий до шипів, а також до будь-яких інших перешкод на шляху. Зовнішній виглядів і колір герою можна змінювати — досить лише зайти у меню персонажа (головне меню, велика клавішу ліворуч). Щоб отримати нові кольори та іконки, треба виконати досягнення, вводити секретні коди у сховища або купувати їх у крамницях за орби.

Керувати персонажем не складно. Досить натиснути на ЛКМ, пробіл або , якщо у вас комп'ютер або ноутбук. А якщо у вас планшет або смартфон, то просто потрібно торкатися екрану

Персонаж має можливість перетворюватися у різні форми, що відрізняються за строению та функцій.

Іконки[]

Щоб дізнатися інформацію про отримання іконки, наведіть на неї.

Куб (англ. Cube)  — перша за рахунком форма персонажа. Натискання на екран дає можливість стрибнути на висоту трьох блоків. Утримування робить стрибок автоматичним. Куб розіб'ється, якщо зіткнеться з фізичним об'єктом (шипом, блоками, циркулярною пилою тощо). Куб — найпоширеніший стан персонажу. В більшості рівнів та наборів рівнів присутня гра кубом.

Корабель (англ. Ship)  — другий за рахунком форма персонажа, у якому він при утримуванні летить вгору. Корабель перебуває під дією сили гравітації, і якщо не торкатися — корабель буде знижуватися.

Куля (англ. Ball)  — третя за рахунком форма персонажа, у якому він може змінювати гравітацію. Куля контролюється строго напрямком сили тяжіння, і при натисканні, якщо куля знаходиться у контакті з поверхнею, змінює напрямок дії гравітації на протилежне.

НЛО (англ. UFO)  — четверта за рахунком форма персонажа, у якому він може робити стрибки над землею. НЛО може виконувати невеликі стрибки, відштовхуючись від повітря при натисканні. Перебуває під дією сили тяжіння, тому якщо не утримувати — НЛО падає. Утримання не приведе до якої-небудь дії, крім першого стрибка.

Хвиля (англ. Wave)  — п’ята за рахунком форма персонажа, у якому він може летіти вгору по діагоналі. Хвиля не може робити якісь-небудь контакти з фізичними об'єктами, крім самого верху і низу карти, і деяких блоків. Натискання і утримування дає можливість полетіти вгору. Коли хвиля в зменшеному стані, вона летить з більш крутим кутом, і тому грати складніше.

Робот (англ. Robot)  — шоста за рахунком форма персонажа, у якому він може робити різні стрибки різної висоти, які регулюються утримуванням. Він покращена версія куба, оскільки стрибає на великі відстані. Робот — другий вид персонажа, що не має верхньої межи. Також, це перший анімований вид персонажа.

Павук (англ. Spider)  — сьомий за рахунком форма персонажа, у якому він миттєво переміщується на найближчу поверхню. Цим він дуже схожий на форму кулі. Також, це другий анімований вид персонажа.

Гелікоптер (англ. Hellicopter)  — новий восьмий персонаж, який ще не вийшов.

Слід (англ. Trail) залишається за гравцем при пересуванні, відстрибуючи від батуту чи сфер.

Ефект смерті (англ. Death Effect) з’являється при смерті персонажа, опиняючись на його місці і програючи особливу анімацію знищення.

Ви маєте можливість вибирати первинний і вторинний колір свого персонажа. Тут зібрані доступні Вам кольори. (1 — первинний колір, 2 — вторинний)

Мінііконки — це іконки, в які перетворюється персонаж після зменшення. Виглядають як зменшені варіанти стандартних іконок, однак перед виходом оновлення 2.1 у деяких зменшених форм були свої іконки. Тепер, щоб побачити ці іконки, треба увімкнути спеціальні налаштування, а саме, параметр «Default Mini Icon».

