几何冲刺 Wiki
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2020年9月27日 (日) 02:29的版本

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图标集

Hqdefault

所有图标版本1.8

Icon Kit — 系列游戏Geometry Dash的主角。

描述

字符在一个单元格中的高度和宽度看起来像正方形(或带有内部变化的任何其他图标)。易受尖峰以及其他障碍的影响。英雄的外观和颜色可以更改-只需转到角色菜单(主菜单,左侧的大键)即可。要获得新的颜色和图标,您需要执行成就,在存储库中输入密码,或在商店 ah 球体中购买它们。

控制角色也很容易。如果您有电脑或笔记本电脑,只需按向左键,空格键或“向上”键。而且,如果您拥有平板电脑或智能手机,则只需触摸屏幕即可。

角色有机会转变为结构和功能不同的不同形式。

图示

要了解有关获取图标的更多信息,请将鼠标悬停在该图标上。

多维数据集-字符的第一种形式。 点击屏幕可以跳到三个块的高度。 保持会自动保持跳跃。 如果立方体与物理对象(尖峰,块,圆锯等)碰撞,它将破裂。 多维数据集-角色的最常见状态。 在大多数关卡和关卡中,都有一个方块游戏。

船是角色的第二种形式,他仍在飞翔。 船在重力作用下,如果不碰,船会掉落。

子弹头-角色可以改变重力的第三种形式。 球受到重力方向的严格控制,当按下时,如果球与表面接触,则会将重力方向改变为相反方向。

UFO(英文UFO)-角色的第四种形式,他可以在其中跳过地面。 不明飞行物可以跳小动作,按下时可以推开空气。 它在重力的作用下,所以如果您不握,UFO就会跌落。 保持将不会导致除第一跳以外的任何动作。

Wave-角色的第五种形式,在这种形式中他可以对角向上飞行。 除了地图的顶部和底部以及某些障碍物之外,该波不能与物理对象发生任何接触,并且会引起触发器。 按住,仍然可以让您飞起来。 当波处于缩小状态时,它以较陡的角度飞行,因此更难播放。

机器人-角色的第六种形式,在这种形式中,他可以跳高不同高度的动作,这可以通过保持动作来调节。 这是多维数据集的改进版本,因为它可以跳很远的距离。 机器人是没有上限的第二种角色。 同样,这是角色的第一种动画类型。

蜘蛛-角色的第七种形式,可以立即移动到最近的表面。 这使其与球的形状非常相似。 另外,这是第二种动画角色类型。

直升机是尚未发布的新的第八个角色,将在版本2.2中发布。

应当让玩家移动,弹跳蹦床轨道

死亡的影响出现在角色死亡时,就在他的位置并扮演破坏性的特殊动画。

您有机会选择角色的主要和辅助颜色。 您可以使用的颜色将在此处收集。 您有机会选择角色的主要和辅助颜色。 您可以使用的颜色将在此处收集。 (1-原色,2-次要)

迷你图标是角色缩小后变成的图标。 它们看起来像标准图标的缩略图,但是在update 2.1版本之前,某些缩略图具有自己的图标。 现在,要查看这些图标,您需要启用特殊的settings,即选项“ Default Mini Icon”。

参考文献

游戏中的许多图标都引用了著名的游戏,电影,漫画等。 这是他们的清单:

古巴

  • Cube 29是颜色切换游戏中的图标之一。
  • Cube 42引用了爬行者-游戏Minecraft中的一个怪物。
  • 多维数据集46引用了DC宇宙中的角色Deathstroke。
  • 多维数据集47是指Portal游戏中对同伴多维数据集的引用。
  • Cube 48是对在线游戏商店Steam的引用。
  • Cube 49是超级马里奥系列中的一种真菌。
  • Cube 50是超级马里奥世界的参考。
  • Cube 51引用了超级马里奥的角色害羞的家伙。
  • Cube 52是对钢铁侠的引用。
  • Cube 54是对电影“ Robocop”的引用,或更确切地说是其主角。
  • 多维数据集56是对Deadpool的引用。
  • Cube 57是蝙蝠侠的参考。
  • Cube 59是对金刚狼的引用,尽管许多人认为它是对蝙蝠侠的引用。
  • Cube 60引用了Boo,这是Mario游戏中的幽灵。
  • Cube 61是对Super Meat Boy的引用。
  • Cube 62是对Lenny的引用,Lenny是写消息和评论时经常使用的著名模因。要解锁它,您需要在storage中输入单词“ Lenny”。
  • 多维数据集64是对奴才的引用。
  • Cube 66看起来像是来自Marvel Universe的海盗或Nick Fury。
  • Cube 72类似于著名的外国DJ Deadmau5的面具。
  • Cube 74与俄罗斯游戏《割绳子》中的AmNyama相似。
  • 立方体94是对科学怪人的引用。有人认为这是《战神》系列游戏中对克拉托斯的提法,但是这个角色的路线一路直达手。
  • Cube 101类似于Kirby Adventures的Kirby。
  • Cube 107与手机游戏“ Beat Stomper”中的Cube非常相似
  • Cube 108是对Adventure Finn的致敬。
  • Cube 122是对刺客信条的引用。

船只

  • Ship 8是复仇者联盟Quinjet的参考。
  • 12号舰船是对神奇宝贝宇宙的引用。
  • Ship 34也是Super mario bros系列的参考。
  • 45号战舰看起来像是小型炮
  • Ship 46是一个DNA分子。

  • 球9看起来像《赛车总动员2》中的冬青豪华电击枪
  • 第11球代表平衡的中文符号“阴阳”。

飞碟

  • UFO 10是超级马里奥世界的另一种参考。
  • UFO 16是对Stitch的引用-著名卡通“ Lilo and Stitch”的主要角色。
  • UFO 26类似于面部表情-一种生物,它伪装成其他物体,以引诱受害者自己并吃掉它。