Відсилання[]

Баґато іконок в грі є відсиланням на відомі ігри, фільми, комікси та інше. Ось їх список:

Куби

  • Куб 29 є однією з іконок у грі Color Switch.
  • Куб 42 є відсиланням на кріпера — монстра з гри Minecraft.
  • Куб 46 є відсиланням на Дефстроука — персонажа із всесвіту DC.
  • Куб 47 є відсиланням на куб-компаньйон з гри Portal.
  • Куб 48 є відсиланням на інтернет-крамницю ігор Steam.
  • Куб 49 є відсиланням на грибок з серії ігор про Маріо (Super Mario).
  • Куб 50 є відсиланням на гру Super Mario World.
  • Куб 51 є відсиланням на Shy Guy — персонажа з гри Super Mario.
  • Куб 52 є відсиланням на Залізну людину.
  • Куб 54 є відсиланням на фільм «Робокоп», а точніше на його головного героя.
  • Куб 56 є відсиланням на Дедпула.
  • Куб 57 є відсиланням на Бетмена.
  • Куб 59 є відсиланням на Росомаху, хоча деякі вважають, що це відсилання на Бетмена.
  • Куб 60 є відсиланням на Бу, примара з гри про Маріо.
  • Куб 61 є відсиланням на Super Meat Boy.
  • Куб 62 є відсиланням на Lenny — відомий мем, часто використовуваний при написанні повідомлень і коментарів. Причому для його розблокування потрібно написати в сховище саме слово «Lenny».
  • Куб 64 є відсиланням на міньйона.
  • Куб 66 схожий на пірата або Ніка Ф’юрі з всесвіту Marvel.
  • Куб 72 схожий на маску відомого зарубіжного діджея Deadmau5.
  • Куб 74 схожий на АмНяма з російської гри Cut the Rope.
  • Куб 94 є відсиланням на Франкенштейна. Деякі вважають, що це відсилання на Кратоса із серії ігор God of War, але у даного персонажа лінія йде до руки.
  • Куб 101 нагадує Кірби з Kirby Adventures.
  • Куб 107 дуже схожий на куб з мобільної гри «Beat Stomper»
  • Куб 108 є відсиланням на Фінна з серіалу «Час пригод».
  • Куб 122 є відсиланням до Assassin`s Creed.

Кораблі

  • Корабль 8 є відсиланням до Квінджету Месників.
  • Корабль 12 є відсиланням до всесвіту Покемонів.
  • Корабль 34 також є відсиланням до серії ігор Super mario bros.
  • Корабль 45 схожий на мініган.
  • Корабль 46 це молекула ДНК.

Кулі

  • Куля 9 схожий на електрошокер Холлі Делюкс з мультфільму «Тачки 2»
  • Куля 11 є відсиланням на Інь Ян — китайський символ рівноваги.

НЛО

  • НЛО 10 є ще одним відсиланням до гри Super Mario World.
  • НЛО 16 є відсиланням на Стіча — головного героя відомого мультфільму «Ліло і Стіч».
  • НЛО 26 схожий на міміка — істота, яка маскується під інші предмети, щоб принадити жертву до себе і з'їсти її.

Хвилі

  • Хвиля 8 є відсиланням до серії відеоігор Metroid.
  • Хвиля 9 є відсиланням до серії ігор Assassin’s Creed.
  • Хвиля 13 є відсиланням до таємної спільноти «Ілюмінантів», а точніше до їх головного символу — «Всевидючому» оку.

Роботи

  • Робот 4 є відсиланням до Римського або спартанського шолому з обідком.
  • Робот 5 є відсиланням до фільму «Залізна людина», як і куб 52.
  • Робот 6 є відсиланням на гру Halo.
  • Робот 12 є відсиланням на всесвіт Warcraft.
  • Робот 21 одягнений в шолом Гі-Мануеля, користувача дуету «Daft Punk».
  • Робот 24 є відсиланням на серію ігор Megaman X.

Павуки

  • Павук 5 трохи нагадує Плоть — мутанта із серії ігор «S.T.A.L.K.E.R.»
  • Павук 7 є відсиланням на онлайн-гру Slither.io.
  • Павук 15 трохи нагадує GLaDOS — антогониста з гри «Portal».

Помилки[]

  • На моніторах з частотою оновлення екрану більше 75 Hz, а також на мобільних пристроях може неправильно відображатися слід персонажа.
  • Якщо швидко відпустити та натиснути на сферу переміщення, то персонаж повністю стане білим.
  • Іноді при роздвоєнні один персонаж може стати невидимим, при цьому його слід буде видним.
  • Текстури особи робота і павука іноді можуть зміщуватися від своїх форм.
  • Якщо увімкнути слід від персонажа коли ви будете павуком, то слід не буде збігатися.
  • Чим менше FPS у екрана пристрою, тим далі слід буде залишати від гравця.
  • Чим більше FPS у екрана пристрою, тим частіше буде обриватися слід.

Цікаво[]

  • Форми Корабля і НЛО є єдиними формами, у які куб не перетворюється, а сідає в них і керує ними.
  • Форми кулі та павука є єдиними формами, які можуть змінювати гравітацію самостійно без допомоги анти-гравітаційних порталів/батутів/сфер, однак вони все одно можуть користуватися ними.
  • Деякі форми відсилаються на ігрові процеси деяких ігор: Куб — Impossible Game, Корабель — Jetpack Joyride, Куля — Gravity Guy (або VVVVVV) НЛО — Flappy Bird, Хвиля — Wave Wave, Робот — той же Jetpack Joyride, але ось щодо здатності «Lil' Stomper’а».
    • Також, до появи режиму хвилі був опублікований рівень Wave Wave (ID 1796207), у якому гравець грає за НЛО, а увесь рівень покритий анти-гравітаційними сферами. Проходження рівня нагадувало режим хвилі.
    • Ще у 1.0 вийшов рівень Gravity Field, у якому усе ігрове поле заставлено жовтими сферами, а гравець грає за куб. Це нагадує режим НЛО.
  • Слід, який залишається за хвилею, підіграє в такт музиці, як і об'єкти, які виконують таку ж функцію.
    • Також у версії 2.11 з’явилася можливість змінити його колір.
  • Сліди 5 і 6 — єдині сліди, які працюють незалежно від того, чи був гравець на батуті чи ні.
  • У Geometry Dash Meltdown був баґ — якщо знайти іконку «Supporter», то її можна було відкрити за допомогою клавіші Rate Now!. Правда, «надіти» її не вийде, оскільки якщо ще раз зайти в меню іконок, вона знову стане заблокованою. Однак після виходу Geometry Dash SubZero цей баґ був виправлений.
  • У форм корабля, кулі, НЛО, хвилі і павука зверху з’явиться стіна, що не дає ним вибратися за межі екрану. У корабля, НЛО і хвилі стіни обмежують простір у 10 блоків, у кулі в 8 і павука в 9.
    • З цим пов’язаний баґ, коли при побудові «драбини» з блоків, що уходять у підлогу, куля і павук могли забратися по ній за екран.
    • Також у оновленні 2.2 буде введена функція, завдяки якому у хвилі, корабля, НЛО, можливо навіть у кулі і павука, буде прибрано верхнє обмеження.
      • Злом Geometry Dash SubZero показав, що у самих порталів буде така функція.
  • Раніше деякі фанати вважали, що павук буде дертися по стінах або чіплятися за блоки, але трейлер рівня 2.1 спростував ці припущення.
  • У павука є 2 різні анімації пересування: при стандартній і зменшеній швидкостях (жовтому та синьому швидкісних порталах) павук має анімацію «ходіння», але при більш швидких швидкостях (зеленому, рожевому та червоному швидких порталах) анімація змінюється на «біг».
  • Якщо на персонажі застосувати первинний чорний колір, то у нього з’явиться світіння
    • Якщо взяти будь-який з чорних кольорів, то усі «прикраси» на рівні будуть іншого кольору (тобто прикраси не можуть бути чорними, якщо не перефарбувати їх). Якщо ж узяти первинний, і вторинний чорний колір, то світіння і «прикраси» на рівні будуть білого кольору (навіть якщо у гравця немає білого кольору).