波浪

  • Wave 8是对《银河战士》系列视频的参考。
  • Wave 9是刺客信条系列的参考。
  • 第十三波是对光明会的秘密社会的指称,或者是其主要符号-“全视”的眼睛。

机械人

  • 机器人4是指带轮辋的罗马或斯巴达头盔。
  • 机器人5是对钢铁侠电影的引用,就像Cube 52一样。
  • 机器人6是对Halo游戏的引用。
  • 机器人12可能是魔兽世界的参考。
  • 机器人21戴着戴夫庞克二人组的盖伊·曼努埃尔的头盔。
  • Robot 24是对Megaman X系列游戏的引用。

蜘蛛网

  • Spider 5有点像Flesh-系列游戏“ S.T.A.L.K.E.R.”的变体。
  • Spider 7是对在线游戏Slither.io的引用。
  • Spider 15有点像Portal的对手GLaDOS。

虫子

  • 在刷新率超过75 Hz的显示器上以及在移动设备上,字符轨迹可能无法正确显示。
  • 如果快速释放并按Sphere运动,则角色将变成完全白色。
  • 有时,在分叉时,一个角色可能不可见,而他的踪迹则可见。
  • 机器人和蜘蛛的面部纹理有时可能会偏离其形状
  • 如果您是蜘蛛时包含角色的踪迹,则踪迹将不匹配。
  • 设备屏幕的FPS越低,足迹越落后于播放器。
  • 设备屏幕上的FPS越多,路径被切断的频率就越高。

有趣的事实

  • 船形和UFO形状是多维数据集不会变成,而是位于并控制它们的唯一形状。
  • 球形和蜘蛛形是唯一无需借助反重力入口/蹦床/球体即可自行改变重力的形状,但是仍然可以使用它们。
    • 许多形式都涉及许多游戏的玩法:多维数据集-不可能的游戏,轮船-Jetpack Joyride,子弹头-重力家伙,UFO-飞扬的小鸟,波浪-波浪波,机器人-相同的Jetpack Joyride,但这是“轻踩踏步”的能力 和”。
    • 另外,在波动模式出现之前,已发布Wave Wave等级(ID 1796207),其中玩家扮演UFO,整个等级都覆盖有反重力Spheres。 水平仪的通过类似于波浪模式。
    • 从1.0开始,发布了Gravity Field等级,其中整个比赛场地都充满了黄色的spheres,并且玩家扮演了一个立方体。 它类似于UFO模式。
  • 保留在波浪后面的踪迹与音乐一起播放,就像执行相同功能的对象一样。
    • 同样在2.11版中,您可以更改其颜色。
  • 不论播放器是否在蹦床上,音轨5和6是唯一有效的音轨。
  • Geometry Dash Meltdown中存在一个错误-如果找到“ Supporter”图标,则可以使用“ Rate Now!”打开它。 是的,您将无法“穿上”它。 如果再次进入图标菜单,它将再次被锁定。 但是,在Geometry Dash SubZero发布之后,此错误已修复。
  • 船,球,不明飞行物,波浪和蜘蛛的形状在顶部都有一堵墙,可防止它们脱离屏幕。 对于船只,不明飞行物和波浪,墙壁将空间限制为10个方块,对于8号的球和9号的蜘蛛。
    • 与此相关的是一个错误,当构建一个“阶梯”积木进入地板时,一个球和一个蜘蛛可能会爬到屏幕后面。
    • 同样在更新2.2中,将引入一项功能,该功能将取消波浪,轮船,不明飞行物(甚至是球和蜘蛛)的上限。
      • Hacking Geometry Dash SubZero表明门户网站本身将具有这种功能。
  • 过去,许多粉丝认为蜘蛛会爬墙或紧贴方块,但2.1级拖车却驳斥了这一假设。
  • 蜘蛛具有2种不同的运动动画:在标准速度和降低的速度(黄色和蓝色速度门户)下,蜘蛛具有“行走”动画,但在速度较快(绿色,粉红色和红色速度门户)下,动画更改为“运行”。
  • 如果您将黑色原色应用于角色,则他会发光。
    • 如果采用任何黑色,则关卡上的所有“装饰”将具有不同的颜色(即,除非重新粉刷它们,否则装饰不能为黑色)。 如果我们同时使用主要和次要黑色,那么该级别上的发光和“装饰”将变为白色(即使玩家没有白色)。
  • RobTopViprinEtzer于1月7日宣布了向2.2添加图标的竞赛
    • 其中的某些图标已添加到更新2.11中。
  • 可以使用trigger在编辑器中隐藏字符,反之亦然,使用Show触发器使字符不可见。
  • 如果您反向旋转蜘蛛的重力并尝试单击飞行中的任何球体,则将无济于事,因为蜘蛛会瞬移。
    • 这与以下事实有关:蜘蛛网下方的空中悬挂着障碍物,重力改变时它就会死去。
  • 如果重力改变的蜘蛛改变大小,则看起来像标准重力一样,但是重力仍然改变。
  • 有一个错误,如果您单击球体上的虚线,则轨迹将以低概率消失。 另外,角色可能会掉色。
  • 蜘蛛模式和双重模式都有一个错误。如果使用“移动”触发器将分叉门户专门放置在关卡的末尾,则关卡将完成,但角色动画将保留。而且,如果您构建滑块并出现[1],则一个角色将落后于另一个角色,并且当其中一个角色死亡时,另一个角色的死亡并不会被取消;借助触摸触发器,或者通常在不对称和非典型位置的帮助下,您甚至可以创建一个完整的级别,但是最好不要创建单个门户,而门户将不得不再次进行所有操作,这将对其长度和质量没有很好的影响。