  • RobTop, Viprin і Etzer оголосили 7 січня конкурс на додання іконок у оновлення 2.2.
  • Персонажа можна зробити невидимим за допомогою тригеру Hide у редакторі, і назад, за допомогою тригеру Show.
  • Якщо перевернути гравітацію павука і спробувати затиснути на будь-яку сферу у польоті, то нічого не вийде, оскільки павук телепортується.
    • З цим пов’язане те, що коли під павуком перешкода, що висит у повітрі, то він при зміні гравітації вмирає.
  • Якщо павук зі зміненою гравітацією змінює розмір, то він виглядає, як нібито він зі стандартною гравітацією, однак гравітація залишається зміненою.
  • Існує баґ, якщо натиснути на сферу для ривка, то слід з малою імовірністю пропадає. Також персонаж може втратити кольори.
  • Є баґ з режимом павука, а також дуалу в цілому. Якщо особливо розташувати портал роздвоєння наприкінці рівня за допомогою Move-тригера, то рівень буде пройдений, але анімація персонажу залишається. А якщо побудувати ковзаючи блоки і там затиснути, один персонаж буде відставати від іншого, і при смерті одного з них смерть іншого не скасовується; за допомогою Touch-тригерів так чи взагалі асиметрії і атипового розташування можна навіть зробити так повноцінний рівень, правда, краще не робити сингл-портал, через що доведеться все робити заново, що не дуже добре позначиться на його довжині і якості.
  • З режимом робота є особливість: якщо затиснути перед жовтим або червоним батутом, він різко злетить вгору, а стрибок виявиться набагато далеким. Це не баґ — за словами розробника, так все й було задумано.
    • Він широко використовується в рівнях користувача: наприклад, для збору третьої монети в Dear Nostalgists, а рівень Taicks стає зовсім неможливим, якщо гравець не затисне перед невидимим батутом, щоб долетіти до твердих блоків.
      • Таким чином, деякі рівні можуть стати абсолютно неможливими, якщо RobTop видалить цю особливість, як у ранніх версіях гри сталося з Red World.
    • В офіційному рівні Fingerdash є баґ, через який при такому натисканні можна пропустити режим хвилі, після чого персонаж розіб'ється.
    • Так раніше можна було «верифікувати» неможливий рівень.
  • Існує баґ на режимі кулі: якщо двічі натиснути перед рожевим або жовтим батутом, то з невеликою ймовірністю це зарахується за два стрибки, а персонаж сам насправді не підстрибне і не змінить гравітацію, і з ним також можна створити неможливий рівень.
  • Є дуже рідкісний баґ на режимі хвилі — якщо хвиля, що йде вниз, заляже в хітбокс, але не вріжеться до кінця, а потім злетить вгору, то вона може розбитись, причому якщо не натискати, то вона продовжить шлях. (Помічено у мобільній версії Geometry Dash SubZero.)
  • З дуалом на мобільних пристроях також є незрозумілий баґ, де при ранньому натисканні після порталу роздвоєння персонаж починає поводитися як у 2-player mode, чого немає на ПК, що дозволяло раніше створити неможливий рівень.
  • Найбільше помилок пов'язано саме зі слідами.
  • Можливість використовувати у додатках та Lite-версії іконки з повної версії та інших доповнень була додана з виходом SubZero.
  • У Lite-версії та доповненнях є можливість отримати бонусні скрині з іконками за дії в соцмережах, проте до їх отримання вони відображаються як доступні тільки в повній версії. В оновленнях, що вийшли в грудні 2019 (нині видалених) це було виправлено, там з'являється одна з фраз, що означають, що іконка в скрині.
    • У Geometry Dash World всі ефекти смерті є доступними, однак деякі з них можна розблокувати тільки в повній версії.
Advertisement